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        <title><![CDATA[Eurogamer.es &bull; ]]></title>
        <description><![CDATA[Eurogamer es la p&aacute;gina independiente sobre videojuegos m&aacute;s grande de Europa, con noticias, an&aacute;lisis, avances y mucho m&aacute;s.]]></description>
        <link>http://www.eurogamer.es/</link>
        <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 19:47:57 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 19:47:57 +0000</pubDate>
        	<item>
		<title><![CDATA[Primer vídeo de Spyro: Skylanders Giants]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Activision prepara esta secuela para fin de año.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/primer-video-de-spyro-skylanders-giants</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118273</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:57:40 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del Día: Paper Monsters]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/2/9/5/paper_monsters_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
El otro día leí en <a href="http://www.videoshock.es/noticias/2012/01/a-partir-del-26-de-enero-podremos-comprar-el-plataformas-paper-monsters/" target="_blank">VideoShock</a> sobre este Paper Monsters, el último título del estudio neoyorkino <a href="http://crescentmoongames.com" target="_blank">Crescent Moon Games</a>. Normalmente sus juegos para iPhone están bastante bien, y si encima tenemos en cuenta que en muy pocos días se ha colado entre los más populares de la App Store, pues ya tenía dos buenos motivos para probarlo -aunque este último no siempre es un buen indicativo.
</p><p>
Paper Monsters es un juego de plataformas de los de toda la vida, un título que no inventa nada nuevo pero que a base de coger de aquí y de allá acaba dando forma a algo que puede pasar por nuevo aunque no lo sea. De Super Mario Bros hereda la mayoría de mecánicas jugables y el diseño de niveles. La forma de acabar con los enemigos (saltando encima) o la presencia de tuberías que nos transportan a otras partes del escenario, son dos ejemplos claros. Es de otro ilustre juego de plataformas como es LittleBigPlanet del que toma esa estética como de hecho a mano. De hecho, el nombre lo dice todo, en Paper Monsters tanto escenarios como enemigos están construidos como si fueran figuritas de papel. Y así, citando otros muchos parecidos razonables con otros plataformas, podríamos estarnos un buen rato -¡como ese primer nivel llamado "Paper Hills" que quizás pueda despertar recuerdos en los seguidores de Sonic!- pero no vamos a seguir.
</p><p><em>* Detalles correspondientes al momento de publicación del artículo</em></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-app-del-dia-paper-monsters">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-app-del-dia-paper-monsters</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444295</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:59:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del día: Apalabrados]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/6/3/450-m2cdio.jpg" alt=""/><p>
En la era previa a Internet era común entre jugadores profesionales y amateur de ajedrez jugar partidas a distancia, enviando los movimientos por correo ordinario. Esas partidas se dilataban mucho en el tiempo; sin la inmediatez que proporciona la presencia del adversario uno podía pasarse días dándole vueltas a todos los escenarios posibles que podrían sucederse. Una vez se apuntaba las coordenadas de origen y destino de la pieza desplazada, uno podía aprovechar para interesarse por la vida del rival y escribirle una carta propiamente dicha.
</p><p>
Apalabrados (o Angry Words) es, en apariencia, un clon de Scrabble. A pesar de todo ello, la experiencia es mucho más parecida a estas partidas de ajedrez. Disponemos cada turno de 7 letras con las que debemos formar una palabra que contenga al menos una ficha que ya esté dispuesta sobre el tablero. Existen una serie de casillas para multiplicar la puntuación de la letra o de la palabra por dos o incluso por tres. Una partida del Scrabble de mesa no suele durar más de una o dos horas, pero la experiencia de Apalabrados es mucho más parecida a las partidas de ajedrez por correspondencia. 
</p><p>
Las jugadas se transmiten a gran velocidad por internet, pero lo normal es estar unos minutos pensando detenidamente una jugada, enviarla, y abrir la respuesta varias horas después. En tres semanas jugando ininterrumpidamente con cierta persona no hemos superado las 5 partidas. Lo máximo que hemos llegado a encadenar han sido tres o cuatro jugadas en una hora. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-app-del-dia-apalabrados-angry-words">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-app-del-dia-apalabrados-angry-words</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443763</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del día: Jazz: Trump's Journey]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/8/8/450-f9jw6k.jpg" alt=""/><p>
Jazz: Trump's Journey te tiene que entrar por la vista y por el oído: tiene una dirección artística fabulosa y una banda sonora peculiar. Sin ser, tampoco nos pasemos, brillante, nos trae algunas melodías de jazz agradables e inspiradas en los sonidos de Nueva Orleans.
</p><p>
Como juego, sin embargo, es tremendamente flojo. Es un plataformas convencional con un barniz vintage; el barniz, sin embargo, no tapa algunas decisiones que arruinan por completo cualquier intento de disfrutarlo cómodamente. La disposición de los botones, por ejemplo, es catastrófica. En vez de tener un joystiq táctil nos plantan unas flechas para movernos lateral y verticalmente. Si queremos variar nuestra orientación hay que cambiar la postura de los dedos y subir un buen par de centímetros, en iPad, y se anula cualquier fluidez. En iPhone pasa tres cuartos de lo mismo.
</p><p>
La traducción al español parece que se haya hecho, directamente, con un traductor gratuito de internet, y nos soltarán constantemente algunas frases sin pies ni cabeza. Se agradece el intento, pero decir que el juego viene en castellano es mentira: el juego viene en googleñol. Para eso mejor dejarlo en inglés, que así podríamos seguir el hilo sin tener que estar, constantemente, intentando descubrir qué demonios nos quieren contar.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-app-del-dia-jazz-trumps-journey">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-app-del-dia-jazz-trumps-journey</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443188</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Crytek desvela la red social para jugadores GFACE]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/1/5/gface_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
El estudio responsable de Crysis, Crytek, ha desvelado hoy su nueva red social para jugadores <strong>GFACE</strong>.
</p><p>
El servicio está ahora mismo en fase beta, y todavía no se sabe cuándo se estrenará de forma oficial.
</p><p>
Según su <a href="http://www.gface.com/" target="_blank">página web</a>, esta red social funcionará sobre navegador y ofrecerá juegos<em> free-to-play</em> tanto casuales como hardcores. Todavía no se han anunciado títulos concretos, pero en las primeras imágenes que se han distribuido puede verse el shooter online Warface, un juego que funciona sobre el CryEngine.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-crytek-desvela-la-red-social-para-jugadores-gface">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-crytek-desvela-la-red-social-para-jugadores-gface</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442915</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 20:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del Día: Doodle God]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/8/0/2/450-g4p8vi.jpg" alt=""/><p>
Ya hace tiempo que Doodle God anda por ahí, pero como seguramente eres un jugador que rechaza seguir las modas, quizás sea este el momento de darle una oportunidad a este juego disponible en la App Store y en Android Market.
</p><p>
Doodle God es una de las cosas más raras que he visto en mi vida, un juego que rechaza cualquier tipo de clasificación, un título que no encaja en ningún género - de hecho podría ser un género en sí mismo. A pesar del nombre, no estamos ante el típico juego de jugar a ser dios, pero aún así acabarás haciendo más cosas que las que has hecho en todas tus partidas al Civilization. Tampoco acaba de ser un juego de puzles, aunque es más que probable que te traiga de cabeza durante días enteros. Doodle God es... bueno, dejad que os lo explique.
</p><p>
El juego empieza con los cuatro elementos: tierra, aire, fuego y agua. Depende de ti que los combines para que empiecen a suceder cosas. Por ejemplo, si con tu asombroso poder mental se te ocurre mezclar tierra y agua -¡tachán!- habrás creado "barro". O por ejemplo, si se te ocurre mezclar aire y fuego, sin darte cuenta habrás creado "energía". Ahora solamente te queda combinar energía y barro y maravillarte de la vida que has creado.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-app-del-dia-doodle-god">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-app-del-dia-doodle-god</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442802</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ghost Trick, disponible para iPhone y iPad]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/4/4/450-ygz17x.jpg" alt=""/><p><strong>Ghost Trick: Phantom Detective</strong>, la genial aventura del creador de Phoenix Wright Shu Takumi, está disponible desde ya mismo para iOS.
</p><p>
El juego, que apareció originalmente para Nintendo DS el pasado año, nos presenta la historia de Sissel, un fantasma que ha perdido sus recuerdos y que sólo dispone de una noche para saber cómo y por qué fue asesinado. 
</p><p>
La mecánica del juego se centra en inventivos puzles que solucionamos poseyendo los objetos del entorno y realizando "trucos de fantasma" para descubrir nuevas pistas, todo con el humor, el buen hacer y la extravagante historia que caracterizó a la saga Ace Attorney.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-ghost-trick-disponible-para-iphone-y-ipad">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-ghost-trick-disponible-para-iphone-y-ipad</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442544</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del Día: Hero Academy]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/8/0/450-oibyfx.jpg" alt=""/><p>
Uno de los juegos más solicitados cuando hace unos días inauguramos la <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-23-presentamos-la-app-del-dia">App del Día</a> fue este <strong>Hero Academy</strong> que hoy nos ocupa. Concretamente los más insistentes fueron nuestros compañeros del equipo de <a href="http://www.eurogamer.es/gameover/" target="_blank">Game Over</a>, quienes, por lo visto, están enganchados cosa mala a este juego de Robot Entertainment, un estudio de desarrollo que, por cierto, está formado por ex-miembros de Ensemble, los creadores de Age of the Empires y del reciente <a href="http://www.eurogamer.es/articles/orcs-must-die-analisis">Orcs Must Die</a>.
</p><p>
Hero Academy es un juego de estrategia multijugador y por turnos en el que dos bandos se enfrentan con el objetivo de destruir el cristal del equipo rival. La mecánica del juego es sencilla pero eso no quita que tenga mucha más profundidad de la que aparenta. Estamos ante un juego fácil de entender pero difícil de dominar bien. Convertirnos en maestros puede llevarnos su tiempo. Sin embargo, no es solamente esta equilibrada mecánica la que está siendo fundamental en el éxito que está cosechando en la App Store.
</p><p>
Lo que hace especial a Hero Academy es su sistema de turnos en el que no es necesario que ambos jugadores estén frente a la pantalla del móvil esperando el movimiento de su rival. En este sentido el juego funciona como el tan de moda <a href="http://itunes.apple.com/es/app/apalabrados/id441092257?mt=8" target="_blank">Apalabrados</a>, es decir, puedes enfrentarte a un jugador en concreto o seleccionar a un adversario al azar, realizas tu movimiento y entonces ya puedes guardarte el móvil en el bolsillo y continuar con tus cosas. Sí, es posible que tu adversario no responda en un buen rato, pero esa es precisamente la gracia de este tipo de juegos. Al fin y al cabo, es una mecánica de éxito más que probada. ¡Ya funcionó en el siglo XIX con el ajedrez por correspondencia y las palomas mensajeras!
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-app-del-dia-hero-academy">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-app-del-dia-hero-academy</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441880</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:21:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El jefe de Zynga responde a las acusaciones de plagio]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/8/6/450-amd4a6.jpg" alt=""/><p>
No se trata de ser el primero en lanzar y comercializar una idea, de lo que va todo esto es de pulirla y ser el mejor. Eso es lo que ha asegurado en jefe de Zynga, Mark Pincus, en respuesta a ls acusaciones de plagio que han surgido estas útimas semanas.
</p><p>
Primero fue Nimblebit la que puso el grito en el cielo: el juego <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-los-productores-de-tiny-tower-cargan-contra-zynga">Dream Hights de Zynga era algo más que una imitación del popular Tiny Tower</a>, y ayer mismo la polémica se vigorizaba con <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-otra-desarrolladora-acusa-a-zynga-de-copiar-su-juego">las acusaciones de Buffalo Studios</a>, quienes aseguraban que la compañía había realizado una burda copia de su Bingo Blitz.
</p><p>
Pincus, que no parece haberse molestado en demasía, escribió un email detallando la posición de su compañía. Esto es así, viene a decir, y a quien no le guste que no mire.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-el-jefe-de-zynga-responde-a-las-acusaciones-de-plagio">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-el-jefe-de-zynga-responde-a-las-acusaciones-de-plagio</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442186</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del Día: Army of Darkness Defense]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/9/2/5/army_of_darkness_original_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Army of Darkness (El Ejército de las Tinieblas) es la tercera película de la saga Evil Dead, aunque muy alejada de las anteriores. Las películas de terror con toneladas de sangre donde unos adolescentes se enfrentaban a la maldición del Necronomicón dejaron paso a una película de aventuras situada en el Medievo con un marcado tono humorístico. Sólo se mantiene a Ash como protagonista indiscutible, el dependiente de S-Mart que termina en una época que no es la suya con una escopeta recortada sustituyendo una de sus manos y una motosierra en la otra.
</p><p>
Army of Darkness: Defense se centra en la escena final de la película en que el Ejército de las Tinieblas que da nombre a la película asalta el castillo donde se refugian Ash y otros humanos. Tendremos que defender el Necronomicón (única puerta de regreso a nuestro tiempo) de las huestes de esqueletos que nos asaltarán en oleadas.
</p><p>
Uno de los grandes aciertos del juego es que el disparo es automático, tan solo nos movemos y activamos habilidades especiales.  Éstas van desde un disparo especial de nuestra escopeta a invocar a soldados, héroes o a nuestro vehículo, el Deathcoaster. Para usarlas es necesario acumular hierro, que se recarga con el tiempo pero muy lentamente. Si  queremos que el proceso se acelere tendremos que acumular la suficiente cantidad como para mejorar al Herrero, lo cual nos puede dejar desprotegidos demasiado tiempo. Saber manejar los recursos es una parte importantísima del juego.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-app-del-dia-army-of-darkness-defense">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-app-del-dia-army-of-darkness-defense</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441925</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rovio: "La piratería no siempre es mala"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/8/2/450-4l4uud.jpg" alt=""/><p>
Para Mikael Hed, principal responsable de Rovio y creador de Angry Birds, la piratería no siempre es un factor negativo para el negocio ya que puede hacer crecer y dar a conocer una marca.
</p><p>
En una <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2012/jan/30/angry-birds-music-midem">conferencia en Cannes</a> el directivo ha asegurado que la industria debe cambiar la forma en que trata a los consumidores.
</p><p>
"Podemos aprencer mucho de la industria de la música y de las terribles formas en que ha intentado combatir la piratería", ha explicado.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-rovio-la-pirateria-no-siempre-es-mala">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-rovio-la-pirateria-no-siempre-es-mala</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441782</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:37:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Spry Fox denuncia el plagio de Triple Town]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/6/6/0/yeti_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Los creadores de <strong>Triple Town</strong> han puesto una denuncia contra la desarrolladora 6Waves Lolapps por plagiar su juego con Yeti Town, una copia descarada que ya está disponible en la App Store.
</p><p>
David Edery, el CEO de Spry Fox, ha dicho a <a href="http://www.joystiq.com/2012/01/29/triple-town-developer-sues-over-ios-knock-off/" target="_blank">Joystiq</a> (vía <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/denuncia-plagio-triple-town" target="_blank">AnaitGames</a>) que "no estamos hablando sólo de las mecánicas de juego básicas, estamos hablando de toneladas de pequeños detalles, desde el lenguaje del tutorial a muchos elementos de la interfaz, pasando por las cantidades y precios de cada ítem en la tienda".
</p><p>
Todavía es más sorprendente leer que Spry Fox había estado en negociaciones con 6Waves Lolapps para la publicación de Triple Town, algo que les dio acceso a infinidad de datos privados del juego de los osos ninja.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-spry-fox-denuncia-el-plagio-de-triple-town">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-spry-fox-denuncia-el-plagio-de-triple-town</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441660</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 16:21:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Anunciadas versiones HD para iOS de la trilogía original Ace Attorney]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/1/7/8/RA0aW.jpg.jpg" alt=""/><p>Durante el evento de celebración del décimo aniversario de la saga Ace Attorney Capcom no sólo ha anunciado Ace Attorney 5, sino también novedades para dispositivos móviles iOS y Android.</p><p>La compañía japonesa está trabajando también en Gyakuten Saiban 123HD ~ Ryuichi Naruhodo Hen para ambos sistemas. Se trata, como el propio nombre indica, de versiones en alta definición de la trilogía clásica para DS que protagonizaba Phoenix Wright.</p><p>Actualmente en Europa tan sólo se puede comprar la primera parte, Phoenix Wright: Ace Attorney, por 2,39&#8364; en iTunes. En Japón sí se pusieron a la venta las dos siguientes, Justice for All y Trials and Tribulations,  pero todas ellas tienen gráficos en resolución SD que no se adaptan demasiado bien a la Retina Display del iPhone 4/4S.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-anunciado-ace-attorney-hd-ios">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-anunciado-ace-attorney-hd-ios</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441195</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 06:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Anunciado Ace Attorney 5]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/1/7/2/Ace_Attorney.jpg.jpg" alt=""/><p>Puede que sea una de las sagas más extravagantes que han pasado por una consola portátil en los últimos años, pero eso no ha evitado que Ace Attorney se haya convertido en una de las franquicias más queridas por los fans de Capcom.</p><p>
Conocida en Japón como Gyakuten Saiban, se estrenó en Game Boy Advance en el año 2001, pero alcanzó sus mayores cotas de popularidad a partir de 2005, con los remakes para Nintendo DS. Las tres primeras entregas tenían al carismático Phoenix Wright como protagonista, mientras que la cuarta y última nos ponía en la piel de Apollo Justice. Por si fuera poco también pudimos disfrutar de un spin-off protagonizado por el fiscal Miles Edgeworth, el antagonista de la trilogía inicial.
</p><p>En un evento celebrado ayer con motivo del décimo aniversario de la saga, Capcom reveló oficialmente que ya están trabajando en el esperado Ace Attorney 5, un proyecto independiente del anteriormente anunciado Professor Layton vs. Ace Attorney para 3DS.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-anunciado-ace-attorney-5">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-anunciado-ace-attorney-5</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441194</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 06:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del Día: The Treasures of Montezuma 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/8/6/0/montezuma3_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
En las plataformas móviles hay multitud de juegos clónicos que solamente se preocupan de cambiar cuatro elementos gráficos para intentar repetir una fórmula de éxito o, a veces, intentar engañar a los pobres incautos. De hecho, hay ejemplos de compañías que sin ningún tipo de descaro han hecho de la copia, el calco y la falsificación su modelo de negocio. Esto que en las grandes plataforma se vería con muy malos ojos es algo completamente habitual en el mundo de los juegos para móvil, y aunque a veces pueda molestarnos (sobre todo a los creadores de los juegos originales) hay que tomárselo con filosofía, especialmente si ese juego, a pesar de ser un clon intenta aportar algo o realmente ha hecho una copia con esmero.
</p><p>
Es el caso de la saga The Treasures of Montezuma y también de esta flamante tercera entrega que acaba de salir para iPhone y iPad. Desde luego no será recordado por ser el juego más original de la historia, al fin y al cabo no deja de ser un clon más del clásico Bejeweled de PopCap, pero por lo menos, estamos ante una copia digna, o lo que es lo mismo, un producto muy bien acabado y con muchas horas de diversión.
</p><p>
Para los extraterrestres que no conozcan su mecánica: el objetivo es juntar piezas en grupos de tres o más del mismo color. Cuando empezamos la pantalla está llena de estas fichas y tendremos un minuto para destruir tantas como podamos. Para hacerlo simplemente hemos de ir dando toquecitos sobre la pantalla, se trata de un tipo de juego que se adapta a las mil maravillas a este tipo de dispositivos con pantalla táctil.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-app-del-dia-the-treasures-of-montezuma-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-app-del-dia-the-treasures-of-montezuma-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1440860</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 13:13:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Actualizado RAGE HD para iOS]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/8/5/4/450-z87k94.jpg" alt=""/><p>id Software ha actualizado la versión para dispositivos iOS de RAGE HD con dos nuevos episodios que se pueden adquirir a través de la nueva Mutant Bash Store.</p><p>Los dos capítulos se pueden comprar en un pack que cuesta 0,79&#8364;. Además, la compañía de John Carmack ha actualizado el juego para añadir skins de alta resolución y soporte para vídeo HDMI en caso de que queramos conectar nuestros sistema a la televisión.</p><p>RAGE HD es una aplicación universal para iPad e iPhone 4/4S que cuesta 1,59&#8364; en la App Store.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-rage-hd-ios-actualizado">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-rage-hd-ios-actualizado</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1440859</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 13:10:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Primer tráiler de DoDonPachi Blissful Death]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Shooter frenético camino de iOS.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/primer-trailer-de-dodonpachi-blissful-death</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117316</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:51:23 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Valve anuncia aplicación de Steam para smartphones]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/6/2/1/steam_logo_resize.jpg.jpg" alt=""/><p>
Valve ha anunciado que están preparando una aplicación para smartphones de Steam y que esta ya se encuentra en fase de beta cerrada.
</p><p>
Con versiones para iOS y Android, la app te permite usar el chat con amigos, ver capturas de pantalla, navegar por grupos de la comunidad, leer el feed de noticias de Steam y estar al día de las ofertas.
</p><p>
Si te quieres apuntar a la beta puedes <a href="http://store.steampowered.com/mobile" target="_blank">descargar la aplicación</a> y hacer login en tu cuenta. Valve añadirá más usuarios progresivamente.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-valve-anuncia-app-movil">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-valve-anuncia-app-movil</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1440709</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 09:10:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del Día: Run Roo Run]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/5/5/0/450-3m6508.jpg" alt=""/><p>
Lo primero que me llama la atención de Run Roo Run es que detrás de sus coloridos escenarios se encuentra <a href="http://www.5thcell.com/" target="_blank">5th Cell</a>, el pequeño estudio responsable de dos juegos tan originales y creativos como fueron <strong>Drawn to Life</strong> y <strong>Scribblenauts</strong>. 
</p><p>
Cierto es que ambos títulos (especialmente el segundo) no acabaron siendo todo lo buenos que prometían, pero sin duda situaron a esta desarrolladora estadounidense sobre el mapa. 
</p><p>
Hoy, ante el gran éxito que están cosechando algunos juegos para <em>smartphone </em>seguramente han decidido que era un buen momento para probar suerte en este competitivo mercado.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-26-app-del-dia-run-roo-run">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-26-app-del-dia-run-roo-run</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1440550</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:31:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Artículo: Destripando los juegos F2P]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/3/9/4/450-ge26u7.jpg" alt=""/><p><em>Esta entrada está escrita por el staff de <a href="http://www.eurogamer.es/gameover/">Game Over</a>. Para ver todos sus artículos podéis visitar su blog, que está dentro de Eurogamer.es.</em></p><p>
Hace unas semanas leíamos que un jugador chino se había gastado la friolera de 16000$ en una espada para un juego online aun por salir. Esto, que bien podría ser un movimiento publicitario, no es un hecho aislado. El juego <em>"DarkOrbit"</em>, del que quizás habéis visto anuncios en televisión, tiene a la venta una nave que cuesta 1000&#8364;.  Así que este mes vamos a meternos un poco en estos juegos; a entender como se rentabilizan y como son sus jugadores.
</p><p>
Desde que hicimos la primera sección de <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-08-por-que-los-juegos-de-pc-son-mas-baratos-articulo">"Destripando la industria"</a>, tenía ganas de poder tratar este tema. Y es que, una de las dudas que quedaba en el aire era: ¿que pasa con los juegos que no cuestan 60&#8364;? Nombres como League of Legends, Tiny Tower o los múltiples MMO que han cambiado sus cuotas por el modelo F2P son ejemplos que muestran que es posible hacer un buen dinero sin cobrar de antemano.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-26-destripando-los-juegos-f2p">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-26-destripando-los-juegos-f2p</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1440394</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:23:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de Quarrel]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Ya disponible en XBLA.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-quarrel</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117189</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 09:13:45 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Los productores de Tiny Tower cargan contra Zynga]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/0/4/2/450-7gp62a.jpg" alt=""/><p>
Nimblebit, la productora del exitoso juego para iPhone <strong>Tiny Tower</strong>, ha escrito una misiva a Zynga donde aseguran que su nuevo juego, <strong>Dream Hights</strong>, es una copia descarada del primero.
</p><p>
"Querida Zynga (a los 2.789 trabajadores): Nos hemos dado cuenta de que estáis a punto de lanzar un nuevo juego para iPhone llamado Dream Hights. ¡Felicidades! ¡Queremos agradeceros que seáis grandes fans de nuestro juego para iPhone, Tiny Tower!", reza el comunicado.
</p><p>
"Buena suerte con vuestro juego, estamos ansiosos por inspiraros en vuestros futuros títulos."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-los-productores-de-tiny-tower-cargan-contra-zynga">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-los-productores-de-tiny-tower-cargan-contra-zynga</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1440042</guid>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:26:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del Día: Wind-Up Knight]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/9/9/5/450-u91f2g.jpg" alt=""/><p>
Hoy os hablaremos de un juego que está tanto para iOS, de pago, como para Android, gratis. Wind-up Knight es una original evolución de la fórmula que popularizó Canabalt: el personaje avanza solo y tenemos que saltar o enfrentarnos a objetos sin detenernos.
</p><p>
Robot Invader, la compañía que lo desarrolla y que está en Silicon Valley, sigue la máxima de "los juegos son mejores cuando combinan mecánicas simples y divertidas con un contenido complejo y que rete al jugador", como dicen en su web. Y así es: es fácil aprender a jugar a Wind-up Knight pero complicadísimo superarlo. Llevamos a un caballero que necesita que le den cuerda para poder avanzar; si hacemos demasiadas acciones sin recoger la manecilla que nos recarga la energía nos detendremos y se acabará la partida. Si chocamos contra una pared daremos la vuelta automáticamente y si atacamos en el momento adecuado nos desharemos de algunos de los enemigos que se van cruzando en nuestra eterna carrera por rescatar la princesa.
</p><p><em>* Detalles correspondientes al momento de publicación del artículo</em></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-app-del-dia-wind-up-knight">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-app-del-dia-wind-up-knight</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1439995</guid>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 10:31:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Apple vende 37 millones de iPhones y 15 millones de iPads en 3 meses]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/8/7/8/3314986693_7abd4edfd7.jpg.jpg" alt=""/><p>
Apple ha publicado unas cifras de récord: han ganado 13,06 mil millones de dólares de beneficios (unos 10.000 millones de euros) en el último trimestre fiscal.
</p><p>
Eso implica un 110% más que el año pasado.
</p><p>
Ha vendido 37,04 millones de iphones (un 128% de incremento respecto al año pasado) entre el 1 de octubre y el 31 de diciembre y adelanta a su rival más cercano, Samsung, que vendió 35 millones en el mismo periodo. El CEO de Apple, Tim Cook, ha dicho que hubiesen podido vender todavía más si no hubiesen parado la producción en Navidad.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/apple-vende-37-millones-iphone">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/apple-vende-37-millones-iphone</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1439904</guid>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 08:08:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del Día: Pocket League Story]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/6/8/9/pocket_league_story_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Los simuladores de micro-gestión y estrategia tienen un nombre propio cuando se trata de dispositivos móviles: <strong>Kairosoft</strong>. Este estudio japonés se ha especializado en este género y ya ha lanzado en iOS y Android una veintena de títulos sobre todo tipo ámbitos, desde el que quizás sea el más conocido por aquí, Game Dev Story, donde debíamos ponernos al mando de un estudio de desarrollo de videojuegos; hasta otros como Grand Prix Legend, Epic Astro Story o Mega Mall Story.
</p><p>
El estilo <em>pixelart</em> de sus gráficos es una de las señas de identidad de estos mini-simuladores, pero también lo es el poderoso nivel de adicción que suelen generar. El secreto de su éxito es que detrás de su aspecto cuco y miniaturizado se esconden unos juegos con un nivel profundidad asombroso. 
</p><p><strong>Pocket League Story</strong> es la última vuelta de tuerca a la misma fórmula, pero en lugar de llevar un restaurante, un centro comercial o una colonia espacial, lo que nos propone es administrar un equipo de fútbol. El juego ya lleva unos meses en el Android Market y desde hace pocos días también se puede descargar de la App Store de Apple.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-24-app-del-dia-pocket-league-story">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-24-app-del-dia-pocket-league-story</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1439689</guid>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 12:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Death Rally, gratis para iPhone y iPad]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/6/8/0/450-sot8b5.jpg" alt=""/><p>
El <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-20-1-8-millones-descargas-death-rally">entretenido y exitoso</a> juego de autos locos de Remedy Entertainment, <strong>Death Rally</strong>, está disponible hoy en la AppStore de forma gratuita para iPhone y iPad.
</p><p>
El título, que es un remake del original de 1996 con gráficos resultones, nos permite participar en trepidantes carreras llenas de acción desde una vista cenital y supone una excusa perfecta para limitar incluso más nuestra escasa productividad diaria.
</p><p>
Podéis <a href="http://itunes.apple.com/es/app/death-rally/id422020153?mt=8">acceder al juego desde aquí</a>, así que en cuanto tengáis la ocasión id a por él como si no hubiera mañana.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-24-death-rally-gratis-para-iphone-y-ipad">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-24-death-rally-gratis-para-iphone-y-ipad</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1439680</guid>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 12:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[¿Una serie de TV sobre creadores indie?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/4/0/5/indie_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Desde el festival de cine independiente de <a href="http://www.sundance.org/festival/" target="_blank">Sundance</a> nos llega una noticia relacionada con el ámbito de los videojuegos. La cadena de televisión por cable HBO ha adquirido los derechos del documental "<a href="http://www.indiegamethemovie.com" target="_blank">Indie Game: The Movie</a>" con el interés de preparar una serie sobre creadores de juegos indie.
</p><p>
Tal como leemos en <a href="http://www.deadline.com/2012/01/sundance-hbo-and-scott-rudin-to-turn-docu-indie-game-into-series/" target="_blank">Deadline</a> (vía <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/hbo-serie-videojuegos-indie" target="_blank">AnaitGames</a>) el documental creado por James Swirsky y Lisanne Pajot ha llamado la atención del productor Scott Rudin (El Show de Truman, La Red Social).
</p><p>
Según las primeras informaciones la idea sería crear una serie con capítulos de media hora. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-23-una-serie-de-tv-sobre-creadores-indie">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-23-una-serie-de-tv-sobre-creadores-indie</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1439405</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 16:14:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del Día: Triple Town]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/2/2/2/triple_town_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Qué mejor forma de empezar esta <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-23-presentamos-la-app-del-dia">nueva sección</a> que haciéndolo con un juego que reúne todas las características para convertirse en la próxima <em>killer app</em> de las plataformas de descarga. Nos referimos a Triple Town y a su flamante versión para plataformas iOS y Android, lanzada la semana pasada en la App Store y el Android Market.
</p><p>
Este juego creado por Daniel Cook y su equipo <a href="http://www.spryfox.com/" target="_blank">Spry Fox</a> todavía no es muy conocido, pero su nombre suena cada día con más fuerza. Programado <a href="http://www.lostgarden.com/2010/10/triple-town-released-for-amazon-kindle.html">originalmente para Kindle</a>, donde salió en 2010 con el aspecto visual rudimentario que permitía el e-book de Amazon, no fue hasta su lanzamiento en Facebook y Google + cuando el juego se mostró tal y como lo conocemos hoy en día. Desde entonces no son pocos los jugadores que han acabado terriblemente enganchados. Para muchos la aparición de este título ha demostrado que en las redes sociales también se pueden hacer juegos que más allá de su apariencia sencilla ofrecen una propuesta jugable profunda.
</p><p>
El secreto de esta adicción que provoca Triple Town se encuentra en su mecánica de jugable. Inspirada por los llamados <a href="http://www.es.eyezmaze.com/">Grow Games</a>, un sub-género de juegos en Flash basado en crear animaciones en base a la prueba-error, Daniel Cook se sacó de la manga un título un juego de puzles brillante. El objetivo es conseguir la mayor puntuación posible a base de juntar piezas en grupos de tres; la gracia es que a medida que lo hacemos las piezas van dando lugar a otras de rango superior. Hay que sumar a esta mecánica la presencia de enemigos (en forma de temibles osos ninja) y otras unidades con propiedades determinadas que hemos de ir ubicando sobre el terreno. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-23-app-del-dia-triple-town">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-23-app-del-dia-triple-town</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1439222</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 12:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Presentamos la App del Día]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/1/8/0/smartphones_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Suele pasar. Llaman a la puerta de nuestra oficina. Alguien de los que estamos en ese momento, normalmente el que se encuentra más cerca de la puerta, va a abrir. Como casi siempre, es el mensajero del servicio de correo urgente de rigor, quien después de pronunciar mal "Eurogamer" (no os podéis imaginar la cantidad de variables que puede llegar a tener) nos entrega un paquete endiabladamente precintado. Lo que sigue es ese mágico momento en que uno de nosotros abre el paquete y el resto están pendientes de lo que pueda haber dentro. Después de diez minutos de intenso forcejeo (malditos sobres) un espectacular juego triple-A con gráficos demoledores asoma desde el interior. Pues muy bien: al cabo de diez minutos ese juego recién llegado yace en alguna mesa, olvidado y solo. Mis compañeros o han vuelto al trabajo o están trasteando algo en su teléfono; y es que hoy en día, a los grandes juegos de antaño, les han aparecido unos competidores muy duros de roer: <strong>los juegos de móvil</strong>.
</p><p>
Y no, no es que los juegos de móvil acaben de llegar, nosotros también jugamos a la serpiente en un Nokia 3310, lo que ocurre es que con la estandarización definitiva que han vivido en los últimos años los llamados <em>smart-phones</em>, hemos podido asistir a un salto cualitativo brutal en muchos de estos juegos para móvil. Hoy en día, quien más quien menos, tiene un acceso fácil a iPhones, iPads, Galaxys, Xperias, Lumias, Titans, etc. Máquinas capaces de mover auténticas joyas que rivalizan cada día más con las grandes producciones de consola.
</p><p>
Uno de nuestros de nuestros objetivos para este 2012 será convertir todos estos juegos móviles en una de nuestras prioridades. En Eurogamer.es siempre nos han interesado, y hasta ahora os hemos hablado de los títulos más importantes de estas plataformas. Si bien, comprendemos que los juegos de móvil siguen otro ritmo, en todos los sentidos, y es por ello que creemos que necesitaban un formato propio.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-23-presentamos-la-app-del-dia">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-23-presentamos-la-app-del-dia</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1439180</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 12:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Harmonix anuncia Dance Central 2 Dance*Cam]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/0/8/7/450-84gc9c.jpg" alt=""/><p>
Harmonix ha anunciado Dance Central 2 Dance*Cam, una aplicación gratuita para dispositivos iOS y Android que te permite crear videoclips personalizados.
</p><p>
La app ya está disponible en Estados Unidos y se publicará próximamente en Europa. Con ellas grabas extractos de tus coreografías en Dance Central, para después convertirlas en pequeños vídeos musicales que puedes publicar en internet.
</p><p>
También puedes retar a amigos a través de Facebook, y un vídeo con los intentos de ambos se crea de forma automática para que puedan verlo otras personas en la red.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-20-harmonix-anuncia-dance-central-2-dance-cam">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-20-harmonix-anuncia-dance-central-2-dance-cam</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1439087</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 20:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Cave prepara dos nuevos DoDonPachi]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Cave ha anunciado dos nuevas entregas de la franquicia DoDonPachi.
</p><p>
Tal y como han revelado en <a href="https://twitter.com/#!/cave_world_en" target="_blank">Twitter</a>, DoDonPachi: Blissful Death se está preparando para plataformas iOS, mientras que DoDonPachi Maximum llegará a Windows Phone 7.
</p><p>
Blissful Death parece ser un port de DoDonPachi: Dai Ou Jou, publicado originalmente para PlayStation 2 en Japón, pero Cave no ha dado más detalles, tan sólo un tráiler de <a href="http://www.cave-world.com/en/games/dodonpachi-blissfuldeath.html" target="_blank">Blissful Death</a> y otro de <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/maximum/en/" target="_blank">Maximum</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-20-cave-prepara-dos-nuevos-dodonpachi">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-20-cave-prepara-dos-nuevos-dodonpachi</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1439083</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 19:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Triple Town ya disponible en iOS y Android]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/5/3/9/bear_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
ADVERTENCIA SOBRE SALUD: Triple Town ya está disponible para plataformas iOS y Android. El juego es gratuito.
</p><p>
Puedes descargar su versión para iPhone, iPod y iPad desde <a href="http://itunes.apple.com/us/app/triple-town/id490532168?mt=8" target="_blank">su página en iTunes</a>.
</p><p>
En <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/triple-town-iphone-ipad-android" target="_blank">AnaitGames</a>, donde están absolutamente enganchados a este juego y son dioses visionarios, tienen todos los detalles de la noticia. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-19-triple-town-ya-disponible-en-ios-y-android">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-19-triple-town-ya-disponible-en-ios-y-android</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1438539</guid>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 15:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Zynga vuelve a comprar unos cuantos estudios]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/2/4/6/450-6oa9zz.jpg" alt=""/><p>
Zynga compró, silenciosamente, cuatro compañías más en los meses finales de 2011. Lo han dicho en una entrevista en Reuters.
</p><p>
El vicepresidente David Ko <a href="http://www.reuters.com/article/2012/01/18/us-zynga-idUSTRE80H24V20120118" target="_blank">ha dicho</a> que han comprado a los alemanes de Gamedoctors en diciembre, y también a los americanos de Page 44 Studios, HipLogic y Astro Ape Studios.
</p><p>
Lo que no han dicho es cuánto han costado. Poco seguro que no.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-19-zynga-compra-desarrolladoras">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-19-zynga-compra-desarrolladoras</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1438251</guid>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 10:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha para Quarrel en XBLA]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/6/7/6/450-ccu8y1.jpg" alt=""/><p>
UTV Ignition ha anunciado el lanzamiento de un port del puzzle para iOS Quarrel en Xbox Live Arcade. Estará disponible el próximo 25 de enero.
</p><p>
Quarrel mezcla los conceptos del Scrabble con la mecánica de conquista de territorio de Risk. La versión para el teléfono de Apple obtuvo muy buenas críticas, e incluso ganó el premio a juego del año en los BAFTA escoceses.
</p><p>
La versión para Xbox Live Arcade de Quarrel costará 400 Microsoft Points e incluirá multijugador para cuatro personas a través de Xbox Live. También tiene tablas de clasificaciones y logros, así como la posibilidad de jugar con tu avatar.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-18-quarrel-xbox-live-arcade-fecha">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-18-quarrel-xbox-live-arcade-fecha</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1437956</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 10:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Revelado Hundreds]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Semi Secret Software, el estudio responsable de Canabalt, ha anunciado su próximo juego a través de <a href="http://twitter.com/#!/semisecret/status/157846927294210048">Twitter</a>.
</p><p>
El proyecto, aparentemente llamado Hundreds, ha sido desarrollado en colaboración con Greg Wohlwend (el creador de Solipskier) y contará con una banda sonora compuesta por el grupo de música electrónica canadiense Loscil.
</p><p>
En el anuncio se menciona una web, <a href="http://playhundreds.com/">playhundreds.com</a>, en la que especifica que el juego es para iPad, pero el resto de detalles son todavía desconocidos.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-15-revelado-hundreds">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-15-revelado-hundreds</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1437212</guid>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 15:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha para Soul Calibur en iOS]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/2/1/1/450-ft3lwc.jpg" alt=""/><p>Soul Calibur llegará a los dispositivos iOS de Apple el próximo día 19 de enero.</p><p>Namco Bandai ha confirmado que será una aplicación universal para iPhone 4, iPod Touch 4G e iPad 2, aunque no ha anunciado el precio.</p><p>Este port del clásico juego de lucha para Dreamcast tendrá sus diecinueve personajes y modos Arcade, Time Attack, Survival, Extra Survival, Practice y Museum.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-15-soul-calibur-ios-fecha">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-15-soul-calibur-ios-fecha</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1437211</guid>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 15:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Copia de Mario Kart disponible en la AppStore]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/6/9/4/9/450-ptrjlv.jpg" alt=""/><p>
La delgada línea que separa el sentido homenaje de la copia más burda es, muchas veces, difícil de discernir, pero este no es el caso de <strong>Mole Kart</strong>, el juego de carreras que acaba de aterrizar en la AppStore.
</p><p>
El título, que es un clon descarado y flagrante del exitoso Mario Kart de Nintendo, está disponible en la <a href="http://itunes.apple.com/us/app/mole-kart/id483994885?mt=8">AppStore</a> por 2,39 euros, si es que tenéis el coraje de desembolsarlos.
</p><p>
Las siete pistas que incluye <strong>Mole Kart</strong>, que copian incluso el nombre de la divertida saga de Nintendo, son similares también en diseño, y los personajes parece estar modelados para que recuerden inevitablemente al rechoncho fontanero y sus amigos.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-13-copia-de-mario-kart-disponible-en-la-appstore">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-13-copia-de-mario-kart-disponible-en-la-appstore</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1436949</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 12:02:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Age of Booty, camino de iOS y Android]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/6/8/4/2/450-3qp3bk.jpg" alt=""/><p>
Certain Affinity ha anunciado que <a href="http://www.eurogamer.es/games/age-of-booty-pc">Age of Booty</a> llegará a iPhone, iPad y dispositivos Android.
</p><p>
El conocido juego de piratas contará con toda la acción y estrategia del original, pero ofrecerá una nueva historia en un entorno gráfico a su vez renovado gracias a la colaboración de Certain Affinity con el estudio <a href="http://www.chaoticmoon.com/">Chaotic Moon</a>, que ya tienen cierta experiencia en esto de los móviles.
</p><p>
De momento todavía no se ha revelado una fecha concreta de lanzamiento, pero en cuanto se sepa os informaremos de ello puntualmente.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-13-age-of-booty-camino-de-ios-y-android">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-13-age-of-booty-camino-de-ios-y-android</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1436842</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 09:54:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[World of Goo suma 1 millón de descargas en la App Store]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/5/8/7/6/450-08iqj9.jpg" alt=""/><p><strong>World of Goo</strong> ya se ha descargado más de un millón de veces para iOS y Mac desde la App Store.
</p><p>
Este juego independiente creado por Kyle Gabler y Ron Carmel fue una sensación cuando se lanzó en 2008 y aún hoy sigue siendo uno de los títulos independientes más descargados. Prueba de ello es que, a pesar de que ya hace 13 meses que está disponible en la tienda online de Apple, sigue vendiéndose muy bien.
</p><p>
Según <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/39557/World_of_Goo_reaches_1_million_App_Store_downloads.php">Gamasutra</a>, el 29% de estas ventas fueron para las versiones de iPhone y iPod Touch, y un 69% para la de iPad - donde por el tipo de juego que es se juega un poco mejor. Las ventas para Mac solamente han contribuido un 2% del total, y eso que salió antes que las otras, justo cuando el juego se lanzó para PC y WiiWare.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-11-world-of-goo-suma-1-millon-de-descargas-en-la-app-store">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-11-world-of-goo-suma-1-millon-de-descargas-en-la-app-store</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1435876</guid>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 01:44:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Los creadores de Scribblenauts anuncian Run Roo Run]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/5/8/5/0/roo_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Los creadores de Scribblenauts han anunciado su nuevo juego. Se llama <strong>Run Roo Run</strong>, es para dispositivos iOS (iPhone, iPad, etc) y sale a la venta este mismo viernes.
</p><p>
Se trata de un título de plataformas en el que deberemos llegar al final de breves niveles que están llenos de obstáculos, todo ello con saltos milimétricos y algunas mecánicas muy parecidas a las que pudimos ver en el genial <a href="http://www.eurogamer.es/articles/vvvvvv-analisis">VVVVVV</a>.
</p><p>
En el tráiler del juego, que tenéis abajo, pueden verse algunas de las características de este juego, por ejemplo que tendrá 400 niveles, el uso de todo tipo de power-ups, o que contará con diferentes capítulos que iremos desbloqueando.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-10-los-creadores-de-scribblenauts-anuncian-run-roo-run">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-10-los-creadores-de-scribblenauts-anuncian-run-roo-run</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1435850</guid>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 19:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de Run Roo Run]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Lo nuevo de los creadores de Scribblenauts para iOS.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-run-roo-run</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=116097</guid>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 19:48:38 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Análisis de Super Crate Box]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/4/3/1/6/450-iy321u.jpg" alt=""/><p>
Solo con dedicarle cinco minutos ya sabes que te va a enganchar. Super Crate Box consigue hacer lo mismo que Tiny Wings o Jetpack Joyride: atraparte con unas mecánicas muy simples para convertirte en un hombre burbuja pegado a un móvil con el que se enfadarán amigos y novias y novios pero eso te da igual porque estás picadísimo, y responderles con monolísabos es más que suficiente. ¿O no? ¿Qué más quieren?
</p><p>
Todo el escenario cabe en la pantalla de tu iPhone o iPad. Está dividido en varias plataformas por las que puedes moverte y saltar, y los enemigos salen arriba y siguen un recorrido lineal hasta llegar a un hueco con fuego en la parte inferior. Si se queman vuelven a aparecer arriba pero rojos y corriendo el doble.
</p><p>
Tu gracioso personaje tiene que evitar, pues, que esos bichitos se quemen, porque cuando empieza la avalancha roja es difícil frenarla. Mientras tanto debes ir recogiendo cajas, que aparecen aleatoriamente y de una en una en cualquier parte del escenario, y que te suman un punto en el marcador y te cambian el arma, también de manera aleatoria. Cada una tiene sus pros y sus contras, como los misiles, que acaban con varios enemigos a la vez pero que tienen un tiempo de recarga considerable, o la minigun, que es potente y efectiva pero con un retroceso demencial. Solo el lanza discos es capaz de matarte así que ojo, que perder una partida así es lo que más duele en el mundo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/super-crate-box-analisis-iphone-ipad">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/super-crate-box-analisis-iphone-ipad</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1435674</guid>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 12:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Disponible la app para iOS de CoD Elite]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/5/5/7/4/450-awps2r.jpg" alt=""/><p>
Activision ha anunciado que la aplicación para iPhone de Call of Duty Elite estará disponible a lo largo de hoy en la App Store.
</p><p>
Según <a href="http://venturebeat.com/2012/01/09/call-of-duty-elite-finally-accessible-via-an-iphone-app/" target="_blank">Venturebeat</a>, la app gratuita te permite ver tu perfil y actividad reciente, seguir los retos multijugador, estudiar tu ratio de muertes y personalizar el inventario.
</p><p>
Chacko Sonny, de la desarrolladora Beachhead Studios, ha explicado que "siempre hemos visto el móvil como una parte muy importante de Call of Duty Elite. Ahora puedes tener tu experiencia Call of Duty sin importar donde te encuentres".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-10-call-of-duty-elite-app-ios">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-10-call-of-duty-elite-app-ios</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1435574</guid>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 09:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Pequeña reestructuración del foro de Eurogamer.es]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Esta mañana hemos subido una pequeña actualización para <a href="http://www.eurogamer.es/forum_threads.php">nuestro foro</a>.
</p><p>
Como veréis, hemos unificado varias categorías para evitar dispersar los comentarios. Si queréis comentar algo sobre juegos multiplataforma tenéis la categoría "<a href="http://www.eurogamer.es/forum_threads.php?category_id=190">General</a>", y si os interesa discutir sobre alguna versión en concreto o sobre alguna consola podéis ir a las respectivas secciones de cada una de ellas. 
</p><p>
Hemos añadido, también, alguna categoría nueva. Por ejemplo ahora tenéis un mercadillo, por si os interesa cambiar juegos con los demás miembros de la comunidad.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-09-pequena-reestructuracion-del-foro-de-eurogamer-es">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-09-pequena-reestructuracion-del-foro-de-eurogamer-es</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1435329</guid>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 12:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Aplicación para iOS de Rift]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/4/8/1/7/450-hsqpja.jpg" alt=""/><p>
Trion Worlds ha anunciado que ya se puede descargar de la App Store una versión beta gratuita de la aplicación iOS de Rift.
</p><p>
Puede utilizarla cualquier usuario que tenga una cuenta del popular MMO. La aplicación ofrece diferentes opciones sociales, como chat en tiempo real y guilds. También incluye minijuegos (llamados Planar Invasion, Crafty Critters y Shinies) con loot y materiales.
</p><p>
Además, la app te enviará alertas cuando haya Eventos de Zona que te interesen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-05-rift-ios-app">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-05-rift-ios-app</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1434817</guid>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 23:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Las cifras de la franquicia Infinity Blade]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/4/7/8/0/450-dygveg.jpg" alt=""/><p>
Epic Games ha anunciado que la franquicia Infinity Blade ya ha superado las ventas por valor de treinta millones de dólares.
</p><p>
La cifra tiene en cuenta las ventas de los dos juegos para iOS, la novela digital Infinity Blade: Awakening y la recreativa Infinity Blade FX (instalada en la cadena de restaurantes Dave &amp; Busters de Estados Unidos).
</p><p>
El primer juego, publicado en diciembre de 2010, ya ha generado 23 millones de dólares, mientras que su secuela superó los 5 millones desde su lanzamiento el mes pasado.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-05-cifras-ventas-infinity-blade">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-05-cifras-ventas-infinity-blade</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1434810</guid>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 21:10:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Cthulu Saves the World para iOS y Android]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/4/4/2/0/450-i34utk.jpg" alt=""/><p>
El estudio Zeboyd Games ha anunciado que próximamente se publicarán versiones para iPhone, iPad, Android y Mac del RPG indie Cthulhu Saves the World.
</p><p>
Todos estos ports se publicarán a principios de este año, aunque los detalles exactos se anunciarán en las próximas semanas.
</p><p>
El juego cumple precisamente un año tras su lanzamiento en el servicio Indie Games de Xbox Live. Para celebrarlo Zeboyd ha decidido rebajar su precio, pasando a costar 80 míseros Microsoft Points (menos de 1&#8364; al cambio).
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-05-cthulu-saves-the-world-para-ios-android">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-05-cthulu-saves-the-world-para-ios-android</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1434443</guid>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 09:25:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[6,5 millones: Las descargas de Angry Birds el día de Navidad]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/4/0/2/3/450-c1fov8.jpg" alt=""/><p>
Angry Birds fue descargado 6,5 millones de veces el día de Navidad, según ha anunciado Rovio.
</p><p>
Esta sorprendente cifra incluye las tres versiones del juego (Angry Birds, Angry Birds Seasons y Angry Birds Rio) y tanto en su versión de pago como la gratuita.
</p><p>
Según <a href="http://allthingsd.com/20120103/some-6-5-million-people-found-angry-birds-in-their-stockings/?mod=tweet">The Wall Street Journal</a>, sería más del triple de descargas que las que se consiguieron el mismo 25 de diciembre de 2010.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-03-6-5-millones-las-descargas-de-angry-birds-el-dia-de-navidad-articulo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-03-6-5-millones-las-descargas-de-angry-birds-el-dia-de-navidad-articulo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1434023</guid>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 18:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Lo mejor de 2011 según los desarrolladores]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/2/4/7/7/450-lto0rh.jpg" alt=""/><p><em>Tras repasar los mejores juegos del año según la redacción y según los lectores de Eurogamer.es, hoy vamos a ir un poquito más allá.</em></p><p><em>Los creadores de videojuegos también son jugadores, y por lo tanto tienen opiniones. Hemos pensado que sería divertido preguntar a algunos de los desarrolladores más brillantes cuál ha sido el juego que más les ha gustado durante el año 2011.</em></p><p><em>Sigue leyendo para averiguar los juegos favoritos del año de Ken Levine, Peter Molyneux, Richard Garriott, David Jaffe y muchos otros.</em></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/eurogamer-lo-mejor-de-2011-segun-los-desarrolladores">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/eurogamer-lo-mejor-de-2011-segun-los-desarrolladores</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1433611</guid>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 09:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Eurogamer: Vuestros favoritos de 2011]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/3/5/5/0/toplectores.jpg.jpg" alt=""/><p><em>2011 ha sido un buen año, para qué engañarnos. Hemos visto grandes juegos en las estanterías de las tiendas, pequeñas joyas en los servicios de descarga digital y los desarrolladores indie parecen estar más en forma que nunca. Nosotros ya os contamos ayer cuales han sido <a href="http://www.eurogamer.es/articles/eurogamer-nuestros-favoritos-de-2011">nuestros videojuegos preferidos de los últimos doce meses</a> y ahora, como ya es tradición, cerramos el año con el top 10 de nuestros lectores.</em></p><p><em>¡Feliz año nuevo a todos!</em></p><p>
Creado por: Team Bondi / Rockstar<br/>
Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, PC<br/><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-05-16-l-a-noire-analisis">Análisis de L.A. Noire</a></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/vuestros-favoritos-de-2011-articulo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/vuestros-favoritos-de-2011-articulo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1433550</guid>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 13:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sonic & SEGA All-Star Racing gratis en la App Store]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
¡Atención! Si tenéis iPhone, iPad o iPod Touch podéis descargaros gratuitamente el juego de karts <strong>Sonic &amp; SEGA All-Stars Racing</strong>. Eso sí, solamente durante el día de hoy.
</p><p>
El juego ocupa 293 MB y podéis descargarlo desde <a href="http://itunes.apple.com/es/app/sonic-sega-all-stars-racing/id429208823?mt=8">aquí</a>.
</p><p>
Es otro de los regalos en forma de juego/aplicación con los que Apple está celebrando las Navidades con sus usuarios. Sin ir más lejos hace unos pocos días regalaron la aventura gráfica <a href="Broken Sword: The Smocking Mirror Remastered.">Broken Sword: The Smocking Mirror Remastered</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-30-sonic-and-sega-all-star-racing-gratis-en-la-app-store">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-30-sonic-and-sega-all-star-racing-gratis-en-la-app-store</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1433500</guid>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rayforce llegará a iOS]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Taito publicará un port para dispositivos iOS (iPhone, iPad e iPod Touch) de Rayforce, el mítico shmup vertical de la compañía japonesa.
</p><p>
El anuncio, realizado en la revista japonesa <a href="http://app.famitsu.com/20111222_15783/">Famitsu</a>, especifica que el juego estará disponible en la App Store "este invierno".
</p><p>
Publicado originalmente en recreativas en 1993, Rayforce tuvo versión para consola un par de años más tarde, en la Saturn de SEGA. Sin embargo, problemas con el nombre (que había sido registrado anteriormente por Acclaim) hicieron que la versión doméstica se llamara Layer Section en Japón y Galactic Attack en Estados Unidos y Europa.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-29-rayforce-llegara-a-ios">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-29-rayforce-llegara-a-ios</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1433433</guid>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 17:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Récords de ventas de iOS y Android]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/3/4/0/5/iphone4s1.jpg.jpg" alt=""/><p>Los datos de ventas sobre dispositivos iOS (iPhone, iPad e iPod Touch) y Android (móviles y tablets) durante Navidad ofrecen datos contradictorios según diferentes compañías de análisis de mercado.</p><p>Según la firma Flurry, por ejemplo, Android supera a iOS con 3,7 millones de nuevos dispositivos registrados, frente a 3,1 millones por parte de Apple.</p><p>Fortune, en cambio, pinta un escenario diferente. Según esta otra firma, Apple ha vendido 4,2 millones de dispositivos, frente a 3,7 millones con el sistema operativo de Google.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-29-sistemas-ios-y-android-baten-records-en-navidad">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-29-sistemas-ios-y-android-baten-records-en-navidad</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1433405</guid>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 14:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Primeros detalles de Sonic 4: Episode 2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/3/3/7/3/450-hz8ym2.jpg" alt=""/><p>SEGA ha revelado los primeros detalles de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2, la secuela del Sonic diseñado específicamente para plataformas de distribución digital.</p><p>En declaraciones a GameSpot han confirmado que Metal Sonic, uno de los villanos icónicos de la saga, volverá en el nuevo juego. Y no vendrá solo: también regresará el simpático Tails.</p><p>Episode 2 se publicará a lo largo de 2012, e incluirá numerosos cambios para solventar las quejas de los fans. Entre otras cosas, habrá un nuevo motor de físicas, que afectará a la jugabilidad, y un nuevo motor gráfico.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-29-primeros-detalles-de-sonic-4-episode-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-29-primeros-detalles-de-sonic-4-episode-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1433389</guid>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 13:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler para iOS de Broken Sword II The Smoking Mirror]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/5/6/4/7/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/trailer-para-ios-de-broken-sword-ii-the-smoking-mirror">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-para-ios-de-broken-sword-ii-the-smoking-mirror</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=115649</guid>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 21:32:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El mercado digital ya supera al físico en Estados Unidos]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/2/9/2/4/steam.jpg.jpg" alt=""/><p>Según el último estudio de NPD Group sobre la venta de videojuegos en Estados Unidos el mercado digital ya ha sobrepasado en términos de facturación al mercado físico.</p><p>Según la compañía de análisis de mercado, en el último trimestre hubo un gasto de 1.300 millones de dólares en videojuegos en formato físico, mientras que en descargas digitales (lo cual incluye DLCs, juegos sociales y juegos para móvil) se alcanzaron los 1.640 millones de dólares.</p><p>Anita Frazier, de NPD Group, asegura que "la venta de productos nuevos tuvo un tercer trimestre difícil. El aumento de las ventas a través de otros métodos, especialmente la descarga de juegos completos y extras, apenas sirve para compensar parcialmente el declive en la venta de juegos en tiendas tradicionales".</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-25-mercado-digital-mayor-fisico-estados-unidos">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-25-mercado-digital-mayor-fisico-estados-unidos</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1432924</guid>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 18:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Broken Sword, gratis en la App Store]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/2/9/2/3/450-jgw66s.jpg" alt=""/><p>Revolution Software ha decidido celebrar la Navidad ofreciendo a los usuarios de iPhone e iPod Touch la oportunidad de descargar gratis la famosa aventura gráfica Broken Sword: The Smocking Mirror Remastered.</p><p>El juego se puede descargar gratis desde <a href="http://itunes.apple.com/es/app/broken-sword-the-smoking-mirror/id395483212?mt=8" target="_blank">iTunes</a>, y ocupa 696MB.</p><p>Broken Sword: The Smocking Mirror Remastered es una de las aventuras point-and-click mejor valoradas para la plataforma iOS. Si os interesa, aprovechad: estará disponible gratis hasta el próximo 29 de diciembre.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-25-broken-sword-the-smoking-mirror-remastered-gratis">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-25-broken-sword-the-smoking-mirror-remastered-gratis</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1432923</guid>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 18:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[1,8 millones de descargas de Death Rally]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/1/5/2/8/450-3yzlyw.jpg" alt=""/><p>La apuesta de Remedy, los creadores de Max Payne y Alan Wake, por el iPhone y el iPad ha sido bastante lucrativa.</p><p>Su primer desarrollo para dispositivos iOS fue Death Rally, una nueva versión del primer título del estudio, publicado originalmente en 1996.</p><p>Según Oskari Häkkinen, director de desarrollo de franquicias en Remedy, el juego ya ha alcanzado la cifra de 1,8 millones de copias vendidas.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-20-1-8-millones-descargas-death-rally">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-20-1-8-millones-descargas-death-rally</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1431599</guid>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 09:10:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo juego de Call of Cthulhu para iPhone y iPod]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/1/0/1/7/450-7d2k79.jpg" alt=""/><p>
The Wasted Land es el nuevo juego basado en Call of Cthulhu. Saldrá para iPhone y iPod el próximo 30 de enero de 2012.
</p><p>
El juego ha sido desarrollado por el pequeño estudio inglés Red Wasp Design.
</p><p>
Se trata de un juego de rol que ha contado con la colaboración de Chaosium, la editorial norteamericana responsable del clásico juego de rol basado en el relato de H. P. Lovecraft.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-16-nuevo-juego-de-call-of-cthulhu-para-iphone-y-ipod">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-16-nuevo-juego-de-call-of-cthulhu-para-iphone-y-ipod</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1431017</guid>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 16:31:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Exdesarrolladores de Age of Empires hacen Hero Academy ]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Vídeo de este juego de estrategia para iOS.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/exdesarrolladores-de-age-of-empires-hacen-hero-academy</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=115069</guid>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 20:24:03 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de Grand Theft Auto III, 10 Aniversario]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Ya disponible en iPad, iPhone y Android.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-grand-theft-auto-iii-10-aniversario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=115024</guid>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 14:31:11 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Votación: Top 50 mejores juegos de los lectores de Eurogamer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/9/8/7/2/450-mgq6dh.jpg" alt=""/><p>
Ya casi estamos al final del año y creemos que es el mejor momento para preguntaros cuáles han sido los mejores juegos de los últimos 12 meses. Siguiendo la tradición, <strong>te pedimos que nos digas tus cinco juegos favoritos y nos cuentes por qué han sido importantes para ti</strong>, por qué te han gustado o por qué crees que son destacables. Cogeremos esta información y elaboraremos, luego, un artículo con vuestro Top 50 de los juegos de 2011. <strong>Lo publicaremos el 31 de diciembre junto con una selección de vuestros comentarios.</strong></p><p>
No hay respuestas equivocadas y tampoco hay premios. Si crees que hay juegos que no están en la lista y que tendrían que aparecer... por favor, dilo en los comentarios o contáctanos por <a href="http://www.twitter.com/Eurogamer_es">Twitter</a>. 
</p><p>
El último día para votar es el 21 de diciembre a las 18h. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/eurogamer-top-50-2011-votacion">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/eurogamer-top-50-2011-votacion</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1429954</guid>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 10:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de lanzamiento de Sonic CD]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Disponible esta semana en XBLA, PSN, iPhone y iPad.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-lanzamiento-de-sonic-cd</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=114801</guid>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 10:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de LostWinds ]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Juego de Frontier para iOS.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-lostwinds</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=114648</guid>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 07:34:46 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de Mental Ducks para iOS]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Parodiando el tráiler de Dr. Strangelove de Kubrick.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-mental-ducks-para-ios</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=114520</guid>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 09:47:58 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 podría salir muy pronto]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/8/4/1/5/450-rhnsgq.jpg" alt=""/><p>
Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 podría salir muy pronto si nos fiamos del organismo de clasificación de videojuegos por edades de Corea.
</p><p>
Tal como informa <a href="http://www.siliconera.com/2011/12/09/looks-like-sega-is-revving-up-to-release-sonic-the-hedgehog-4-episode-2/">Siliconera</a>, el Korean Game Rating Board ya ha aprobado el juego, cosa que acostumbra a indicar que podría aparecer en breve.
</p><p>
SEGA lleva tiempo sin decir nada sobre la secuela de <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-10-12-sonic-the-hedgehog-4-episode-i-analisis">Sonic the Hedgehog 4: Episode 1</a>, una entrega de Sonic que solamente salió en formato descarga.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-09-sonic-the-hedgehog-4-episode-2-podria-salir-muy-pronto">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-09-sonic-the-hedgehog-4-episode-2-podria-salir-muy-pronto</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1428415</guid>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 13:28:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Prope presenta FlickPig para iOS]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/8/1/9/6/450-8yovj0.jpg" alt=""/><p>
El nuevo juego de Prope, el estudio fundado por el creador de Sonic, Yuji Naka, ya está disponible en la App Store.
</p><p>
Titulado FlickPig, es un título de habilidad con más de 100 pantallas desbloqueables, soporte para Game Center y trofeos. Puedes descargarlo por tan sólo 79 céntimos.
</p><p>
A continuación tienes un vídeo para hacerte una idea de cómo funciona este curioso juego.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-09-prope-presenta-flickpig">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-09-prope-presenta-flickpig</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1428207</guid>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 05:59:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler iOS: Batman: Arkham City Lockdown ]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Ya disponible en iPhone e iPad.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-ios-batman-arkham-city-lockdown</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=114264</guid>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 17:08:10 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[La app de OnLive te permite jugar a L.A. Noire en un móvil]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/8/0/5/6/450-ulsils.jpg" alt=""/><p>
El servicio de <em>cloud gaming</em> OnLive dispondrá en las próximas horas de una versión en forma de app para terminales iOS y Android. Con ella podremos podremos jugar por streaming a juegos de PC en nuestros móviles y tablets.
</p><p>
Una buena muestra de la potencia de este servicio es la versión de L.A. Noire con controles táctiles que Rockstar Games ha creado para la ocasión. Este será uno de los 25 juegos disponibles en el lanzamiento.
</p><p>
Otros juegos que podremos jugar en las próximas horas en nuestros dispositivos móviles son Saints Row: The Third, Batman: Arkham City o Assassin's Creed Revelations.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-08-la-app-de-onlive-te-permite-jugar-a-l-a-noire-en-un-movil">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-08-la-app-de-onlive-te-permite-jugar-a-l-a-noire-en-un-movil</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1428056</guid>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 15:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Primer tráiler de Chrono Trigger iOS]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Uno de los mejores RPG de la historia.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/primer-trailer-de-chrono-trigger-ios</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=114190</guid>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 10:45:32 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Aplicación oficial de Xbox Live para iOS]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/7/6/8/4/iphone4s1.jpg.jpg" alt=""/><p>
Microsoft ha anunciado la disponibilidad de la nueva aplicación oficial de Xbox Live para dispositivos iOS.
</p><p>
Tal y como detalla <a href="http://majornelson.com/2011/12/07/introducing-the-official-xbox-live-ios-app" target="_blank">Major Nelson</a>, es una aplicación universal (compatible con iPhone, iPod Touch e iPad) que te permite gestionar tu perfil desde el sistema de Apple. Tiene, entre otras, las siguientes opciones:
</p><p>
Nelson también ha recordado que los usuarios de Windows Phone 7 tienen disponible Xbox Companion, una aplicación todavía más completa.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-08-disponible-xbox-live-ios-app">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-08-disponible-xbox-live-ios-app</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1427684</guid>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 06:02:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Publicado Arkham City Lockdown]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/7/6/8/3/450-e1b3ow.jpg" alt=""/><p>
Ha aparecido sin previo aviso en la App Store una versión para iOS de Batman: Arkham City llamada Lockdown.
</p><p>
Descubierto por <a href="http://wireless.ign.com/articles/121/1214173p1.html" target="_blank">IGN</a>, el juego se ha publicado primero en la App Store de Nueva Zelanda, con un precio de $8.29NZ (unos 4,8&#8364;), y presumiblemente llegará al resto de países pocas horas después.
</p><p>
Según la <a href="http://itunes.apple.com/nz/app/batman-arkham-city-lockdown/id459850726" target="_blank">descripción</a> es un juego de lucha uno contra uno.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-08-batman-arkham-city-lockdown-app-store">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-08-batman-arkham-city-lockdown-app-store</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1427683</guid>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 06:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[SEGA presenta Football Manager Handheld 2012]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/7/5/2/7/450-j4qdru.jpg" alt=""/><p>
SEGA ha anunciado Football Manager Handheld 2012, una versión para dispositivos iOS de su mánager deportivo que estará disponible esta misma noche.
</p><p>
El juego viene en formato de aplicación universal, así que funcionará tanto en iPhone como en iPad e iPod Touch. Requiere el firmware 3.0 como mínimo.
</p><p>
También es compatible con el Apple TV, así que si tienes iOS 5 puedes ver el contenido de Football Manager Handheld 2012 en tu televisor y controlarlo en el dispositivo móvil.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-07-sega-presenta-football-manager-handheld-2012">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-07-sega-presenta-football-manager-handheld-2012</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1427527</guid>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 14:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha para GTA III en iOS y Android]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/7/2/0/3/450-8r6vs8.jpg" alt=""/><p>
Grand Theft Auto 3: 10th Anniversary Edition llegará a la App Store y al Android Market el próximo 15 de diciembre, según ha anunciado Rockstar Games.
</p><p>
El juego tendrá un precio de 4.99 dólares, y será el mismo que jugaste en 2001, aunque con controles actualizados para aprovechar la pantalla táctil. Más abajo tienes varias capturas que te servirán para hacerte una idea del nuevo esquema de control.
</p><p>
Tal y como se detalla en <a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/19751/grand-theft-auto-iii-10-year-anniversary-edition-coming-to-mobil.html" target="_blank">la página oficial</a>, el juego es compatible con los siguientes dispositivos:
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-06-grand-theft-auto-3-fecha-ios-android">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-06-grand-theft-auto-3-fecha-ios-android</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1427203</guid>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 18:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Season Pass en el Tetris de iOS]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/6/5/6/4/tetrislove.jpg.jpg" alt=""/><p>
Parece una broma pero es cierto: Electronic Arts ha publicado un nuevo Tetris para dispositivos iOS que usa el season pass como modelo de negocio.
</p><p>
Tetris App, que se puede descargar desde la App Store previo pago de 0,79&#8364;, incluye el modo Marathon, un nuevo control táctil, el modo Galaxy con power-ups y un sistema de ranking.
</p><p>
Pero si quieres más, puedes adquirir una suscripción anual al T-Club por la friolera de treinta dólares al año o tres dólares al mes. Esto te da acceso a "descuentos y contenido exclusivo, retos Tetris Log premium y la posibilidad de progresar más rápido en el Tetris Rank".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-05-season-pass-en-el-tetris-de-ios">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-05-season-pass-en-el-tetris-de-ios</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1426564</guid>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 06:02:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de Call Of Duty Black Ops Zombies ]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Juega a Call of Duty en tu iPhone.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-call-of-duty-black-ops-zombies-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=113848</guid>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 12:39:26 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Revelado Final Fantasy Brigade]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/6/3/3/8/ffxiv_1.jpg.jpg" alt=""/><p>Square Enix y DeNA han anunciado Final Fantasy: Brigade para Mobage, una red social japonesa para dispositivos Android e iOS.</p><p>El juego explica la historia de un antiguo reino invadido por monstruos. Su aparición hace que unos cristales pierdan su brillo, y la tarea de los jugadores es devolverlos a su estado original.</p><p>Final Fantasy: Brigade parece que tendrá un aspecto en 2D similar al de los antiguos juegos de la saga.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-02-revelado-final-fantasy-brigade-mobage">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-02-revelado-final-fantasy-brigade-mobage</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1426338</guid>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 11:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Anunciado Call of Duty: Black Ops Zombies]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/5/6/8/8/MW3.jpg.jpg" alt=""/><p>
Tras su paso por consolas y PC, <strong>Activision </strong>no podía dejar pasar la oportunidad hacer llegar el maravilloso modo zombie de <strong>Call of Duty: Black Ops</strong> a dispositivos iOS. Y así será.
</p><p>
La compañía ha anunciado que <strong>Call of Duty: Black Ops Zombies</strong> llegará a la <strong>AppStore</strong> mañana mismo a la App Store a un precio de 6,99 dólares. En él podremos jugar al tan querido modo zombies en una versión light del mapa "Kino der Toten", y probar los cincuenta niveles de <strong>Dead Ops Arcade</strong>.
</p><p><strong>Activision </strong>ha prometido más contenidos para el juego tras su lanzamiento y, según <a href="http://www.joystiq.com/2011/11/30/call-of-duty-black-ops-zombies-coming-to-ios-on-december-1/">Joystiq</a>, cuenta con multijugador para cuatro con chat de voz y más mapas que no se han anunciado.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-01-anunciado-call-of-duty-black-ops-zombies">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-01-anunciado-call-of-duty-black-ops-zombies</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1425688</guid>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 08:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Este jueves empieza en Valencia el CDV 2011]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Este jueves 1 de diciembre tendrá lugar en Valencia la cuarta edición del <a href="http://www.cdv2011.com/">Congreso de Desarrolladores de Videojuegos</a>, una iniciativa de la asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (<a href="http://www.doid.org/">DOID</a>).
</p><p>
El evento, que cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura, el Ayuntamiento de Valencia e Impiva, congregará a una importante representación de la industria del desarrollo de videojuego en nuestro país, con empresas como Abylight, Undercoders, Nerlaska o Devilish Games, entre otras. Tenéis la lista completa en la web  del evento.
</p><p>
Durante dos días se realizarán encuentros de networking, charlas y otras actividades, todas ellas centradas alrededor del tema central de esta edición: la oportunidad de hacer negocios entre distintas empresas, algo para lo que las desarrolladoras españolas están demostrando cada año una mejor disposición. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-29-este-jueves-empieza-en-valencia-el-cdv-2011-articulo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-29-este-jueves-empieza-en-valencia-el-cdv-2011-articulo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1425269</guid>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 20:23:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Aplicación de Skyrim para iOS]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/5/1/2/5/skyrim_6.jpg.jpg" alt=""/><p>Dragon Shout es una nueva aplicación para dispositivos iOS que promete facilitar la vida a los jugadores de The Elder Scrolls V: Skyrim.</p><p>Ha sido desarrollada por una compañía no oficial y permite a sus usuarios interactuar con un mapa de este enorme RPG, permitiéndote anotar notas en él.</p><p>En futuras actualizaciones será posible compartir tus anotaciones con otros jugadores y conversar con ellos.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-29-aplicacion-skyrim-para-ios">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-29-aplicacion-skyrim-para-ios</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1425125</guid>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 12:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Los creadores de Angry Birds rechazaron $2.250 millones de Zynga]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/4/8/9/5/angry_dollars.jpg.jpg" alt=""/><p>
Rovio, el estudio de desarrollo responsable del popular Angry Birds, rechazó una oferta de compra por parte de Zynga por un valor de 2.250 millones de dólares, según informa <a href="http://dealbook.nytimes.com/2011/11/27/zyngas-tough-culture-risks-a-talent-drain/">The New York Times</a>.
</p><p>
La noticia del NYT cita tres fuentes cercanas a esta opción de compra que al final resultó infructuosa, y añade que la proposición de compra incluía tanto dinero en efectivo como stock options.
</p><p>
De hecho, también se comenta que los creadores de FarmVille habían intentado anteriormente hacerse con PopCap, la empresa detrás de juegos como Bejewelled o Plants vs Zombies. En esa ocasión la oferta fue de 950 millones de dólares. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-28-los-creadores-de-angry-birds-rechazaron-USD2-250-millones-de-zynga">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-28-los-creadores-de-angry-birds-rechazaron-USD2-250-millones-de-zynga</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1424895</guid>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 18:19:00 +0000</pubDate>
	</item>

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