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        <title><![CDATA[Eurogamer.es &bull; ]]></title>
        <description><![CDATA[Eurogamer es la p&aacute;gina independiente sobre videojuegos m&aacute;s grande de Europa, con noticias, an&aacute;lisis, avances y mucho m&aacute;s.]]></description>
        <link>http://www.eurogamer.es/</link>
        <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 17:56:12 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:56:12 +0000</pubDate>
        	<item>
		<title><![CDATA[¿Quién mató a Rare?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/9/8/450-a7pefw.jpg" alt=""/><p>
A través de una puerta cerrada, bajo un camino serpenteante y a unas cuantas millas de la frondosa población de Twycross, en Inglaterra, puede verse un bonsái. Fue un regalo que Shigeru Miyamoto, el diseñador de videojuegos más famoso del mundo, ofreció a Rare como agradecimiento por el enorme éxito de crítica y ventas que cosecharon sus juegos para Nintendo, la creadora de juegos más famosa del mundo.
</p><p>
Para el equipo de Rare, que llega cada mañana puntualmente a las 8:30, es un recuerdo de la herencia de la compañía, de quiénes son, de la suerte que tienen de formar parte de algo tan admirado, tan raro. Un trofeo sin pretensiones por las viejas glorias y a su vez una inspiración para objetivos futuros, un símbolo cultivado cuidadosamente, a prueba de tendencias y modas temporales; una determinación arraigada.
</p><p>
El 20 de septiembre de 2002 Microsoft pagó 375 millones de dólares por ese bonsái y por todo lo que simbolizaba: excelencia creativa, maestría técnica, innovación, originalidad, alma y la valiosa huella de Nintendo. La incipiente Microsoft Game Studios, desesperada por adquirir talento mundial de calidad que pudiera ayudar a establecer su consola, vio en ese árbol todo aquello en lo que deseaba convertirse.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-quien-mato-a-rare">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-quien-mato-a-rare</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444698</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entrevista: Juegaterapia]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/3/6/7/4/450-e8dpjv.jpg" alt=""/><p><em>Esta entrada está escrita por el staff de Game Over. Para ver todos sus artículos <a href="http://www.eurogamer.es/gameover/">podéis visitar su blog</a>, que está dentro de Eurogamer.es</em>.</p><p>
Dicen que los gamers no somos solidarios, que sólo sabemos jugar todo el día a los videojuegos y que no nos preocupamos por otras personas más allá de nuestras casa. Iniciativas como <a href="">Juegaterapia</a> demuestran que los videojuegos también pueden tener un lado solidario, y que pueden servir para aliviar un proceso tan duro como la quimioterapia a aquellos niños que han tenido la desgracia de ser tocados por el cáncer.
</p><p>
Conocí Juegaterapia aquí mismo, a través de la gente de <a href="http://www.portalgameover.com">Game Over</a>, y me resultó sumamente interesante. Así que decidí informarme un poco, y visité tanto su <a href="http://juegaterapia.org/">web</a>, como su <a href="http://juegaterapia.wordpress.com/">blog</a> y sus perfiles en <a href="https://www.facebook.com/juegaterapia">Facebook</a> y <a href="https://twitter.com/juegaterapia">Twitter</a>; y me encontré con un grupo de gente muy agradable que, de forma desinteresada, <strong>trabaja duro para poder hacer llegar sonrisas a los niños que están en tratamiento de quimioterapia.</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-02-juegaterapia-articulo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-02-juegaterapia-articulo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1433674</guid>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 17:36:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[La evolución de Counter-Strike]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/7/0/9/4/450-bw1693.jpg" alt=""/><p><strong>Counter-Strike</strong> ha sido y es uno de los juegos más populares dentro del género de los FPS. Y, aunque parezca lo contrario, Valve ha ido mejorándolo a lo largo de este tiempo.</p><p>En el vídeo que tenéis abajo podéis ver la evolución por la que ha pasado el juego en sus distintas iteraciones, empezando por el primer <strong>Counter-Strike</strong> (versión 1.6), pasando por <strong>Condition Zero</strong> y <strong>Source</strong>y acabando en <strong>Counter-Strike: Global Offensive</strong>.</p><p>El mapa con el que hacen la demostración es de_dust2.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-06-la-evolucion-de-counter-strike">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-06-la-evolucion-de-counter-strike</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1427094</guid>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 13:27:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Microsoft celebra los 10 años de Xbox en imágenes]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/1/3/0/3/xbox.jpg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-16-ms-celebra-10-anos-de-xbox-en-imagenes">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-16-ms-celebra-10-anos-de-xbox-en-imagenes</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1421303</guid>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 10:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Xbox cumple hoy 10 años]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/0/9/1/1/xbox.jpg.jpg" alt=""/><p>
Xbox cumple hoy 10 años.
</p><p>
La primera consola de Microsoft salió al mercado el 15 de noviembre de 2001 en los EEUU y rivalizó con la PlayStation 2 de Sony, la Dreamcast de SEGA y la GameCube de Nintendo.
</p><p>
Fue el resultado de la investigación del equipo de DirextX de Microsoft, que tenía entre sus filas a Kevin Bachus y Seamus Blackley. También a Ed Fries, jefe de publicación de juegos. Bill Gates, el CEO de la compañía por aquél entonces, la anunció en la Game Developers Conference del año 2000.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-15-xbox-aniversario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-15-xbox-aniversario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1420911</guid>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 09:56:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El tráiler de GTA V hecho con el San Andreas]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Vídeo muy trabajado en el que se ve la evolución de los gráficos.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/comparativa-entre-gta-5-y-san-andreas</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=111994</guid>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 12:24:31 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Jade Empire podría regresar]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
La saga Jade Empire, con un solo título lanzado para la primera Xbox en el año 2005, podría regresar con una nueva entrega, pero antes Bioware tiene que encontrar "la forma adecuada" de hacer eso.
</p><p>
Los fundadores de Bioware, Ray Muzyka y Greg Zeshuck, han estado hablando de ello con el público asistente a la <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-24-bioware-drs-on-jade-empire-comeback">Eurogamer Expo 2011</a> de este año.
</p><p>
"Hemos hablado un montón sobre eso a lo largo de los años", afirmaba Muzyka.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-09-26-jade-empire-podria-regresar">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-09-26-jade-empire-podria-regresar</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1404252</guid>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 08:16:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Dungeon Duel]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-09-24-dungeon-duel-imagenes">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-09-24-dungeon-duel-imagenes</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1404005</guid>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 15:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Disney intentó vender Black Rock]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Según una fuente del estudio británico, Disney Interactive Studios intentó vender la mitad de Black Rock a finales del año pasado, pero no pudo encontrar comprador.
</p><p>
La misma persona que filtró los despidos en la desarrolladora de Brighton ha explicado que Disney puso en el mercado una porción del estudio hace siete meses.
</p><p><em>"Cuando entró la nueva administración, intentaron vender la mitad del estudio y conservar la otra. Aparentemente tenían a alguien interesado en ello, pero eso no llegó a buen puerto, derivando en la situación actual"</em>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-05-09-disney-intento-vender-black-rock">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-05-09-disney-intento-vender-black-rock</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1356782</guid>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 10:12:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Si los jugadores de fútbol se comportaran igual que los de rugby…]]></title>
		<description><![CDATA[<p></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/si-los-jugadores-de-futbol-se-comportaran-igual-que-los-de-rugby</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=88825</guid>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 12:48:34 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Valve anuncia más DLC para Left 4 Dead 2]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Valve ha anunciado que <a href="http://www.eurogamer.es/articles/left-4-dead-2-review_6">Left 4 Dead 2</a> contará con más DLC.
</p><p>
La cosa tiene algo de miga. El DLC llevará por nombre Cold Stream, que es una campaña creada por el modder Matthew Lourdelet. Valve está tan impresionada que quiere que la acabe y la saque como DLC. Sin embargo, necesitará la ayuda de la comunidad.
</p><p>
"El primer paso para crear nuevo DLC es tomar una decisión sobre los objetivos y las limitaciones del DLC", explica Valve en el <a href="http://www.l4d.com/blog/post.php?id=5019">blog oficial del título</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-02-17-valve-anuncia-mas-dlc-para-left-4-dead-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-02-17-valve-anuncia-mas-dlc-para-left-4-dead-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1329268</guid>
		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 08:43:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[World of Warcraft mató a StarCraft Ghost]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Si <a href="http://www.eurogamer.es/game/world-of-warcraft-cataclysm-pc">World of Warcraft</a> no hubiera "explotado", StarCraft Ghost quizá haría llegado a publicarse, ha comentado Blizzard.
</p><p>
StarCraft Ghost iba a ser un spin-off de acción para PS2, Xbox y GameCube. Te ponías en la piel de Nova, una mujer espía y las misiones tenían un toque Splinter Cell y Metal Gear Solid.
</p><p>
Anunciado en 2002, StarCraft Ghost cambió de manos en un par de ocasiones, antes de que fuera "pospuesto de forma indefinida" por Blizzard en 2006. ¿La razón que argumentaron entonces? Así podían centrar toda su atención en una nueva generación de máquinas: PS3, Xbox 360 y Wii.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-02-15-world-of-warcraft-mato-a-starcraft-ghost">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-02-15-world-of-warcraft-mato-a-starcraft-ghost</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1328407</guid>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 10:09:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Retrospectiva: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/articles//a/1/3/2/5/3/3/9/ct_300x210.jpg.jpg" alt=""/><p>
Jugando al reciente Amnesia: The Dark Descent no he podido evitar recordar uno de mis títulos de terror favoritos, y que la propia Frictional Games ha reconocido como influencia clave en su desarrollo. Una joya no exenta de defectos, pero que considero que merece la pena rescatar de su injusto olvido, a pesar de tener apenas 5 años y de contar con la gente de Bethesda. 
</p><p>
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth se apoya en la mitología de Lovecraft, especialmente en el relato "La sombra sobre Innsmouth". Los habitantes de este sombrío pueblo, situado junta a la costa ocultan un secreto cuyo mero conocimiento bastaría para socavar todo rastro de cordura en la mente de un ser humano normal. Odian a los extranjeros, y la presencia de Jack Walters, investigador privado enviado al pueblo tras despertar de un episodio traumático que le llevó directo al manicomio, no parece ser para nada bienvenida. 
</p><p>
Tras un primer capítulo de introducción donde vivimos ese primer episodio que deja al borde de la locura a nuestro protagonista, los primeros pasos por el pueblo ya nos dejan una fuerte impronta. Aún no ha pasado nada de interés y ya estamos a la espera de que algo salte de una esquina dispuesto a sobresaltarnos. Investigamos la desaparición de un joven tendero, pero nadie parece demasiado interesado en ayudarnos, especialmente cuando les comentamos algo acerca de una serie de ritos que supuestamente se celebraban antaño en la región.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-02-05-retro-call-of-cthulhu-dark-corners-of-the-earth-articulo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-02-05-retro-call-of-cthulhu-dark-corners-of-the-earth-articulo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1325339</guid>
		<pubDate>Sat, 05 Feb 2011 22:57:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Un usuario de Minecraft hace un remake de Halo]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Menuda obra de artesanía.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/un-usuario-de-minecraft-hace-un-remake-de-halo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=83194</guid>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 14:12:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Max Payne controlado con Kinect]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Y con mando de Wii también.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/max-payne-controlado-con-kinect</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=81500</guid>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 17:26:46 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Shadow the Hedgehog fue diseñado para el mercado norteamericano]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Shadow the Hedgehog es recordado como uno de esos juegos de Sonic que no estuvieron al nivel de la saga y que hicieron que mucha gente perdiera la confianza en la mascota de SEGA. Pues bien, el productor del reciente Sonic Colours, Takashi Iizuka, explica ahora que aquel título tenía su origen en la idea de querer hacer un juego "que podría funcionar" para los jugadores norteamericanos.
</p><p>
Lo ha dicho en declaraciones a la <a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=22230">revista oficial de Nintendo</a> en el Reino Unido.
</p><p>
"Después de Sonic Adventure teníamos dos estudios, en los Estados Unidos y en Japón [...] El estudio japonés iba a desarrollar un juego de Sonic de estilo clásico, y el estudio de Estados Unidos iba a desarrollar algo diferente que pudiera contribuir a la franquicia Sonic", comenta Iizuka.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-12-19-shadow-the-hedgehog-fue-disenado-para-el-mercado-norteamericano">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2010-12-19-shadow-the-hedgehog-fue-disenado-para-el-mercado-norteamericano</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1311520</guid>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 18:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Un cantante demanda a Rockstar]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Un cantante del grupo de hip hop latinoamericano Cypress Hill ha demandado a Rockstar argumentando que el personaje en el que la compañía se inspiró para crear a Carl 'CJ' Johnson, el protagonista de <a href="http://www.eurogamer.es/game/grand-theft-auto-san-andreas-ps2">Grand Thef Auto: San Andreas</a>, es él mismo.
</p><p>
Han pasado ya seis años desde que el juego saliera al mercado, y ha sido ahora cuando Michael 'Shagg' Washington, que así se llama el rapero, ha decidido demandar no sólo a la desarrolladora sino también a su distribuidora Take-Two Interactiva. Washington asegura que en 2003 se reunió con Rockstar "para hablar sobre la vida en la calle". Pero hasta ahora, asegura, no sabía de la existencia del título.
</p><p>
Según leemos en <a href="http://uk.pc.ign.com/articles/113/1139257p1.html">IGN</a>, Washington reclama el 25% de los beneficios de Rockstar por San Andreas, cerca de 250 millones de dólares. Take-Two Interactive asegura que la demanda "no tiene ningún sentido" y que se "defendera con de las acusaciones".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-12-09-un-cantante-demanda-a-rockstar">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2010-12-09-un-cantante-demanda-a-rockstar</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1308379</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 16:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Super Meat Boy ya tiene fecha en PC]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/game/super-meat-boy-pc">Super Meat Boy</a> llegará a PC el 30 de noviembre, tal y como ha anunciado el Team Meat.
</p><p>
La edición para Steam vendrá con un personaje jugable exclusivo: un Headcrab de Half-Life.
</p><p>
"Pedimos esto a Valve casi medio en broma y a ellos les encantó", comenta la desarrolladora. "Nos encanta Steam. Microsoft es la calentorra con la que te acostarías, Steam es la chica con la que estarías el resto de tu vida", <a href="http://supermeatboy.com/59/You_ve_got_Headcrabs_/">dicen</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-11-17-super-meat-boy-ya-tiene-fecha-en-pc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2010-11-17-super-meat-boy-ya-tiene-fecha-en-pc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1301179</guid>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 00:31:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Yu Suzuki: "Quiero hacer Shenmue 3"]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Yu Suzuki, el creador de la saga <a href="http://www.eurogamer.es/game/shenmue-dc">Shenmue</a>, quiere hacer Shenmue 3. Es un comienzo, ¿no?
</p><p>
"Shenmue es conocido por su gran escala", ha explicado a Famitsu.com el desarrollador (gracias a Andriasang por la traducción).
</p><p>
"Pero hacer algo a gran escala requiere una preparación apropiada. Quiero hacer la tercera entrega del mismo tamaño que en el pasado. Ahora mismo hay un montón de fans pidiendo la tercera entrega. Hubo incluso decenas de miles de personas que pidieron la continuidad de la saga con firmas. Tengo obligaciones con la franquicia y quiero llevarlas a cabo".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-11-16-yu-suzuki-quiero-hacer-shenmue-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2010-11-16-yu-suzuki-quiero-hacer-shenmue-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1300923</guid>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 11:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Un pulpo elige entre Kinect y Move]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El Pulpo Paul de los videojuegos.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/un-pulpo-elige-entre-kinect-y-move</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=76272</guid>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 11:26:59 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Microsoft no quiere remakes en HD]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Microsoft Game Studios ha mostrado dudas respecto a la posibilidad de rehacer en alta definición algunos de los clásicos de Xbox para su Xbox 360.
</p><p>
Precisamente la semana pasada internet se llenaba de rumores acerca de un posible remake de Halo: Combat Evolved sobre el que ya se estaba trabajando. Sin embargo, en Microsoft no parecen estar muy por la labor.
</p><p>
"No creo que sea necesariamente una mala idea", ha dicho el vicepresidente de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, en unas declaraciones a <a href="http://uk.xboxlive.ign.com/articles/113/1130425p1.html">IGN</a>. "Voy a pensar sobre ello desde la perspectiva de los clientes". En este sentido, se hace una pregunta: ¿Le estamos realmente ofreciendo algo de valor al precio que él querría?".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-10-27-microsoft-no-quiere-remakes-en-hd">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2010-10-27-microsoft-no-quiere-remakes-en-hd</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1294130</guid>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 07:37:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Medal of Honor - GamesCom 2010]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/medal-of-honor-gamescom-2010">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/medal-of-honor-gamescom-2010</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1221946</guid>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 17:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sony dobla sus ventas en Japón]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Una vez más, el lanzamiento de dos videojuegos ha disparado la venta de consolas. Ocurrió entre el 26 de julio y el 1 de agosto en Japón, donde las ventas de hardware de Sony prácticamente se doblaron con respecto a la semana anterior en sus dos sistemas principales, Playstation 3 y PSP.
</p><p>
Así, vía <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-08-06-sony-hardware-sales-double-in-japan">Gamesindustry.biz</a>, nos enteramos de que PSP se convirtió en la consola más vendida al poner en circulación 48.603 unidades -19.856 más que la semana anterior-, mientras que Playstation 3 alcanzó la cifra de 45.224 ventas -25.804 más-. Por primera vez en lo que va de año la portátil de Sony superaba al global de ventas de Nintendo DS.
</p><p>
Los culpables de tales cifras son Hatsune Miku Project Diva 2nd, un juego musical para PSP, y <a href="http://www.eurogamer.es/game/sengoku-basara-samurai-heroes-ps3">Sengoku Basara 3</a> (también conocido como Samurai Heroes), un título de acción con versiones en PS3 y Wii.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-08-08-sony-dobla-sus-ventas-en-japon">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2010-08-08-sony-dobla-sus-ventas-en-japon</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1212335</guid>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 07:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Cierre definitivo de los servidores de Halo 2]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Tras un épico <a href="http://www.eurogamer.es/articles/el-online-de-halo-2-sigue-vivo" target="_blank">movimiento por parte de 14 fans</a> para retrasar su muerte, finalmente el multijugador de Halo 2 en Xbox Live ha pasado a mejor vida.
</p><p>
El último jugador y miembro de los foros de Bungie que quedaba online, Apache N4S1R, ha sido forzado a desconectar del juego, ya que no tenía contrincantes con los que seguir jugando.
</p><p>
El servicio Xbox Live original fue desactivado el pasado 15 de abril, permaneciendo únicamente disponible Halo 2 hasta ayer. Descanse en paz.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/cierre-definitivo-de-los-servidores-de-halo-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/cierre-definitivo-de-los-servidores-de-halo-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1088141</guid>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 00:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Takeuchi no hará Resident Evil 6]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5, ha declarado que no tiene intención de regresar en un futuro próximo a la famosa saga de zombies.
</p><p>
En una entrevista concedida a Xbox World 360, Takeuchi ha afirmado que al realizar RE5 <em>"sufrimos una presión extrema - y la sombra de Mikami-san - después de Side 4. Sin embargo, como estábamos creando la secuela de esta gran franquicia queríamos tener clara nuestra dirección. Personalmente no creo que trabaje en Resident Evil 6 - en lo que respecta a esta saga no pienso volver por lo menos hasta que pasen dos Olimpiadas"</em>. Eso sería en 2014, más o menos.
</p><p>
Teniendo en cuenta que <a href="http://www.eurogamer.es/articles/resident-evil-5-analisis-review-">los resultados</a> obtenidos con Resident Evil 5 no fueron tan satisfactorios como nos hubiese gustado y que el último juego de Takeuchi, <a href="http://www.eurogamer.es/articles/lost-planet-2-analisis">Lost Planet 2</a>, también ha defraudado, no creemos que los fans estén muy disgustados ante la idea de ver un nuevo director al frente de la próxima entrega de la saga creada por Shinji Mikami.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/takeuchi-no-hara-resident-evil-6">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/takeuchi-no-hara-resident-evil-6</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1086077</guid>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 08:28:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El online de Halo 2 sigue vivo]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Os traemos una de esas historias conmovedoras que de vez en cuando no vienen mal. El 15 de abril, Microsoft <a href="http://www.eurogamer.es/articles/ultimos-dias-de-online-para-los-juegos-de-la-xbox-original">canceló el servicio online</a> de Xbox, su primera consola de sobremesa. Con ello se acababa la posibilidad de disputar partidas multijugador en multitud de juegos que han sido la diversión de sus usuarios durante horas. Entre todos ellos, el título estrella de la consola: Halo 2.
</p><p>
Tal como leemos en el <a href="http://videojuegos.lavanguardia.es/2010/04/halo-2-sobrevive-gracias-a-sus-fans/">blog de videojuegos de La Vanguardia</a>, desde aquel día, un grupo de jugadores mantienen sus máquinas encendidas día y noche para que la llama de Halo 2 no muera. Muchos jugadores han ido cayendo tanto por la conexión como por sus consolas, que han dicho basta. A día de hoy quedan aún 14 jugadores que aguantan en línea, y que probablemente sigan varios días más hasta que sólo quede uno.
</p><p>
Según Joe Campbell, miembro Bungie, no lo hacen "por competir, ni por un una recompensa, sino por el amor y la memoria de Halo 2". Sin duda, un bonito gesto que pondrá el merecido punto y final a uno de los mejores multijugadores que han visto luz en mucho tiempo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/el-online-de-halo-2-sigue-vivo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/el-online-de-halo-2-sigue-vivo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1082394</guid>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 10:54:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Últimos días de online para los juegos de la Xbox original]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Os recordamos que el próximo jueves 15 de abril será el último día para poder jugar online con los títulos originales de la primera Xbox tanto en Xbox v1 como en Xbox 360.
</p><p>
A partir de entonces ya no será posible revivir los combates multijugador de títulos como Halo 2, Star Wars: Battlefront 2, Counter-Strike, Dable, Splinter Cell: Chaos, SW: Republic Commando, Conker: Live and Reloaded, entre muchos otros.
</p><p>
Microsoft ha dicho que con esta medida conseguirán hacer unos cambios en su plataforma online que antes les era imposible, como la posibilidad de tener a más de 100 amigos.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/ultimos-dias-de-online-para-los-juegos-de-la-xbox-original">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/ultimos-dias-de-online-para-los-juegos-de-la-xbox-original</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1042932</guid>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 12:26:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fahrenheit]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/articles//a/9/6/8/4/0/3/fahrenheit_300x210.jpg.jpg" alt=""/><p>
El próximo 26 de febrero saldrá a la venta para PlayStation 3 uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos: <strong><a href="http://www.eurogamer.es/game/heavy-rain-ps3">Heavy Rain</a></strong>. Este título desarrollado por el estudio parisino Quantic Dream nos transportará un thriller de misterio y lo hará bajo la apariencia una auténtica película interactiva.
</p><p><strong>Mañana mismo ya tendréis aquí nuestro análisis de Heavy Rain</strong>. No obstante, para ir calentando motores os hemos preparado este artículo retrospectivo en el que analizamos el anterior juego de este estudio, <strong><a href="http://www.eurogamer.es/game/fahrenheit-ps2">Fahrenheit</a></strong>. 
</p><p>
Aparecido en 2005 para PC, PS2 y Xbox, podríamos decir que este título fue una especie de entrenamiento para la gente de Quantic Dream, y es, sin duda, la semilla de la que años más tarde brotaría Heavy Rain. Rodeado de polémica, Fahrenheit es una aventura que pretendía revolucionar el género pero que para muchos acabó convirtiéndose en auténtico fiasco. La división de opiniones es algo que caracterizó a este peculiar juego y es algo que hemos querido reflejar en este artículo especial, donde recordamos aquel juego desde dos perspectivas.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/fahrenheit-articulo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/fahrenheit-articulo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=968403</guid>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:36:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Bungie despedirá el online Halo 2 el 14 de abril]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Bungie está organizando una despedida para el online de <a href="http://www.eurogamer.es/game/halo-2-xbox">Halo 2</a> que se celebrará un día antes de que Microsoft cierre los servidores de Xbox Live dedicados a los juegos de la primera Xbox.
</p><p>
Esta cita tendrá lugar el próximo <strong>14 de abril</strong> pero lamentablemente <strong>solamente podrán participar aquellos que tengan todos los mapas multijugador de Halo 2</strong>. En Bungie ya están buscando una solución a este problema.
</p><p>
"Todos estamos tristes al darnos cuenta de que una era llega a su fin pero mirando hacia atrás vemos que hemos sigo increíblemente afortunados de tener un apoyo tan prolongado de nuestros fans", afirma un comunicado en la <a href="http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;cid=24704">web de Bungie</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/bungie-despedira-el-online-halo-2-el-14-de-abril">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/bungie-despedira-el-online-halo-2-el-14-de-abril</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=960746</guid>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 10:08:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mad Catz pagó por no hacer Guitar Hero]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
¿Alguna vez te has preguntado por qué Guitar Hero fue exclusivo para PlayStation 2 y no se publicó para la primera Xbox? Pues este fin de semana hemos descubierto la razón.
</p><p>
Darren Richardson, máximo responsable de la empresa de periféricos Mad Catz, <a href="http://kotaku.com/5443725/the-company-that-paid-300k-to-not-make-millions-on-guitar-hero">desveló</a> a Kotaku que su compañía era la encargada de realizar la versión para la consola de Microsoft de la guitarra, pero que pagaron 300.000 dólares para desvincularse del proyecto, ya que "hubo problemas legales con Konami".
</p><p>
"Nosotros nos encargábamos de la versión para Xbox, y esa es la razón por la que sólo se publicó en PlayStation 2. Estábamos trabajando en ello, pero lo dejamos por culpa de la demanda de Konami. Red Octane y Harmonix siguieron adelante y se convirtió en un éxito, un gran éxito".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/mad-catz-pago-por-no-hacer-guitar-hero">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/mad-catz-pago-por-no-hacer-guitar-hero</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=900421</guid>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 10:23:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[America's Army le ha costado 32m a EEUU]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Los juegos gratuitos America's Army, diseñados para reclutar soldados para el ejército americano, le han costado al contribuyente 32,8 millones de dólares durante 10 años.
</p><p>
Todo esto según las cifras que ha obtenido <a href="http://uk.gamespot.com/news/6242635.html">Gamespot</a>. El dinero se ha invertido en varias expansiones, nuevas versiones, spin-offs para consolas y secuelas —la última de las cuales, America's Army 3, salió este año.
</p><p>
El proyecto iba a costar originalmente 7 millones de dólares durante cinco años. Al final se gastaron 5,6 millones en 2001 durante el desarrollo inicial, 1,3 en 2005 y 3 millones para 2008 y 2009.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/americas-army-le-ha-costado-32m-a-eeuu">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/americas-army-le-ha-costado-32m-a-eeuu</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=867858</guid>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 12:28:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El compositor de Kojima se une a Halo: Waypoint]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Los creadores de Halo Waypoint, 343 Industries, han contratado al director de audio Sotaro Tojima, de Kojima Productions.
</p><p>
El acuerdo con el estudio interno de Microsoft fue desvelado en <a href="http://twitter.com/HaloWaypoint">el Twitter de 343</a>.
</p><p>
Tojima ha sido compositor de los títulos más importantes de Kojima Productions, como por ejemplo la saga Metal Gear Solid. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/el-compositor-de-kojima-se-une-a-halo-waypoint">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/el-compositor-de-kojima-se-une-a-halo-waypoint</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=867852</guid>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 12:13:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[EG Expo 2009: La cola en Londres]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/eg-expo-2009-london-gets-underway-screenshot-gallery_4">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/eg-expo-2009-london-gets-underway-screenshot-gallery_4</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=824079</guid>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 20:59:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Eurogamer.net cumple 10 años]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Un día como hoy de hace 10 años los hermanos Rupert y Nick Loman daban el pistoletazo de salida al proyecto <a href="http://www.eurogamer.net/">Eurogamer.net</a>. Y es que hoy, 4 de septiembre, la web madre de la red Eurogamer cumple 10 años.
</p><p>
Podríamos decir que el origen del portal se encuentra a medio camino entre la antigua feria ECTS, un garaje en Brighton, una LAN Party montada por unos chavalines para jugar al Quake y un proyecto universitario no demasiado bien puntado.
</p><p>
Hoy en día es el portal de videojuegos más conocido a nivel europeo, tiene divisiones independientes en los distintos países del viejo continente, posee la red para profesionales <a href="http://www.gamesindustry.biz/">GamesIndustry.biz</a> y sigue ampliándose día tras día. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/eurogamer-net-cumple-10-anos-entrada">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/eurogamer-net-cumple-10-anos-entrada</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=747719</guid>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 20:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Take-Two llega a un acuerdo en el caso Hot Coffee]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Take-Two y sus aseguradoras han alcanzado un trato por valor de algo más de 20 millones de dólares para cerrar la class action suit a la que se enfrentaba, debido a supuestas irregularidades en la venta de stock options y por el escándalo del modo Hot Coffee de GTA: San Andreas.
</p><p>
Con este acuerdo, las aseguradoras pagarán 15.200.000 dólares y Take-Two 4.915.000 para satisfacer las exigencias de los demandantes, y además la compañía realizará cambios en la política interna y de práctica de la empresa.
</p><p>
En una escueta nota de prensa, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, declaraba que la empresa estaba "encantada de de haber llegado a este acuerdo, que representa otro importante paso adelante para la compañía".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/taketwo-llega-a-un-acuerdo-en-el-caso-hot-coffee">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/taketwo-llega-a-un-acuerdo-en-el-caso-hot-coffee</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=743037</guid>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 09:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Evolución del control en los FPS para consola]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/articles//a/7/0/5/4/7/0/fps1.jpg.jpg" alt=""/><p>
Es la eterna discusión: <em>"los FPS tienen que jugarse en PC, porque el control con el pad jamás puede igualar al del teclado y el ratón"</em>. Una afirmación en parte válida (un pad, hoy en día, no tiene la precisión al píxel del ratón), pero por otro lado de una estrechez de miras preocupante. El control de los FPS en las consolas ha evolucionado mucho durante los últimos años, hasta convertirse en una opción más que válida con poco que envidiar a la tradicional. Renegar del género en consolas es, a día de hoy, ridículo. Pero no siempre fue así, como descubriremos a continuación...
</p><p>Al principio la situación era plácida y sin demasiados sobresaltos, puesto que el control de los primeros FPS para consola no era demasiado diferente a los de PC.</p><p>La explicación de ello es sencilla y queda muy bien ilustrada si recordáis juegos como Wolfenstein 3D o Doom (ambos con ports para Super Nintendo): debido a las limitaciones técnicas en los motores gráficos y a la potencia de los equipos de la época, los primeros FPS no permitían controlar la visión del personaje. Simplemente se controlaba el movimiento, y ni siquiera en el caso de que quisiéramos disparar contra un enemigo localizado a diferente altura había que variar el ángulo de visión. Esto, por razones obvias, era ideal para los pads de consola, que sólo disponían de cruceta digital y no tenían suficientes botones como para haber implementado un sistema de control de visión.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/evolucion-del-control-en-los-fps-para-consola-articulo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/evolucion-del-control-en-los-fps-para-consola-articulo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=705470</guid>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 08:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Halo celebra sus 10 años]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Y Bungie publica este vídeo.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/halo-celebra-sus-10-anos</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=32918</guid>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 00:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tomb Raider]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/primeiras-imagens-do-novo-tomb-raider-galeria-de-imagens_5_7">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/primeiras-imagens-do-novo-tomb-raider-galeria-de-imagens_5_7</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=655661</guid>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 08:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Acaba la cuenta atrás de Kojima]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Después de dos semanas de espera, con cinco cuentas atrás diferentes, la espera ha llegado a su fin y la web del próximo proyecto de Hideo Kojima se ha abierto sus puertas, sólo un par de horas después del anuncio de Metal Gear Solid: Rising.
 
En la página principal aparece un tablón con la fecha del E3 y dos imágenes: una promocionando el mencionado Metal Gear Solid: Rising y otra que enlaza a una nueva dirección donde aparece la misteriosa máscara que deambulaba por la web estos últimos días.
 
Habrá que esperar a las conferencias de mañana para ver si se conoce algún detalle más. Queda por desvelar también el porqué de la imagen del supuesto Big Boss que aparecía esporádicamente.
</p><p>
Hace tan sólo unos minutos, GamePress.com <a href="http://www.ps3center.net//news/3109/GamesPress-lists-PS3-PC-version-of-MGSR/">ha filtrado</a> una supuesta lista donde se confirma Metal Gear Solid: Rising para PC y PS3 además de Xbox 360 y Metal Gear Solid: Peace Walker para PSP. Más información, mañana.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/acaba-la-cuenta-atras-de-kojima">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/acaba-la-cuenta-atras-de-kojima</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=597615</guid>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 23:06:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[3m de jugadores en EEUU son adictos, dice un estudio]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Tres millones de americanos son adictos a los videojuegos.
</p><p>
Este es el veredicto de un estudio hecho por Douglas Gentile, un investigador de la Iowa State University, tal y como informa el <a href="http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2009/04/19/AR2009041902350.html" target="_blank">Washington Post</a>.
</p><p>
Ha visto que el 8,5% de los jugadores entre 8 y 18 años muestran síntomas de adicción. Dichos síntomas incluyen "gastar crecientes sumas de tiempo y dinero en videojuegos para sentir el mismo nivel de excitación" y "irritabilidad o desasosiego cuando se reduce el tiempo de juego". 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/3m-jugadores-eeuu-son-adictos-dice-estudi">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/3m-jugadores-eeuu-son-adictos-dice-estudi</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=524502</guid>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 07:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Curioso: Los juegos ambientados en 2009]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Año 2009. Planeta Tierra. ¿Tenemos bases militares en la Luna? ¿Podemos resucitar a los dinosaurios? ¿Existe una conspiración para dominar el mundo bajo las ordenes de la organización The Patriots? ¿Los chicos de un instituto japonés pilotan robots de combate?
</p><p>
Estas descabelladas preguntas y muchas otras que todavía lo son más son las que <strong>Kotaku</strong> se ha encargado de responder en un artículo sobre los videojuegos cuyo argumento tiene lugar en el 2009. A nosotros nos ha parecido muy curioso, así que os hemos resumido los títulos que este portal ha seleccionado. Lo mejor es que miréis el <a href="http://kotaku.com/5208979/virtual-reality-the-year-twenty+o+nine-in-video-game-history">artículo original</a>, pero si tenéis prisa aquí está la lista.
</p><p><strong>Juegos que hablan del futuro: </strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/curioso-los-juegos-ambientados-en-2009">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/curioso-los-juegos-ambientados-en-2009</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=517194</guid>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 17:08:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El rey de Lionhead]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/articles//a/5/0/4/0/6/9/PM300.jpg.jpg" alt=""/><p><em>Peter Molyneux es una cara familiar en la Game Developers Conference. Habitualmente la usa como plataforma para anunciar nuevas características en los juegos de Lionhead - ¿recordáis la famosa conferencia de 2007 en la que anunció el perro de Fable II?</em></p><p><em>Pero Lionhead todavía tiene que anunciar su próximo proyecto, y este año Molyneux no tiene ninguna noticia para anunciar. Eurogamer se sentó con él para averiguar el porqué, y para ver que hay en su cabeza actualmente. Sigue leyendo para averiguarlo.</em></p><p>Así que esta vez voy a hablar sobre innovación en videojuegos, y locuras como poner un perro en un RPG...</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/entrevista-peter-molyneux1">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/entrevista-peter-molyneux1</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=507379</guid>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 10:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[GDC: Goichi Suda se inspira en el baño]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Goichi Suda &#8212;Suda51 para los amigos&#8212; es, sin duda, un gran creador. Sin embargo el responsable de No More Heroes y CEO de Grasshopper Manufacture ha explicado durante su charla en la Games Developers Conference de dónde saca sus ideas.
</p><p>
"Voy al baño, intento hacer mis necesidades, y luego salgo con alguna buena idea", ha dicho Suda. "Y lo digo en serio", por si no os lo creéis. Así que ahora ya sabemos a qué vienen esas pantallas de salvado en el baño de No More Heroes.
</p><p>
Seguid atentos a nuestra cobertura porque seguro que, además de anécdotas, Suda51 tiene algo más que decir.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/gdc-goichi-suda-se-inspira-en-el-bano">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/gdc-goichi-suda-se-inspira-en-el-bano</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=491353</guid>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 20:29:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ghostbusters - Wii]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/ghostbusters-galeria-de-imagens_4_5">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/ghostbusters-galeria-de-imagens_4_5</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=488751</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 16:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[NY ya tiene un museo sobre la historia de los videojuegos]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Si tenéis pensado ir a Nueva York este verano ahora ya tenéis una razón más: acaba de abrir el primer museo sobre la historia del ocio electrónico. Se llama <a href="http://www.ncheg.org/">National Center for the History of Electronic Games</a> y está dentro del Strong National Museum of Play en Rochester, New York.
</p><p>
El museo tiene una colección de 15,000 piezas, una de las colecciones más grandes de los EEUU, y tiene material desde la Magnavox Odyssey &#8212;considerada la primera consola&#8212; hasta la actualidad. También cuentan con todo tipo de elementos de marketing, arte, textos... relacionados con los videojuegos, como dicen en <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22774">Gamasutra</a>.
</p><p>
El centro pretende indagar, también, en el impacto que han tenido los juegos en la forma en que aprendemos e interaccionamos con los demás.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/ny-ya-tiene-un-museo-sobre-la-historia-de-los-videojuegos">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/ny-ya-tiene-un-museo-sobre-la-historia-de-los-videojuegos</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=482319</guid>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 09:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Halo 3 vuelve a reinar en Xbox Live]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
El Jefe Maestro se ha vuelto a encaramar a lo más alto de Xbox Live al matenerse per segunda semana consecutiva como el título más jugado online, superando a Call of Duty: World at Wat.
</p><p>
A pesar de que el próximo mes de septiembre ya cumplirá dos años desde que salió a la venta, Halo 3 sigue dando guerra y continua demostrando porqué es el título emblemático de Xbox 360.
</p><p>
Le siguen muy de cerca los dos últimos Call of Duty (World at War y la cuarta parte respectivamente), Gears of War 2 y GTA IV. 
En lo que respecta a Xbox Live Arcade, Peggle se lleva la palma. Le siguen Crystal Defenders y Castle Crashers.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/halo-3-vuelve-a-reinar-en-xbox-live">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/halo-3-vuelve-a-reinar-en-xbox-live</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=480352</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 08:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Microsoft deja de reparar las primeras Xbox]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Ya podéis empezar a ser especialmente cuidadosos con vuestra primera Xbox, ya que a partir del próximo 2 de marzo Microsoft dejará de dar soporte técnico y de reparaciones para este modelo antiguo de su consola.
</p><p>
Según ha publicado <a href="http://support.xbox.com/support/en/us/xbox/kb.aspx?id=963131&amp;lcid=1033&amp;category=hardware">Microsoft en su página web</a>, a partir de esta fecha aquellas persona que dispongan de una Xbox que sufra una avería encontrándose todavía en garantía podrán optar por una oferta especial con la que cambiar su consola Xbox original por una Xbox 360. Los términos de esta oferta todavía no están detallados.
</p><p>
Todo lo que se refiere a soporte técnico para la Xbox primigenia pasará a estar únicamente disponible a través de los documentos que se pueden consultar a través del sitio web de la compañía.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/microsoft-deja-de-reparar-las-primeras-xbox">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/microsoft-deja-de-reparar-las-primeras-xbox</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=430919</guid>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 11:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[La lista Guinness de los 50 juegos más importantes]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Guiness World Records ha publicado una lista de los 50 juegos más importantes e influyentes de todos los tiempos.
</p><p>La lista la decidieron "un equipo de expertos de la industria" entre los que se encuentra nuestra querida redactora de Eurogamer.net Ellie Gibson. Los juegos se ordenan según su impacto inicial, el legado que han dejado, lo divertidos que son y el color de la caja. No, eso último quizás no.
</p><p>El número uno va para Super Mario Kart. Fue el juego de carreras que mejor vendió en SNES con 8 millones de copìas. En N64 9 millones, en GameCube 7 millones y en DS 10 millones.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/guinness-los-50-juegos-mas-importante_6">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/guinness-los-50-juegos-mas-importante_6</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=430110</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 09:13:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect 2]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/primeiras-imagens-de-mass-effect-2-galeria-de-imagens_4">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/primeiras-imagens-de-mass-effect-2-galeria-de-imagens_4</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=425026</guid>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 12:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Guitar Hero Greatest Hits en preparación]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Activision acaba de anunciar que está trabajando en dos nuevos juegos de la serie Guitar Hero, por un lado una compilación llamada Greatest Hits para Xbox 360, PS3 y Wii, y por el otro un nuevo título para Nintendo DS. 
</p><p>
El jefe de Activision, Mike Griffith, ha dado los primeros detalles de Greatest Hits durante una reunión de balance fiscal de su compañía; así, este juego contará con &#8220;versiones originales&#8221; de temas de anteriores juegos de la saga (presumiblemente de Guitar Hero I, II y III). Aparecerá antes de que acabe el año.
</p><p>
Sobre el juego de DS, Griffith ha sido algo más parco en palabras y solamente ha dicho que aparecería por las misma fechas que Greatest Hits. No ha hecho mención de cómo van a hacer que este tercer capítulo de Guitar Hero para Nintendo DS funcione en las nuevas DSi, pues os recordamos que esta nueva versión de la consola no dispone de la ranura para juegos de GBA que en los dos anteriores entregas del juego musical se utilizaba para colocar el accesorio con los botones de traste.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/guitar-hero-greatest-hits-en-preparacion">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/guitar-hero-greatest-hits-en-preparacion</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=412987</guid>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 10:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El futuro de lo retro]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/articles//a/3/9/9/8/8/7/gradient_300x210.jpg.jpg" alt=""/><p>
Puede que intuyamos de dónde viene lo retro, puede que sepamos lo que ahora es retro pero ¿es lo retro para siempre?
</p><p>
Lo retro -o vintage, como fuera preferible- es una disciplina muy actual, la admiración por los pixels como puños y las musiquillas achicharradas no viene de muy lejos. Aunque las máquinas, sistemas y videojuegos que generan el sentimiento tengan una media de entre veinticinco y treinta años, sus acólitos no somos mucho mayores, podemos peinar canas o mostrar una alopecia galopante pero ni mucho menos somos personas de la tercera edad. 
</p><p>
Ellas, las máquinas, puede que sí lo sean, sus edades se pueden comparar con las de los perros o las de los gatos, un año suyo equivale a siete u ocho de un humano, su ciclo de vida transcurre muy deprisa, se obsoletizan en cuestión de meses. Como en una novelita romántica nosotros las seguimos utilizando, seguimos desenterrando nuestras amadas machacando sus teclas y manoseando sus joysticks, matando marcianitos y cabreándonos como monas cuando nos vencen, seguimos trasteando con ellas y jugándolas como si fuera el primer día, da igual que sea la máquina original que un emulador.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/el-futuro-de-lo-retro-articulo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/el-futuro-de-lo-retro-articulo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=399887</guid>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 11:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Double Fine lanza la Psychopedia]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Double Fine, la empresa de Tim Schafer, ha abierto <a href="http://www.doublefine.com/news.php/Psycho-pedia/">Psychopedia</a>, que es una wiki centrada en uno de los mejores juegos de los últimos años: Psychonauts.
</p><p>
Todavía quedan un montón de cosas por rellenar, pero es normal por el poco tiempo que lleva en marcha. Si sois fans del juego no perdáis la oportunidad de colaborar; además os deja hasta subir vuestros propios dibujines de Fred Bonaparte, Lili Zanotto o el mismo Raz.
</p><p>
Seguro de muchos no habéis tenido la oportunidad de problarlo, todavía. Bien, pues tenemos buenas noticias: <a href="http://www.gametap.com/play/gameDetails/000475950">desde GameTap se puede descargar totalmente gratis</a>. Sí, en serio, y es legal. Corred, insensatos.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/double-fine-lanza-la-psychopedia">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/double-fine-lanza-la-psychopedia</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=348710</guid>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 12:02:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Race Driver: GRID - 8 Ball DLC]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/race-driver-grid-8-ball-dlc-galeria-de-imagenes">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/race-driver-grid-8-ball-dlc-galeria-de-imagenes</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=324214</guid>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[EA está trabajando en un juego sobre el Infierno de Dante]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Electronic Arts está sorprendentemente activa. No contentos con crear una línea completa de franquicias frescas, buenas y nuevas (Dead Space, Mirror's Edge, etc) ahora parece que incluso se pondrán las gafas de leer y nos llevarán al siglo XIV. Concretamente al interior de uno de los mejores libros jamás escritos.
</p><p>
La compañía estadounidense tiene en desarrollo un juego basado en la parte de los Cantos del Infierno que aparecen en la Divina Comedia de Dante Alighieri. Hasta hoy había sido un proyecto secreto, pero la puesta a la venta de los derechos para hacer la película (también en posesión de EA) han hecho saltar la noticia.
</p><p>
El periodista de la revista <a href="http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/10/ea-developing-d.html">Variety</a> que ha dado a conocer esta información afirma que Inferno (el título no definitivo de este proyecto) será <em>&#8220;una interpretación moderna del poema épico en la que los jugadores deberán luchar para abrirse camino a través del Infierno&#8221;</em>. Se permite, además, comentar irónicamente sobre la posibilidad de que el juego tenga nueve niveles, haciendo referencia a los nueve círculos en los que son castigados los condenados según la gravedad de los pecados cometidos en vida que podemos leer en el clásico del poeta florentino italino. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/ea-esta-trabajando-en-un-juego-sobre-el-infierno-de-dante">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/ea-esta-trabajando-en-un-juego-sobre-el-infierno-de-dante</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=276877</guid>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 17:57:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Una encuesta desmonta mitos sobre los videojugadores]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
IGN Entertainment e Ipsos MediaCT han hecho una encuesta en Estados Unidos llamada "Are You Game?" en la que se pretendía ver cómo actúa la gente que tiene por afición jugar habitualmente.
</p><p>
El estudio se ha dividido en dos fases, primero una cuantitativa y luego otra más íntima, cualitativa, hecha persona a persona. El concepto de jugador incluye desde los más hardcores a las denominadas "familias 3.0".
</p><p>
Ahí unas cuantas conclusiones:
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/una-encuesta-desmonta-mitos-sobre-los-videojugadores">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/una-encuesta-desmonta-mitos-sobre-los-videojugadores</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=266075</guid>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 09:36:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Shenmue 2]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/ss_shenmue2_x_7">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/ss_shenmue2_x_7</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1337447</guid>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2003 10:05:00 +0000</pubDate>
	</item>

</channel>
</rss>		
