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        <title><![CDATA[Eurogamer.es &bull; ]]></title>
        <description><![CDATA[Eurogamer es la p&aacute;gina independiente sobre videojuegos m&aacute;s grande de Europa, con noticias, an&aacute;lisis, avances y mucho m&aacute;s.]]></description>
        <link>http://www.eurogamer.es/</link>
        <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 16:46:21 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:46:21 +0000</pubDate>
        	<item>
		<title><![CDATA[Nuevas imágenes de Alan Wake en PC]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/1/7/1/450-xzvdjd.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-nuevas-imagenes-de-alan-wake-en-pc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-nuevas-imagenes-de-alan-wake-en-pc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1445215</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 14:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de lanzamiento de Gotham City Impostors]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Justicieros enmascarados contra payasos locos.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-lanzamiento-de-gotham-city-impostors</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118321</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:35:22 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Primer vídeo de Family Guy Online]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Peter Griffin ya tiene su propio MMO.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/primer-video-de-family-guy-online</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118320</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:32:23 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tim Schafer pide dinero a los fans para su próximo juego]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/8/5/tim_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Tim Schafer y su estudio Double Fine han iniciado una campaña de micromecenazgo con el objetivo de recaudar fondos para realizar una nueva aventura gráfica. 
</p><p>
El popular creador de juegos como Grim Fandango o Psychonauts pide a sus fans un mínimo de 400.000 dólares antes del 13 de marzo para hacer este sueño realidad.
</p><p>
Podéis visitar la página del proyecto <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">Double Fine Adventure</a> que han abierto en el web de crowdfunding KickStarter.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-tim-schafer-pide-dinero-a-los-fans-para-su-proximo-juego">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-tim-schafer-pide-dinero-a-los-fans-para-su-proximo-juego</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444885</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Primer vídeo de Spyro: Skylanders Giants]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Activision prepara esta secuela para fin de año.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/primer-video-de-spyro-skylanders-giants</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118273</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:57:40 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Batman: Arkham City vende 6 millones de unidades]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/7/6/4/450-w0cff5.jpg" alt=""/><p>
Warner Bros Interactive ha anunciado que <strong>Batman: Arkham City</strong> ha vendido seis millones de unidades.
</p><p>
Es uno de los datos que se sustraen del informe de resultados anuales de la compañía, que ha experimentado un saludable aumento en sus ingresos.
</p><p>
La división Filmed Entertainment, que incluye también los intereses de la Warner en el ámbito del ocio electrónico, ha informado de unos ingresos anuales de 12.600 millones de dólares, por encima de los 11.600 millones del año anterior; y con unos beneficios de explotación de 1.300 millones de dólares, también por encima de los 1.100 millones del año anterior.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-batman-arkham-city-vende-6-millones-de-unidades">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-batman-arkham-city-vende-6-millones-de-unidades</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444764</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Square Enix presenta Sleeping Dogs, un juego de policías ambientado en Hong Kong]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/4/6/450-uvbnli.jpg" alt=""/><p>
Square Enix ha anunciado oficialmente <strong>Sleeping Dogs</strong>, el nuevo nombre <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-anuncia-sleeping-dogs">del juego anteriormente conocido como True Crime: Hong Kong</a>. 
</p><p>
Desarrollado por United Front Games, <strong>Sleeping Dogs</strong> pretende ofrecer un mundo abierto "visceral" con una historia policíaca centrada en el drama. Encarnaremos a Wei Shen, un agente secreto que busca acabar con las tríadas de Hong Kong a través de muchas dosis de acción, combates cuerpo a cuerpo, tiroteos y saltos imposibles.
</p><p>
El mánager general de Square Enix, Lee Singleton, ha asegurado que el juego tiene "uno de los mejores sistemas de combate cuerpo a cuerpo" y una historia "vibrante y de primera clase" llena de toques de humor.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-presenta-oficialmente-sleeping-dogs">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-presenta-oficialmente-sleeping-dogs</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444646</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Double Fine: "Tim y Markus ya están hablando sobre Psychonauts 2"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/8/2/450-2yrv49.jpg" alt=""/><p>
El jefe de Double Fine, Tim Schafer, y el afamado creador de Minecraft, Markus 'Notch' Persson, ya están manteniendo conversaciones sobre Psychonauts 2 después de que Schafer declarase que <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-tim-schafer-me-encantaria-hacer-psychonauts-2">buscaba financiación para crear esta esperada secuela</a>.
</p><p>
"Tim y Markus ya están hablándolo. Quién sabe lo que podría pasar...", ha afirmado un representante de la desarrolladora a <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-doublefine-tim-and-markus-are-talking-about-psychonauts-2">Eurogamer</a>.
</p><p>
Ayer mismo fue Notch quien a través de un <a href="https://twitter.com/#!/notch/status/166838426207924224">Twitter</a> dirigido a Schafer mostró su predisposición para colaborar en la creación y financiación del proyecto. "Hagamos que Psychonauts 2 sea una realidad" ["Let's make Psychonauts 2 happen"], declaró. "Claro que lo digo en serio", se reafirmó más tarde en respuesta a las preguntas de <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/07/double-fine-schafing-at-the-bit-to-do-psychonauts-2/">Rock, Paper Shotgun</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-double-fine-tim-y-markus-ya-estan-hablando-sobre-psychonauts-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-double-fine-tim-y-markus-ya-estan-hablando-sobre-psychonauts-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444582</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Square Enix anuncia Sleeping Dogs]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/7/3/450-61bnn4.jpg" alt=""/><p>
Square Enix reveló ayer el juego Sleeping Dogs, una marca registrada recientemente, durante el evento Destination PlayStation que Sony preparó en Arizona.
</p><p>
Según un tweet de la cadena de tiendas <a href="https://twitter.com/#!/FS_Gamer/status/167127446230011904/photo/1">Future Shop Gamer</a>, una de las invitadas al cotarro, el juego saldrá en agosto para PC, PS3 y Xbox 360. La información viene acompañada de una imagen que recuerda mucho al malogrado True Crime: Hong Kong, ese juego que Square Enix arrebató a Activision en pleno desarrollo, por lo que bien podría tratarse de un cambio de nombre de la franquicia.
</p><p>
Sleeping Dogs está siendo creado por United Front Games y supervisado por Square Enix London, los mismos que se encargaron de mirar con lupa el desarrollo de Batman: Arkham Asylum o Just Cause 2.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-anuncia-sleeping-dogs">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-anuncia-sleeping-dogs</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444573</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Shank 2 - Tráiler de lanzamiento]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Ya está disponible en XBLA, PSN y Steam.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/shank-2-trailer-de-lanzamiento</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118232</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:55:52 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Más imágenes de Test Drive Ferrari]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/4/9/450-vowmzv.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-mas-imagenes-de-test-drive-ferrari">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-mas-imagenes-de-test-drive-ferrari</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444569</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[CD Projekt: Un sistema para combatir los juegos de segunda mano sería "algo malo"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/0/0/450-c9tl6i.jpg" alt=""/><p>
Esta misma semana las declaraciones de Volition abrieron la veda: para la desarrolladora de Saints Row <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-volition-seria-fantastico-que-xbox-720-detectara-los-juegos-usados">sería "fantástico"</a> que la próxima Xbox cuente con la posibilidad de detectar copias de juegos de segunda mano para bloquear su uso, según apuntaban <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-la-proxima-xbox-podria-tener-blu-ray">los últimos rumores sobre la consola</a>.
</p><p>
No obstante para Adam Badowski, director general del estudio polaco responsable de The Witcher, CD Projekt, <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-witcher-2-dev-next-xbox-not-playing-pre-owned-games-a-bad-thing">dicha posibilidad "podría ser algo malo"</a>, según ha comentado en una entrevista con nuestros compañeros de Eurogamer en el Reino Unido.
</p><p>
"Podría ser algo malo. Supongo que sabéis que hemos decidido no seguir con nuestro bonito viaje de abogados persiguiendo a piratas", ha afirmado Badowski. "No estamos perdiendo dinero por los piratas, estamos perdiendo dinero porque la gente ha decidido no comprar nuestro juego. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-cd-projekt-un-sistema-para-combatir-los-juegos-de-segunda-mano-seria-algo-malo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-cd-projekt-un-sistema-para-combatir-los-juegos-de-segunda-mano-seria-algo-malo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444500</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Valve crea un mod de Portal 2 para Skyrim]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/4/4/0/450-ovxo0h.jpg" alt=""/><p>
Valve ha publicado un mod de Portal 2 para Skyrim.
</p><p>
Aprovechando el lanzamiento del Creation Kit en Steam con el que todos los usuarios podrán crear mods para el juego, Valve ha querido celebrarlo con un este "Fall of the Space Core, Vol.1" a través de Steam Workshop.
</p><p>
Tal como apunta nuestro lector <em>dbssdb</em>, en este mod podemos hacernos con "uno de los núcleos de personalidad que aparecen al final de juego".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-valve-crea-un-mod-de-portal-2-para-skyrim">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-valve-crea-un-mod-de-portal-2-para-skyrim</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444496</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Un tráiler más de I Am Alive]]></title>
		<description><![CDATA[<p>¡Sobrevivireeeeeeeeé!</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/un-trailer-mas-de-i-am-alive</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118198</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 19:57:12 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Disponible el pack de texturas en alta resolución para Skyrim]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/0/9/450-wslq1a.jpg" alt=""/><p>
El pack de texturas en alta resolución para la versión PC de Skyrim ya está disponible para descarga en Steam, como también lo está el Creation Kit.
</p><p>
Suponemos que el pack de texturas es la "sorpresa especial" que <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-el-creation-kit-de-skyrim-ya-tiene-fecha">Bethesda anunció</a> este pasado fin de semana.
</p><p>
Los requisitos técnicos para correr el juego con estas texturas a mayor resolución son Windows Vista o Windows 7, un mínimo de 4GB de RAM y Directx 9.0c compatible con una tarjeta de vídeo NVIDIA o AMD ATI de al menos 1 GB de RAM y con los últimos drivers.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-disponible-el-pack-de-texturas-en-alta-resolucion-para-skyrim">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-disponible-el-pack-de-texturas-en-alta-resolucion-para-skyrim</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444309</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 18:32:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo con gameplay de Hawken]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Juego indie de robots y que pinta muy bien.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-con-gameplay-de-hawken</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118176</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:31:53 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Notch se ofrece a financiar Psychonauts 2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/7/8/450-7lwzci.jpg" alt=""/><p>
El multimillonario creador de Minecraft, Markus 'Notch' Persson, se ha ofrecido a financiar personalmente una secuela de Psychonauts, el juego de culto de Tim Schafer.
</p><p>
"Hagamos que Psychonauts 2 sea una realidad" ["<a href="https://twitter.com/#!/notch/status/166838426207924224" target="_blank">Let's make Psychonauts 2 happen</a>"] le ha dicho Notch a Schafer por Twitter esta mañana.
</p><p>
Seguramente, el creador de Minecraft se ha ofrecido a financiar el juego después de leer las últimas <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-tim-schafer-me-encantaria-hacer-psychonauts-2">declaraciones de Schafer a Digital Spy</a> en las que nuevamente ha expresado su deseo de hacer Psychonauts 2, aunque ninguna editora quiere apostar por el proyecto.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-notch-se-ofrece-a-financiar-psychonauts-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-notch-se-ofrece-a-financiar-psychonauts-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444213</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:21:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Análisis de The Darkness II]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/0/0/450-p1q8mf.jpg" alt=""/><p>
Todo el mundo tiene sus armas, y más cuando hablamos de la noche. Algunos, como yo, movemos la cintura como Chayanne, otros son capaces de beber doce copas seguidas y recitar sus versos favoritos y otros se ponen tiernos y cuentan intimidades que en realidad no querían contar. Por no hablar, claro, del maquillaje y del emperifollamiento, de esa transformación gominosa y perfumada que nos convierte en dioses listos para ser devorados a besos. 
</p><p>
Jackie Estacado no necesita maquillaje. Primero porque es una mezcla de Jim Morrison y Enrique Bunbury; pon gomina ahí y tendremos algo inconcebiblemente raro. Y, segundo, porque cuando se apagan las luces le nacen unos tentáculos que descuartizan, parten por la mitad, ahogan, extraen corazones y, bien por él, sacan la columna vertebral por la parte más indecorosa de sus enemigos.
</p><p>
Que no os confunda la estética de cómic, porque estamos ante uno de los juegos más gore de esta generación -sino el que más-. Han llegado a ese punto al que pocos juegos actuales aspiran, quizás por miedo, quizás por evitar polémicas. Estoy hablando de esa zona en la que convive la violencia desenfrenada de los Carmaggedon, los desmembramientos con saña de Soldier of Fortune o Kingpin o la insolencia de los primeros GTA. Ese espacio en el que, al fin y al cabo, te sueltas la melena y te dices a ti mismo que bah, sí, quizás tendría que sentirme mal por dispararle en el ojo a ese tipo mientras me pide clemencia pero ¡¡joder, es la leche!! Aceptar que te lo estás pasando bien es un primer paso necesario.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-analisis-de-the-darkness-ii">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-analisis-de-the-darkness-ii</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443900</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Darkness 2: vídeo con más ejecuciones.]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Hoy a las 14h tendréis el análisis.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/the-darkness-2-video-con-mas-ejecuciones</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118173</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:39:50 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Despidos en SEGA Australia]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
SEGA Australia ha anunciado un importante recorte de plantilla en su estudio australiano.
</p><p>
La compañía despedirá a treinta y siete empleados como consecuencia de su nuevo enfoque hacia el negocio digital. El estudio de desarrollo afincado en Brisbane estaba actualmente terminando el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Londres 2012.
</p><p>
Según un comunicado hecho público esta mañana, "como parte de nuestra reestructuración en el negocio digital tenemos el requisito de administrar los recursos del estudio, y lamentablemente tenemos que dejar ir a 37 empleados. La decisión no se ha tomado a la ligera, pero esta nueva estrategia no permitirá tener un equipo más efectivo y ágil".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-despidos-en-sega-australia">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-despidos-en-sega-australia</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444155</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeos con adaptaciones de videojuegos a la estética píxel]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/5/7/acsystem.jpg.jpg" alt=""/><p>
¿Os gusta la estética píxel? ¿Sois unos nostálgicos de los 8-bits? Pues estáis de enhorabuena, porque parece que la gente de <a href="http://www.youtube.com/majamihiroz">MajamiHiroz</a> se ha puesto el mono de trabajo y ha empezado a hacer una serie de vídeos de algunos de los juegos más importantes de los últimos años pero adaptándolos a esa estética 
</p><p>
Vale, que sí, que no nos enrollamos y que os dejamos con ellos. ¿Cuál os gusta más? ¿No sería fantástico tener unas camisetas con algunos de los personajes de esos vídeos?
</p><p><strong>Assassin's Creed</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-videos-con-adaptaciones-de-videojuegos-a-la-estetica-pixel">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-videos-con-adaptaciones-de-videojuegos-a-la-estetica-pixel</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444157</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:14:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ken Levine: "Ni mi equipo conoce el final de Bioshock Infinite"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/0/2/450-sylekv.jpg" alt=""/><p>
Ken Levine, creador del esperado <strong>Bioshock Infinite</strong>, ha admitido que está ocultando a su propio equipo grandes partes de la historia del juego para conocer cómo reaccionan ante los distintos giros y secretos que esconde la narrativa.
</p><p>
"Quiero mantenerlos y observar al equipo, así puedo ver sus reacciones", ha afirmado hablando con <a href="http://www.myfavouritemagazines.co.uk/gaming/psm3-magazine-subscription/">PSM3</a>. "Es muy importante que lleguen vírgenes a ese contenido porque nuca logras una reacción así de alguien por segunda vez."
</p><p>
Sin embargo dicha práctica no es muy popular entre los integrantes de su equipo: "Están un poco frustrados. Quieren un documento que les explique toda la historia, y yo no quiero que la sepan."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-ken-levine-ni-mi-equipo-conoce-el-final-de-bioshock-infinite">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-ken-levine-ni-mi-equipo-conoce-el-final-de-bioshock-infinite</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444102</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:23:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[¿Anuncio de Medal of Honor 2 en marzo?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/2/0/450-apq3ar.jpg" alt=""/><p>Todo parece indicar que la próxima entrega de la saga Medal of Honor se anunciará de forma oficial es mes que viene.</p><p>Tal y como explica <a href="http://kotaku.com/5882883/yup-looks-like-theres-another-medal-of-honor-coming" target="_blank">Kotaku</a>, Electronic Arts está enviando invitaciones en Estados Unidos para un evento relacionado con la popular saga de juegos de acción en primera persona.</p><p>EA, de hecho, nunca ha escondido que tenían planeada una secuela del juego desarrollado por Danger Close y DICE que se publicó en 2010. En este evento seguramente se verá por primera vez, así que estaremos atentos.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-anuncio-medal-of-honor-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-anuncio-medal-of-honor-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444098</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Microsoft Flight ya tiene fecha]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/8/9/3/450-dblos8.jpg" alt=""/><p>
Microsoft Flight, el simulador de vuelo free-to-play para PC, estará disponible a partir del próximo 29 de febrero.
</p><p>
Podrás descargarlo gratis desde su <a href="http://www.microsoft.com/games/flight" target="_blank">página oficial</a>. La primera expansión del juego, Hawaiian Adventure Pack, se publicará el mismo día y costará 1600MSP.
</p><p>
El DLC añade cientos de millas adicionales de terreno, veinte nuevas misiones, nuevos retos y un nuevo avión, el Vans RV-6A.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-microsoft-flight-fecha-lanzamiento">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-microsoft-flight-fecha-lanzamiento</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444085</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Diario de desarrollo de Microsoft Flight]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Hablan de por qué existe el juego.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/diario-de-desarrollo-de-microsoft-flight</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118125</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 06:51:10 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo de Shoot Many Robots]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Conoce a tus enemigos.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-de-shoot-many-robots</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118124</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 06:50:39 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Guía de Star Wars: The Old Republic]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/7/1/5/sys2.jpg.jpg.jpg" alt=""/><p>
Si estás leyendo esta página quiere decir que has sentido la llamada de la Fuerza, así que bienvenido a la guía de <strong>Star Wars: The Old Republic</strong>.
</p><p>
Hayas elegido la República Galáctica o el Imperio Sith, ya seas un afamado Jedi o un despiadado Sith, en Eurogamer hemos decidido acompañarte por este largo camino que, según BioWare, durará todavía muchos años más.
</p><p>
Para empezar os ayudaremos a encontrar los diferentes <strong>Datacron</strong>, unos extraños cubos que están dispersos por la Galaxia y que pueden hacerte ganar una buena cantidad de puntos.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/guia-star-wars-the-old-republic-datacron-trucos-consejos-ayudas-secretos-pc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/guia-star-wars-the-old-republic-datacron-trucos-consejos-ayudas-secretos-pc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443847</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 20:46:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Hawken saldrá en diciembre como juego F2P]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/8/1/2/450-5f02vr.jpg" alt=""/><p>
Hawken, el shooter de robots multijugador que atrajo la atención del público el año pasado tras la publicación de un espectacular tráiler, estará disponible a partir del 12 de diciembre como juego free-to-play.
</p><p>
Según informa <a href="http://venturebeat.com/2012/02/06/meteor-games-to-publish-high-end-online-game-hawken-exclusive/" target="_blank">VentureBeat</a>, su desarrolladora, Adhesive Games, espera recuperar la inversión a través de la venta de objetos virtuales, como armas o armaduras.
</p><p>
Dicen que el juego tendrá un ritmo rápido, y que los jugadores podrán participar en partidas tipo skirmish de quince o treinta minutos. Hawken funcionará con el Unreal Engine 3 y correrá a sesenta frames por segundo en ordenadores de gama alta, y a treinta en equipos más modestos.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-hawken-lanzamiento-diciembre">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-hawken-lanzamiento-diciembre</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443831</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Retrasado el lanzamiento de Arma 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/9/0/450-5wtgjw.jpg" alt=""/><p>
La página web oficial de <a href="http://www.arma3.com/" target="_blank">Arma 3</a> asegura que el juego se publicará en el último cuarto de 2012, lo cual significa que llegará a las tiendas entre octubre y diciembre de este año. Inicialmente se esperaba que el lanzamiento se produjese en verano.
</p><p>
Bohemia Interactive, sin embargo, ha declarado a Eurogamer que "no anunciamos una fecha exacta y el objetivo es el último trimestre de 2012 (en vez de los planes iniciales de finales de verano). Pero estamos preparados para añadir más tiempo de desarrollo si es necesario para asegurar una buena experiencia. Tan pronto como podamos dar una fecha específica de lanzamiento lo comunicaremos de forma clara".
</p><p>
La compañía ha afirmado que, en todo caso, "ahora estamos finalizando Carrier Command: Gaea Mission, que definitivamente queremos publicar antes que Arma 3".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-retrasado-lanzamiento-arma-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-retrasado-lanzamiento-arma-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443790</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tim Schafer: "A las editoras les asustan las nuevas propiedades intelectuales"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/9/1/450-24o0la.jpg" alt=""/><p>
El fundador de <strong>Double Fine</strong> Tim Schafer, responsable de habernos deleitado con joyas del entretenimiento como Grim Fandango o Psychonauts, ha asegurado <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a363802/tim-schafer-publishers-are-scared-of-new-properties.html">hablando con Digital Spy</a> que las grandes editoras no quieren invertir en nuevas propiedades intelectuales.
</p><p>
"Normalmente las editoras no quieren lanzar cosas nuevas, es decir, les asustan las nuevas IP, y Double Fine se especializa en eso mismo", ha afirmado. "Ese siempre ha sido un desafío para nosotros, que una editora invierta millones de dólares en algo totalmente nuevo como Brutal Legend."
</p><p>
Fue precisamente el lanzamiento de Brutal Legend y las escasas ventas que cosechó lo que hizo que <strong>Double Fine</strong> se apartara de la creación de juegos con grandes presupuestos para centrarse en títulos más pequeños pensados para el mercado digital. Parece, según Schafer, que las editoras no sienten tanta alergia a las novedades cuando se trata de estos formatos.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-tim-schafer-a-las-editoras-les-asustan-las-nuevas-propiedades-intelectuales">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-tim-schafer-a-las-editoras-les-asustan-las-nuevas-propiedades-intelectuales</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443791</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Avance de Spec Ops: The Line]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/6/0/450-cfwbrb.jpg" alt=""/><p>
Cobijado en una posición ligeramente elevada observo como tres soldados americanos interrogan de forma brutal a un agente de la CIA, amenazándole con ejecutar a varios civiles que caminan asustados hacia otro grupo de siniestros militares. Debo pensar rápido qué hacer a continuación, ponderando las diferentes opciones y sus eventuales consecuencias.
</p><p>
Podría disparar desde la distancia a los tres soldados, bajar rápidamente y proteger a un tipo que tiene información que necesito, pero entonces los civiles serían aniquilados sin contemplaciones por el otro grupo. O podría deslizarme en silencio tras ellos y salvar a los inocentes, aunque eso implicaría la más que segura ejecución del agente de la CIA. En una fracción de segundo ya tengo asumido que estoy con la mierda hasta el cuello, y que haga lo que haga las cosas van a acabar mal. Muy mal.
</p><p>
Situaciones como esta se suceden continuamente en Spec Ops: The Line. Es un juego al que le gusta poner a prueba tu sentido moral, hacerte escoger entre opciones imposibles y mostrarte el verdadero horror de la guerra. A lo largo de esta generación hemos visto montones de shooters con ambientación militar, pero la gran mayoría de ellos presentan una visión maniquea del conflicto, en la que se vacía el cargador sin tener que pensar en las consecuencias de nuestros actos. Aquí, en cambio, no sólo no se glorifica al héroe, sino que se convierte su particular descenso a los infiernos en el eje central de la narrativa.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/avance-de-spec-ops-the-line">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/avance-de-spec-ops-the-line</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443660</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 14:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Avance de Mass Effect 3: ¿Shepard el Bueno?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/7/6/3/450-abe36k.jpg" alt=""/><p>
Los ciudadanos de la galaxia llevan escuchando el cuento de que Shepard fue "el/la Comandante que advirtió de los Reapers" desde hace algún tiempo. Primero ella (o él, según tu predilección) gritó '¡Reapers!' cuando descubrió que los procuradores de la Galaxia estaban a punto de fulminar a todas las civilizaciones galácticas conocidas. Luego, en Mass Effect 2, gritó '¡Reapers!' tras haber luchado contra un asqueroso monstruo que estaba hecho de pedazos de cuerpos humanos, y algunos o gran parte de sus subordinados murieron en el proceso.
</p><p>
¿Pero de verdad escucharon los ciudadanos? ¿Prestaron atención a la triste historia de esta particular Shepard? Por supuesto que no. La gente de la Tierra estaba demasiado ocupada preocupándose por conocer las intenciones de Cerberus, los Krogan se quejaban de que la genofagia estaba enviando al garete la procreación de su especie y los Quarianos estaban inquietos preguntándose qué aspecto tenían sus propias caras. Típico. Los cretinos incluso la despojaron de su rango por algo que hizo en el DLC. Bah...
</p><p>
De modo que ahora los Reapers han aparecido por fin, ¿y adivináis quién tiene que limpiar todo este estropicio? Exacto: el menda. El viejo y conocido Comandante Shepard vuelve para resolver el problema en una nueva y sexy aventura espacial.

</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-avance-de-mass-effect-3-shepard-el-bueno">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-avance-de-mass-effect-3-shepard-el-bueno</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443398</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Game Over 445, temporada 12]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/3/5/7/450-8rwlhm.jpg" alt=""/><p><em>AVISO: Este programa pertenece a Game Over, <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-22-eurogamer-es-se-alia-con-game-over-articulo">tal y como explicamos aquí</a>. Este no es el podcast de Eurogamer, y forma parte de los contenidos de Game Over que podéis encontrar, al completo, en su sección <a href="http://www.eurogamer.es/gameover/">Game Over</a>.
</em></p><p> Y atentos a esta semana, porque además de hacernos eco del <a href="http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20120204081056AAfJX9J" target="_blank">comunicado</a> de Capcom sobre la errata en <strong>Resident Evil: Revelaitons,</strong> regalamos una copias de Soulcalibur V <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-sorteo-soulcalibur-v">aquí mismo.</a></p><p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go445.mp3">Descarga</a> el programa.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-game-over-445-temporada-12">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-game-over-445-temporada-12</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443357</guid>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El Creation Kit de Skyrim ya tiene fecha]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/2/2/4/450-zdmg11.jpg" alt=""/><p>
El Creation Kit para la versión PC de Skyrim estará disponible en Steam a partir del próximo martes 7 de febrero, según <a href="https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/165536529895272449" target="_blank">ha anunciado</a> Pete Hines de Bethesa en Twitter.
</p><p>
"Para nuestros fans de Skyrim de PC, el Creation Kit está en camino para publicarse el martes. Y, vendrá acompañado de una sorpresa especial".
</p><p>
Pueden hacer sus apuestas.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-el-creation-kit-de-skyrim-ya-tiene-fecha">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-el-creation-kit-de-skyrim-ya-tiene-fecha</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443224</guid>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 08:37:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler con gameplay de Aliens Colonial Marines]]></title>
		<description><![CDATA[<p>¿Quién sobrevivirá?</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-con-gameplay-de-aliens-colonial-marines</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117999</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 21:27:28 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/2/2/450-q4jjnf.jpg" alt=""/><p><em>Esta entrada está escrita por el staff de <a href="http://www.eurogamer.es/gameover/">Game Over</a>. Para ver todos sus artículos podéis visitar su blog, que está dentro de Eurogamer.es.</em></p><p>
¿Os habéis fijado en la constante que se repite cada semana desde hace unos meses en las noticias del videojuego? De un tiempo a esta parte raro es el día en que no aparece algún titular en que la compañía de turno nos asegura que se están preparando ya para la "Next-Gen". Aquí mismo, en EuroGamer, ya hemos leído las declaraciones de los gerifaltes de Rockstar, Naughty Dog o incluso Infinity Ward, asegurando que serán pioneros en la próxima generación de consolas. A todo esto sumadle los constantes y manidos rumores sobre las supuestas Xbox 720 o PlayStation 4 que aparecen todas las semanas; o los constantes ataques de personajes como Michael Patchner a la futura Wii U.
</p><p>
No se si será mi imaginación, pero noto cierta desesperación en la industria por la llegada de esa nueva generación... De hecho no me extrañaría nada que esos rumores surgieran, o se alimentaran, de esas ansías de los estudios de desarrollo. Todos ellos las piden a gritos y todos aseguran estar preparándose para su inminente llegada, pero... ¿Preparándose para qué?
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-la-industria-pide-una-nueva-generacion-a-gritos">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-la-industria-pide-una-nueva-generacion-a-gritos</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442922</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 21:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo especial: Lanzamientos febrero 2012]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/9/6/5/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/lanzamientos-febrero-2012">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/lanzamientos-febrero-2012</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117965</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de The Darkness 2 - El cooperativo]]></title>
		<description><![CDATA[<p>La masacre llegará la próxima semana.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-the-darkness-2-el-cooperativo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117963</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:24:21 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Metro: Last Light se retrasa hasta 2013]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/8/4/450-mdqgba.jpg" alt=""/><p>
La secuela de Metro 2033, <strong>Metro Last: Light</strong>, se ha retrasado hasta el próximo año.
</p><p>
El título de <strong>4AGames</strong> iba a llegar en un principio en el primer trimestre de 2012, pero el CEO de THQ, Brian Farrel, ha asegurado en una reunión de inversores que la productora necesita más tiempo para pulir el juego y lograr la calidad deseada. El objetivo de la compañía, como ya afirmaron, es crear un título que pueda <a href="http://uk.pc.ign.com/articles/114/1148543p1.html">"competir con los Call of Duty"</a>. 
</p><p>
Esta nueva entrega contará con una mayor inversión en márqueting, por lo que resulta una de las apuestas más fuertes de la compañía. El título original, inspirado en la novela homónima del autor ruso Dmitry Glukhovsky, se caracterizó por su maravillosa ambientación, que seguirá estando presente en su secuela con la conveniente mejora gráfica.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-metro-last-light-se-retrasa-hasta-2013">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-metro-last-light-se-retrasa-hasta-2013</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443184</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Lista de lanzamientos de THQ para el año fiscal de 2013/2014]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/6/1/thq_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>THQ ha dado información de sus planes de lanzamiento para los próximos años fiscales.</p><p>Para acabar el año fiscal 2012 lanzarán <strong>UFC Undisputed 3</strong> el 17 de este mes. El primer juego del año fiscal 2013 será <strong>Darksiders II</strong>, que tiene una fecha prevista para junio.</p><p>Acto seguido veremos <strong>South Park The Game</strong> en el tercer trimestre del año fiscal 2013, entre octubre y diciembre de este año. También hay planeado un juego de WWE para este período.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-lista-de-lanzamientos-thq-2013">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-lista-de-lanzamientos-thq-2013</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443161</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/0/6/0/450-mynfhv.jpg" alt=""/><p>
Bethesda nos comunica que ayer acabó la beta de la actualización 1.4 y que ya está disponible para todo el mundo en Steam. 
</p><p>
A continuación nos mandan la lista actual de cambios de la versión 1.4 (para todas las plataformas a menos que se indique lo contrario).
</p><p><strong>NUEVAS FUNCIONES</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-que-fallos-arregla-el-parche-1-4-de-skyrim">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-que-fallos-arregla-el-parche-1-4-de-skyrim</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443060</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:36:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[EA vende más de 10 millones de FIFA 12 y Battlefield 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/4/450-k18j89.jpg" alt=""/><p>Electronic Arts ha hecho públicos los resultados financieros del último trimestre, que acabó el 31 de diciembre de 2011, y ha sido uno de los más lucrativos de los últimos años.</p><p>"Estamos contentos de poder informar que tuvimos un trimestre navideño potente gracias a, principalmente, Battlefield 3 y FIFA 12, y a un gran rendimiento de nuestros servicios y juegos digitales", dijo John Riccitiello, CEO de la compañía. Tanto FIFA 12 como Battlefield 3 han vendido más de 10 millones de copias, y Madden ha pasado los 5 millones. Origin, su tienda online, ha logrado más de 100 millones de ingresos.</p><p>A pesar de los 1.650 millones que han ingresado EA sigue teniendo pérdidas, de 205 millones de dólares; una mejoría respecto al mismo periodo del año pasado, que fueron de 322 millones.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-03-02-ea-fifa-12-y-battlefield-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-03-02-ea-fifa-12-y-battlefield-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443014</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Grand Theft Auto V sigue sin fecha de salida]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/2/7/450-1dgho9.jpg" alt=""/><p>Take Two, a través de su CEO, Strauss Zelnick, ha desvelado en una reunión con sus inversores que los datos más relevantes de los últimos tres meses. Entre ellos no está una fecha de salida para Grand Theft Auto V.</p><p>Spec Ops: The Line se retrasa a la primera mitad del próximo año fiscal (entre marzo y septiembre de 2012). Ya se dijo que Max Payne 3 también se retrasaba y sale el 18 de mayo.</p><p>
Tampoco se dijo nada de Borderlands 2 o de Bioshock Infinite. Lo que sí que comentó es que espera que el próximo año sea uno de los mejores de toda la historia para la compañía. La verdad, hace tiempo que no la recordábamos con una serie de lanzamientos tan esperanzadores.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-grand-theft-auto-v-fecha-de-salida">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-grand-theft-auto-v-fecha-de-salida</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443010</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:14:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Max Payne 3 - Tráiler 680 Bull]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Una arma mortífera.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/max-payne-3-trailer-680-bull-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117910</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 23:56:36 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Crytek desvela la red social para jugadores GFACE]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/1/5/gface_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
El estudio responsable de Crysis, Crytek, ha desvelado hoy su nueva red social para jugadores <strong>GFACE</strong>.
</p><p>
El servicio está ahora mismo en fase beta, y todavía no se sabe cuándo se estrenará de forma oficial.
</p><p>
Según su <a href="http://www.gface.com/" target="_blank">página web</a>, esta red social funcionará sobre navegador y ofrecerá juegos<em> free-to-play</em> tanto casuales como hardcores. Todavía no se han anunciado títulos concretos, pero en las primeras imágenes que se han distribuido puede verse el shooter online Warface, un juego que funciona sobre el CryEngine.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-crytek-desvela-la-red-social-para-jugadores-gface">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-crytek-desvela-la-red-social-para-jugadores-gface</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442915</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 20:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de Juego de Tronos - Riverspring]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/7/9/4/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-juego-de-tronos-riverspring">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-juego-de-tronos-riverspring</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117906</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:44:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo tráiler de Ghost Recon Future Soldier]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/7/450-lmvwgg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/nuevo-trailer-de-ghost-recon-future-soldier">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/nuevo-trailer-de-ghost-recon-future-soldier</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117903</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:29:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha para el DLC de Modern Warfare 3 en PS3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/5/450-925ya4.jpg" alt=""/><p>
Los miembros premium de Call of Duty Elite para PlayStation 3 podrán bajarse los primeros contenidos descargables para <strong>Modern Warfare 3</strong> a partir del próximo 28 de febrero, según acaba de anunciar Activision.
</p><p>
Se trata de los mismo mapas multijugador (Piazza y Liberation) que debutaron en Xbox 360 el mes pasado.
</p><p>
Todavía no se ha dicho nada sobre cuándo llegarán a la versión PC del juego, ni tampoco cuándo estarán disponibles para los que no están suscritos a Elite.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-para-el-dlc-de-modern-warfare-3-en-ps3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-para-el-dlc-de-modern-warfare-3-en-ps3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442905</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:08:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha definitiva y novedades de Alan Wake para PC]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/2/450-yep2tw.jpg" alt=""/><p>
Remedy Entertainment ha anunciado hoy que <strong>Alan Wake</strong> para PC llegará a Steam este 16 de febrero.
</p><p>
También estará diponible a través de "otros canales digitales populares", como Origin de EA, "próximamente".
</p><p>
La edición física cortesía de la editora Nordic Games también "saldrá pronto" 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-definitiva-y-novedades-de-alan-wake-para-pc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-definitiva-y-novedades-de-alan-wake-para-pc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442902</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Imágenes de Alan Wake en PC]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/0/450-vwnk8q.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-imagenes-de-alan-wake-en-pc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-imagenes-de-alan-wake-en-pc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442900</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[World of Tanks: vídeo de la actualización 7.2]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Varias novedades en camino.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/world-of-tanks-video-de-la-actualizacion-7-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117842</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Avance de Resident Evil: Operation Raccoon City]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/6/2/9/9/racooncity.jpg.jpg" alt=""/><p>
La saga Resident Evil ha tenido alguna que otra mancha en su currículum a lo largo de su historia. Entre la primera entrega para Playstation y Saturn hasta la que hoy nos ocupa podemos encontrar algunas "joyitas" como los Outbreak para Playstation 2 o los shoot'em up en primera persona de la serie Survivor.
</p><p>
La calidad de estos títulos es discutible, pero la pregunta importante es si realmente están haciendo un favor a la serie, diversificándola, o en realidad solo desprestigian el nombre de una saga con bastante calado entre los fans de los zombies intentando aprovechar su nombre sin tener mucho en cuenta la calidad del producto.
</p><p>
Hoy nos toca hablar sobre uno de estos spin-off; hemos jugado varias horas a una versión que todavía es beta. Cuando tengamos la versión final podremos juzgar si entra en la primera o en la segunda categoría.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/resident-evil-operation-raccoon-city-avance">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/resident-evil-operation-raccoon-city-avance</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442657</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[La ventas de Capcom descienden un 29%]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/6/5/450-vp5wj3.jpg" alt=""/><p>
Las ventas de Capcom durante los últimos nueves meses de 2011 descendieron un 29 por ciento y los ingresos fueron un 47,2 por ciento inferiores con respecto al mismo período del año pasado, según datos hechos públicos por la compañía nipona. Aquí tenéis el <a href="http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e120202b.html" target="_blank">informe completo</a> con todos los detalles.
</p><p>
A pesar de esto, los pronósticos de Capcom para el año fiscal que finaliza este próximo mes de marzo permanecen sin cambios y esperan acabar obteniendo beneficios, especialmente gracias a las ventas de Resident Evil: Operation Racoon City y Street Fighter X Tekken.
</p><p>
En el informe también se detallan las ventas de otros juegos como Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Dead Rising 2: Off the Record, que según la compañía "van bien".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-ventas-de-capcom-descienden-un-29-percent">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-ventas-de-capcom-descienden-un-29-percent</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442665</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Starbreeze teme que Syndicate "sea demasiado difícil"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/5/6/450-m2qn88.jpg" alt=""/><p><strong>Starbreeze </strong>no se ha andado con chiquitas para hacer del nuevo <strong>Syndicate </strong>una experiencia hardcore que mantiene las bases de los juegos de estrategia de la vieja escuela, pero la desarrolladora cree que quizá ha llegado demasiado lejos.
</p><p>
En declaraciones realizadas a nuestros compañeros de <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-01-starbreeze-in-constant-fear-syndicate-is-too-hard">Eurogamer</a> en el Reino Unido, Lars Magnus Lang, programador del modo cooperativo con nombre épico, aseguró que la elevada dificultad del juego les ha preocupado constantemente.
</p><p>
"Tenemos miedo de que lo hayamos hecho demasiado difícil", ha afirmado Lang.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-starbreeze-teme-que-syndicate-sea-demasiado-dificil">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-starbreeze-teme-que-syndicate-sea-demasiado-dificil</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442556</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[THQ confirma el despido de 240 trabajadores]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/5/5/thq_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p><strong>THQ </strong>ha confirmado <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-01-thq-to-announce-170-layoffs-today-report">los rumores</a> que circulan desde ayer y que afirmaban que esta editora estadounidense se vería obligada a recortar puestos de trabajo.
</p><p>
Un total de 240 trabajadores serán despedidos, cifra que según <a href="http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2012/02/thq-lays-off-240-workers-docks-ceo-pay-restructures.html" target="_blank">Los Angeles Times</a> vendría a representar el 17% de la plantilla de la compañía.
</p><p>
Los departamentos más afectados por estos recortes son los de "ventas y administrativo". De momento no se han mencionado recortes que afecten a los estudios de desarrollo de de THQ.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-thq-confirma-el-despido-de-240-trabajadores">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-thq-confirma-el-despido-de-240-trabajadores</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442555</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de lanzamiento de Kingdoms of Amalur: Reckoning]]></title>
		<description><![CDATA[<p>¿Estás preparado para descubrir Amalur?</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-lanzamiento-de-kingdoms-of-amalur-reckoning</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117766</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:43:35 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha para Gotham City Impostors]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/3/5/7/450-umfwzq.jpg" alt=""/><p>Monolith Productions ha anunciado, finalmente, la fecha de salida de Gotham City Impostors.
</p><p>La idea inicial era lanzarlo en enero pero lo retrasaron; primero hubo una beta privada y, posteriormente, una beta pública para Xbox 360 y PS3.</p><p>La nueva fecha de lanzamiento es el 7 de febrero para PC y el 8 de febrero para Xbox 360 y PS3 en sus plataformas digitales.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-fecha-para-gotham-city-impostors">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-fecha-para-gotham-city-impostors</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442404</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo del Creation Kit de Skyrim en detalle]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Muy pronto gratis en Steam.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-del-creation-kit-de-skyrim-en-detalle</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117735</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:34:54 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler del Italian Pack de Need For Speed: The Run]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Auto di lusso.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-del-italian-pack-de-need-for-speed-the-run</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117707</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:20:14 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de Shank 2: el modo Survival]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Defiéndete como puedas.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-shank-2-el-modo-survival</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117706</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:19:23 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Análisis de Afterfall: Insanity]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/1/9/450-9ex4rm.jpg" alt=""/><p>
Hace un tiempo los <em>survival horror</em> eran juegos de culto. Salvo los consabidos Resident Evil y Silent Hill nadie se atrevía con el género. Pero ahora todo es diferente, los unos se han vuelto mucho más arcade y han perdido algo de su identidad en pos del gran público. Y el resto no sólo se ha metido de lleno, sino que ha evolucionado las líneas básicas marcadas por Alone In the Dark, mezclando una ambientación tétrica con acción, puzles, guión y, sobre todo, litros y litros de sangre y vísceras.
</p><p>
Es ahí donde hay que situar AfterFall:Insanity, un juego que se enmarca dentro de la variada oferta de <em>survivals</em> dispuestos a aportar su granito de arena en un momento en que el surrealismo y la excentricidad no conoce límites. Sin embargo, como ocurre en este caso, a veces muchas de estas producciones parecen más preocupados en copiar mecánicas y ambientaciones  de éxito en lugar en crear algo propio realmente interesante. La influencias de Fallout en lo argumental y Dead Space en el gameplay son más que evidentes, pero el resultado final no ha sido ni de lejos tan satisfactorio.
</p><p>
¿Por qué? Basta con jugar 30 minutos para darse cuenta de que la gente que anda detrás, el estudio polaco Intoxicate Studios,  tenía "algo" de prisa por sacarlo y se centraron en el apartado gráfico -que dicho sea de paso no está nada mal- y obviaron todo lo demás, un grave error que arruina todo el esfuerzo para convertir AfterFall: Insanity en una alternativa a tener en cuenta. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-de-afterfall-insanity">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/analisis-de-afterfall-insanity</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442219</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:03:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El jefe de Zynga responde a las acusaciones de plagio]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/8/6/450-amd4a6.jpg" alt=""/><p>
No se trata de ser el primero en lanzar y comercializar una idea, de lo que va todo esto es de pulirla y ser el mejor. Eso es lo que ha asegurado en jefe de Zynga, Mark Pincus, en respuesta a ls acusaciones de plagio que han surgido estas útimas semanas.
</p><p>
Primero fue Nimblebit la que puso el grito en el cielo: el juego <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-los-productores-de-tiny-tower-cargan-contra-zynga">Dream Hights de Zynga era algo más que una imitación del popular Tiny Tower</a>, y ayer mismo la polémica se vigorizaba con <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-otra-desarrolladora-acusa-a-zynga-de-copiar-su-juego">las acusaciones de Buffalo Studios</a>, quienes aseguraban que la compañía había realizado una burda copia de su Bingo Blitz.
</p><p>
Pincus, que no parece haberse molestado en demasía, escribió un email detallando la posición de su compañía. Esto es así, viene a decir, y a quien no le guste que no mire.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-el-jefe-de-zynga-responde-a-las-acusaciones-de-plagio">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-el-jefe-de-zynga-responde-a-las-acusaciones-de-plagio</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442186</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Paul McCartney está componiendo música para un videojuego]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/0/3/Paul_McCartney_2011_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Paul McCartney está componiendo música para un videojuego que todavía no ha sido anunciado.
</p><p>
El beatle lo ha desvelado en una entrevista a la revista alemana <a href="http://www.zeit.de/2012/05/Interview-McCartney/seite-3" target="_blank">Zeit Online</a> (vía <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/paul-mccartney-esta-componiendo-musica-para-un-videojuego" target="_blank">AnaitGames</a>), donde se ha mostrado ilusionado por la oportunidad de llegar por primera vez a "mucha gente joven".
</p><p>
"Ahora mismo estoy trabajando en música para un juego de ordenador", ha dicho. "Me lo pidieron, y lo encontré emocionante. Además, éste es un mercado fascinante. Hoy en día un nuevo juego de ordenador vende mucho más que un nuevo CD. Y llegas a un público diferente", comenta.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-paul-mccartney-esta-componiendo-musica-para-un-videojuego">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-paul-mccartney-esta-componiendo-musica-para-un-videojuego</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442203</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:12:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Seis imágenes nuevas de Mass Effect 3]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-seis-imagenes-nuevas-de-mass-effect-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-seis-imagenes-nuevas-de-mass-effect-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442182</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El nuevo juego del guionista de Deus Ex ya tiene fecha]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/7/1/450-cj2hrx.jpg" alt=""/><p><strong>Cell: emergence</strong>, el juego indie del guionista de Deus Ex 1 y 2, saldrá a la venta el próximo 9 de febrero.
</p><p>
El juego de Sheldon Pacotti estará disponible en Xbox Live Indie Games, GamersGate, GameStop PC Downloads, Green Man Gaming, Playism y Desura.
</p><p>
La demo gratuita se publicará el jueves 7 de febrero.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-cell-del-guionista-de-deus-ex-ya-tiene-fecha">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-cell-del-guionista-de-deus-ex-ya-tiene-fecha</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442171</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo Humble Indie Bundle, y también para Android]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/9/2/450-7662bb.jpg" alt=""/><p>
Ya está disponible otro Humble Indie Bundle, esos packs de juegos indie por los que puedes pagar lo que quieras y decidir en qué se gasta ese dinero (caridad, para pagar a los creadores, etc).
</p><p>
Esta vez, sin embargo, hay una novedad: los juegos también son para Android, además de PC, Linux y Mac.
</p><p>
Tenemos los grandes Osmos, Anomaly y EDGE y si pagas un poco más del precio medio se une World of Goo. Todos se pueden cambiar en Steam y vienen con su banda sonora como complemento. <a href="http://www.humblebundle.com/">Si estáis interesados podéis uniros a la causa en su web</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-nuevo-humble-indie-bundle-y-tambien-para-android">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-nuevo-humble-indie-bundle-y-tambien-para-android</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442092</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 07:51:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[29.000 fans de Valve jugarán simultánemante a Half-Life 2 este sábado]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/2/4/450-lzntll.jpg" alt=""/><p>
Era cuestión de tiempo que se desatara la locura: un grupo de fans de <strong>Valve </strong>ha decidido organizar una campaña para lograr que la desarrolladora suelte de una vez información sobre el esperado Half-Life 3, o lo que quiera que sea lo que la compañía planea hacer con su exitosa franquicia.
</p><p>
En concreto, el grupo de <strong>Steam </strong>llamado <a href="http://steamcommunity.com/groups/messagetovalve">A Call for Communication</a>, que ya supera los 29.500 miembros, realizará una sesión simultánea y multitudinaria de Half-Life 2 este sábado por la noche para llamar la atención de <strong>Valve </strong>con el objetivo claro de mejorar la comunicación entre los usuarios y la desarrolladora.
</p><p>
"En lugar de centrar los esfuerzos de forma negativa e irrespetuosa, hemos decidido llamar la atención de Valve enviándoles un mensaje claro: 'A vuestra antigua y gran base de fans les gustaría que hubiera una mejor comunicación", se puede leer en la descripción del grupo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-29-000-fans-de-valve-jugaran-simultanemante-a-half-life-2-este-sabado">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-29-000-fans-de-valve-jugaran-simultanemante-a-half-life-2-este-sabado</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442024</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 18:13:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ya disponible la demo de Syndicate]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/1/9/450-w4pumk.jpg" alt=""/><p>
La demo de <strong>Syndicate </strong>ya está disponible desde hoy en el Bazar de Xbox Live. Ocupa 723MB y podéis ordenar su descaga desde <a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Syndicate/66acd000-77fe-1000-9115-d80245410923" target="_blank">aquí</a>.
</p><p>
A PlayStation Network llegará mañana. De momento los usuarios de PC se quedan sin ella.
</p><p>
Esta demo del juego de acción en primera persona de Starbreeze nos permite jugar en una misión del modo cooperativo para cuatro jugadores.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-ya-disponible-la-demo-de-syndicate">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-ya-disponible-la-demo-de-syndicate</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442019</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:46:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gameplay exclusivo de Syndicate]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Demo disponible desde hoy en Xbox Live.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/gameplay-exclusivo-de-syndicate</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117644</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:44:37 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo - Las voces detrás de Mass Effect 3]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Desde Martin Sheen hasta Jessica Chobot.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-las-voces-detra-de-mass-effect-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117642</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Demo de Resident Evil 6 con Dragon's Dogma]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/9/7/7/450-poxt8w.jpg" alt=""/><p><strong>Dragon's Dogma</strong> incluirá un código para descargar la demo de <strong>Resident Evil 6</strong>.
</p><p>
Capcom ha anunciado que todos aquellos que compren esta aventura de acción ambientada en un mundo de fantasía épica serán los primeros que podrán probar la sexta entrega de la saga. El juego saldrá a la venta en Europa el 25 de mayo.
</p><p>
La demo pasará a estar a disposición de todos los usuarios de Xbox 360 el 3 de julio, y la consola de Microsoft contará con 60 días de exclusividad de esta demo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-demo-de-resident-evil-6-con-dragons-dogma">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-demo-de-resident-evil-6-con-dragons-dogma</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441977</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:11:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Prototype 2 nos presenta Radnet]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Una red para la comunidad y el multijugador.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/prototype-2-nos-presenta-radnet</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117614</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 16:02:16 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevas imágenes de Risen 2: Dark Waters]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nuevas-imagenes-de-risen-2-dark-waters">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nuevas-imagenes-de-risen-2-dark-waters</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441948</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[La dificultad Insanity será más difícil en Mass Effect 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/9/2/7/450-catx0v.jpg" alt=""/><p>
BioWare quiere poner las cosas difíciles a los jugadores más experimentados. Las <a href="http://www.oxm.co.uk/38275/mass-effect-3s-insanity-mode-harsher-deeper-but-fairer/">dificultades Hardcore e Insanity serán más complicadas en Mass Effect 3</a>, por lo que deberemos usar la cabeza antes de adentrarnos en cada combate.
</p><p>
Según Preston Watamaniuk este nuevo enfoque requerirá que tengamos en cuenta el tipo de enemigo al que vamos a enfrentarnos. El nivel Insanity elevará la dificultad pero no será injusto; Watamaniuk afirma que los jugadores percibirán que han cometido un error, por lo que sabrán la razón por la que han fallado.
</p><p>
Dicho de otro modo, más nos vale hacerlo todo bien o moriremos irremediablemente.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-la-dificultad-insanity-sera-mas-dificil-en-mass-effect-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-la-dificultad-insanity-sera-mas-dificil-en-mass-effect-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441927</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevas imágenes de Yesterday]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nuevas-imagenes-de-yesterday">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nuevas-imagenes-de-yesterday</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441882</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Otra desarrolladora acusa a Zynga de copiar su juego]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/6/8/4/450-2r5te6.jpg" alt=""/><p>
La semana pasada <strong>Nimblebit</strong>, creadores de <strong>Tiny Tower</strong>, acusaron a <strong>Zynga </strong>de haber realizado <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-los-productores-de-tiny-tower-cargan-contra-zynga">una copia de su juego con el lanzamiento de Dream Heights</a>. Hoy la compañía vuelve a estar en el punto de mira porque <strong>Buffalo Studios</strong> ha advertido similitudes muy llamativas entre su juego de Facebook <strong>Bingo Blitz</strong> y <strong>Zynga Bingo</strong>, que entró hace poco en su beta cerrada.
</p><p>
La desarrolladora ha utilizado un método similar al empleado por Nimblebit para darle un toque de atención y dar a conocer las curiosas prácticas de la compañía.
</p><p>
"Nos hemos dado cuenta de que vuestro nuevo juego se ha inspirado en nuestro innovador producto, Bingo Blitz", afirmaba el comunicado.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-otra-desarrolladora-acusa-a-zynga-de-copiar-su-juego">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-otra-desarrolladora-acusa-a-zynga-de-copiar-su-juego</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441836</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:44:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Imágenes de Tropico 4: Modern Times]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/3/1/450-a84mxq.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-imagenes-de-tropico-4-modern-times">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-imagenes-de-tropico-4-modern-times</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441831</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sid Meier considera que las mejoras gráficas son "un arma de doble filo"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/0/7/450-zq6bfh.jpg" alt=""/><p>
El diseñador de <strong>Civilization </strong>Sid Meier está contento con las mejoras gráficas exponenciales de las que hemos sido testigos en los últimos años, pero también considera que el desarrollo imaginativo al que debían enfrentarse los desarrolladores para aprovechar la escasa potencia de las máquinas ha perdido la fuerza que tenía antes.
</p><p>
"Podemos dar vida a juegos de una forma mucho más rica que antes. Es un poco como un arma de doble filo", ha explicado <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/30/civilization-and-the-future-of-strategy-games-an-interview-with-sid-meier.aspx">hablando con GameInformer</a>.
</p><p>
"Me encantaba desafiar la imaginación del jugador, enseñarles unos cuantos píxeles en 16 colores e intentar convencerles de que estaban controlando un imperio que superaría el paso del tiempo. Pero creo que el jugador de hoy en día no es capaz de realizar esa inversión."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-sid-meier-considera-que-las-mejoras-graficas-son-un-arma-de-doble-filo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-sid-meier-considera-que-las-mejoras-graficas-son-un-arma-de-doble-filo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441807</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 10:37:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[999 jugadores simultáneos se masacran en un FPS]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Con 999 jugadores en la misma partida, el juego de acción en primera persona <strong>Man vs Machine</strong> ha alcanzado el récord en número de participantes simultáneos en una misma partida.
</p><p>Podéis ver el vídeo <a href="http://www.eurogamer.es/videos/999-jugadores-simultaneos-en-un-mismo-fps">aquí</a>.</p><p>
Esta multitudinaria partida tuvo lugar este pasado fin de semana dentro de este FPS para navegador desarrollado por el estudio sueco MuchDifferent.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-999-jugadores-simultaneos-se-masacran-en-un-fps">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-999-jugadores-simultaneos-se-masacran-en-un-fps</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441778</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 10:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ofertas especiales en Origin]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/9/8/450-4wzcnc.jpg" alt=""/><p>
Origin está realizando una <a href="http://store.origin.com/store/eaemea/es_ES/html/pbPage.lovesaction_ES/">oferta especial</a> de varios de los títulos de su catálogo con una rebaja de hasta el 70% sobre su precio habitual.
</p><p>
Dead Space, por ejemplo, puede comprarse por unos irrisorios 2,99&#8364; y su secuela por 9,98&#8364;. Con Mass Effect, en cambio, la rebaja es aún más atractiva: el primer juego cuesta 2,99&#8364; y el segundo 4,98&#8364;, una oportunidad fantástica para prepararse para la llegada en marzo del cierre de la trilogía.
</p><p>
Bulletstorm, el alocado FPS de Epic, está rebajado a 4,98&#8364;, el mismo precio que tienen Mirror's Edge, Medal of Honor, Command &amp; Conquer 4, Shank y Gatling Gears. Dragon Age II es un poquito más caro: 9,98&#8364;.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-ofertas-especiales-en-origin">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-ofertas-especiales-en-origin</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441798</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 10:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Yoshinori Ono quiere resucitar la saga Darkstalkers]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/6/7/8/Morrigan_Marvel_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Yoshinori Ono tiene muchas ganas de ponerse a trabajar en una nueva entrega de la saga de lucha <strong>Darkstalkers</strong>, así lo dijo en la presentación de Street Fighter X Tekken que llevó a cabo en Madrid hace unos días.
</p><p>
Cuando le preguntaron sobre qué posibilidades había de que rescatara una saga mítica, el máximo responsable de la saga Street Fighter en la actualidad dijo: "Ahora al que más ganas le tengo es a Darkstalkers y es el motivo de que esté esforzándome. Me encantaría hacer una versión actual". 
</p><p>
De hecho, <a href="http://www.eurogamer.es/articles/yoshinori-ono-quiere-mas-darkstalkers">no es la primera vez</a> que Ono expresa este deseo. Ya hace un par de años que dijo lo mismo para, según él, "demostrar a Capcom que existe una fuerte demanda para realizar este juego". 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-yoshinori-ono-quiere-resucitar-la-saga-darkstalkers">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-yoshinori-ono-quiere-resucitar-la-saga-darkstalkers</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441678</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 17:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Spry Fox denuncia el plagio de Triple Town]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/6/6/0/yeti_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Los creadores de <strong>Triple Town</strong> han puesto una denuncia contra la desarrolladora 6Waves Lolapps por plagiar su juego con Yeti Town, una copia descarada que ya está disponible en la App Store.
</p><p>
David Edery, el CEO de Spry Fox, ha dicho a <a href="http://www.joystiq.com/2012/01/29/triple-town-developer-sues-over-ios-knock-off/" target="_blank">Joystiq</a> (vía <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/denuncia-plagio-triple-town" target="_blank">AnaitGames</a>) que "no estamos hablando sólo de las mecánicas de juego básicas, estamos hablando de toneladas de pequeños detalles, desde el lenguaje del tutorial a muchos elementos de la interfaz, pasando por las cantidades y precios de cada ítem en la tienda".
</p><p>
Todavía es más sorprendente leer que Spry Fox había estado en negociaciones con 6Waves Lolapps para la publicación de Triple Town, algo que les dio acceso a infinidad de datos privados del juego de los osos ninja.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-spry-fox-denuncia-el-plagio-de-triple-town">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-spry-fox-denuncia-el-plagio-de-triple-town</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441660</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 16:21:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Inversion: Deathmatch gameplay]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El modo multijugador por excelencia.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/inversion-deathmatch-gameplay-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117552</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 16:08:15 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Análisis de Dustforce]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/3/3/8/dustforce_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Por normal general las repeticiones en los videojuegos no son más que un extra cuya utilidad suele reducirse a darnos un momento de respiro, hacer que nos vanagloriemos de ese gol que acabamos de marcar, o permitirnos que gocemos por un instante del espectacular aspecto que luce el juego en cuestión. En Dustforce sin embargo, la posibilidad de ver todas de las repeticiones de los jugadores es un elemento clave.
</p><p>
Me gusta cómo definen Dustforce <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-25-dustforce-review" target="_blank">nuestros compañeros ingleses</a>: "time-attack platformer". Normalmente el objetivo de un plataformas es que lleguemos al final de todas las fases, pero en este caso más importante que llegar al final es que lo hagamos de la forma más rápida y elegante posible. Ya me diréis el reto que supone llegar al final de los niveles cuando el juego te obsequia con vidas infinitas y <em>check-points</em>&#8230;
</p><p>
Solamente consiguiendo la puntuación máxima en los niveles conseguimos las llaves necesarias para abrir otras fases y avanzar por el enorme mundo que sirve como nexo de todas las pantallas. Ahora bien, conseguir la S/S en todos los niveles nos proporcionará tantas alegrías como dolor. Dustforce es de esos juegos a los que las manos han de acostumbrarse, de esos en los que hay que hay que "calentar", de esos juegos en los que el tiempo que le dediquemos es directamente proporcional a nuestra habilidad.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-de-dustforce">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/analisis-de-dustforce</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441338</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Espectacular tráiler de Aliens Colonial Marines]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Cuidado porque te están esperando.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/espectacular-trailer-de-aliens-colonial-marines</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117491</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:38:28 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gran éxito de The Binding of Isaac]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/2/5/4/450-47i2lg.jpg" alt=""/><p>
The Binding of Isaac ya ha vendido casi 450.000 copias.
</p><p>
Su creador, Edmund McMillen (también responsable de Super Meat Boy), ha mostrado su sorpresa con esta cifra, revelando incluso que cuando empezó a trabajar en el juego se planteó distribuirlo de forma gratuita.
</p><p>
"La verdad es que pensé que la gente no lo querría. Hablé con diferentes desarrolladores sobre ello. Pensaba que era demasiado raro, que era inquietante y escalofriante, que la gente pensaría que su diseño era demasiado duro. Al final decidí venderlo a cinco dólares y quien no quisiera que no lo comprara. Luego explotó, algo que no pensaba que fuese a ocurrir".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-gran-exito-de-the-binding-of-isaac">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-gran-exito-de-the-binding-of-isaac</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441254</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 09:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Maxis prepara un nuevo juego]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/2/3/9/450-zdjiim.jpg" alt=""/><p>
Maxis, el estudio responsable de juegos como Sim City, The Sims o Spore, está trabajando en un nuevo "simulador triple A", según <a href="http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/viewjobrss.asp?cjid=29100&amp;accountno=178">una oferta de trabajo</a> descubierta por <a href="https://twitter.com/#!/supererogatory/statuses/163063285674016768">Superannuation</a>.
</p><p>
En ella se menciona que el nuevo proyecto no se publicará únicamente en PC, hábitat habitual de los juegos de Maxis, sino también en Xbox 360 y PlayStation 3.
</p><p>
El último juego desarrollado por Maxis, el estudio fundado por Will Wright (ahora en Stupid Fun Club), fue Darkspore. Desde entonces no hemos sabido nada de ellos, pero parece que el silencio se romperá pronto.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-maxis-prepara-un-nuevo-juego">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-maxis-prepara-un-nuevo-juego</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441239</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 08:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo proyecto de 2K Marin]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/2/0/3/450-cgscy7.jpg" alt=""/><p><a href="https://twitter.com/#!/supererogatory/status/162942977000484864">Superannuation</a> ha descubierto que 2K Marin está trabajando en un segundo proyecto aparte del anunciado juego de acción en primera persona basado en XCOM.
</p><p>
El origen del rumor parece estar en el currículum de Hogarth de la Plante, cofundador del estudio. En él aparece como consultor técnico y administrativo en XCOM, pero da mayor importancia a su labor como director de arte en una nueva IP.
</p><p>
De la Plante es el máximo responsable de este nuevo proyecto, mencionando su labor "inventando una nueva IP, presentándola al distribuidor y creando materiales creativos de pre-producción con el director del equipo".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-nuevo-proyecto-de-2k-marin">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-nuevo-proyecto-de-2k-marin</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441203</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 06:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Filtrado el DLC de Street Fighter x Tekken]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/1/8/4/450-5y2hbw.jpg" alt=""/><p>Aunque todavía faltan varias semanas para el lanzamiento de Street Fighter X Tekken, la página web <a href="http://www.hadoken.net/?p=4573">Hadoken</a> ha publicado una lista con lo que parecen ser los diferentes packs de contenido descargable para el juego de lucha de Capcom.</p><p>De los ocho DLCs supuestamente planeados tan sólo uno será gratuito, mientras que el precio de los demás variará entre los 2,99 y los 15,99 dólares.</p><p>Tened en cuenta que Capcom todavía no ha confirmado esta lista, así que de momento lo catalogamos únicamente como un rumor.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-filtrado-dlc-para-street-fighter-x-tekken">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-filtrado-dlc-para-street-fighter-x-tekken</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441202</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 06:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Anunciado Ace Attorney 5]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/1/7/2/Ace_Attorney.jpg.jpg" alt=""/><p>Puede que sea una de las sagas más extravagantes que han pasado por una consola portátil en los últimos años, pero eso no ha evitado que Ace Attorney se haya convertido en una de las franquicias más queridas por los fans de Capcom.</p><p>
Conocida en Japón como Gyakuten Saiban, se estrenó en Game Boy Advance en el año 2001, pero alcanzó sus mayores cotas de popularidad a partir de 2005, con los remakes para Nintendo DS. Las tres primeras entregas tenían al carismático Phoenix Wright como protagonista, mientras que la cuarta y última nos ponía en la piel de Apollo Justice. Por si fuera poco también pudimos disfrutar de un spin-off protagonizado por el fiscal Miles Edgeworth, el antagonista de la trilogía inicial.
</p><p>En un evento celebrado ayer con motivo del décimo aniversario de la saga, Capcom reveló oficialmente que ya están trabajando en el esperado Ace Attorney 5, un proyecto independiente del anteriormente anunciado Professor Layton vs. Ace Attorney para 3DS.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-anunciado-ace-attorney-5">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-anunciado-ace-attorney-5</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441194</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 06:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Game Over 444, temporada 12]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/8/0/5/450-y8fjsc.jpg" alt=""/><p><em>AVISO: Este programa pertenece a Game Over, <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-22-eurogamer-es-se-alia-con-game-over-articulo">tal y como explicamos aquí</a>. Este no es el podcast de Eurogamer, y forma parte de los contenidos de Game Over que podéis encontrar, al completo, en su sección <a href="http://www.eurogamer.es/gameover/">Game Over</a>.
</em></p><p>Y esta semana estad atentos a nuestros sorteos: regalamos una copia de Watman <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-regalamos-una-copia-de-watman">aqui</a> y 3 claves de STEAM para "Afterfall: Insanity" <a href="http://www.eurogamer.es/forum_thread_posts.php?thread_id=226720">aqui</a>!</p><p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go444.mp3">Descarga</a> el programa.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-game-over-444-temporada-12">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-game-over-444-temporada-12</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1440805</guid>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 16:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Artwork de Prototype 2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/0/5/4/450-ul2ljb.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-29-artwork-de-prototype-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-29-artwork-de-prototype-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441177</guid>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 12:55:00 +0000</pubDate>
	</item>

</channel>
</rss>		
