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        <title><![CDATA[Eurogamer.es &bull; ]]></title>
        <description><![CDATA[Eurogamer es la p&aacute;gina independiente sobre videojuegos m&aacute;s grande de Europa, con noticias, an&aacute;lisis, avances y mucho m&aacute;s.]]></description>
        <link>http://www.eurogamer.es/</link>
        <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 17:19:32 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:19:32 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Zelda 25th Anniversary - Tráiler E3 2011]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Un homenaje a la excelencia.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/zelda-25th-anniversary-trailer-e3-2011-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=97218</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 11:09:41 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Nintendo trabaja en 3D desde GBA SP]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Sabemos que Nintendo lleva años trabajando con la tecnología 3D. En realidad, desde la fallida Virtual Boy. Sin embargo, esta semana el presidente de la compañía, Satoru Iwata, ha explicado que hay más de lo que nos imaginamos por el camino hasta llegar Nintendo 3DS.
</p><p>
Iwata ha desvelado que la misma tecnología de pantalla que usa Nintendo 3DS ya se puso en práctica en una versión modificada de Game Boy Advance SP. "Hacer imágenes en tres dimensiones que puedan verse sin la necesidad de gafas requiere una pantalla LCD especial, así que hicimos pruebas poniéndola en una Game Boy Advance SP", comenta Iwata. "Sin embargo, la resolución de las LCD entonces era baja, así que no se veía muy bien y nunca se llegó a convertir en un producto".
</p><p>
Una de las razones por las que no funcionaba muy bien en una GBA SP era que "se necesitaba una alta resolución y una tecnología de alta precisión", que no era posible en aquellos años, según indica Iwata. Cabe recordar que GBA SP llegó al mercado en 2003.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-01-07-nintendo-trabaja-en-3d-desde-gba-sp">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-01-07-nintendo-trabaja-en-3d-desde-gba-sp</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1315338</guid>
		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 11:15:00 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title><![CDATA[3DS - Comparación de tamaño]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-01-03-3ds-comparacion-de-tamano">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2011-01-03-3ds-comparacion-de-tamano</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1314197</guid>
		<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 12:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
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		<title><![CDATA[PSP, la consola más jugada de Japón]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
PlayStation Portable es la consola más jugada en Japón, según <a href="http://www.cesa.or.jp/uploads/TGS2010_J.pdf">una encuesta</a> realizada durante el Tokyo Game Show.
</p><p>
Durante la feria de este año, se realizó una pregunta muy concreta: ¿A qué consola dedicas más tiempo en la actualidad? Un total de 1.171 personas respondieron a la encuesta y gracias a <a href="http://kotaku.com/5691113/what-consoles-japanese-gamers-own-which-ones-they-play">Kotaku</a> nos enteramos de que la PSP es la máquina más jugada, seguida por la PlayStation 3 y la Nintendo DS.
</p><p>
El resultado tampoco es una sorpresa. PlayStation Portable ha sido un gran éxito en Japón, debido al fenómeno Monster Hunter. Más interesante es, sin duda, comprobar que aún hoy en día PlayStation 2 está por delante de Xbox 360 en horas de juego. Os dejamos con los resultados de la encuesta:
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-11-17-psp-la-consola-mas-jugada-de-japon">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2010-11-17-psp-la-consola-mas-jugada-de-japon</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1301181</guid>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 00:58:00 +0000</pubDate>
	</item>
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		<title><![CDATA[Cammie Dunaway deja Nintendo]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Cammie Dunaway está abandonando su puesto como responsable de marketing de Nintendo en América.
</p><p>
La ejecutiva es conocida por sus apariciones en las conferencias de prensa de Nintendo en el E3 de 2008 y en el E3 de 2009, y su habilidad para llevar siempre pantalones de traje blancos.
</p><p>
Dunaway dejará la compañía el 1 de octubre por razones desconocidas.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-09-21-cammie-dunaway-deja-nintendo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2010-09-21-cammie-dunaway-deja-nintendo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1269541</guid>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 08:51:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Miyamoto "no es Dios", dice Iwata]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha dicho que su empleado más famoso no es infalible.
</p><p>
"Los juegos en los que [Shigeru Miyamoto] ha trabajado tienen grandes probabilidades de convertirse en grandes éxitos. Sin embargo, él no es Dios", ha dicho Iwata hablando <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/090508qa/index.html" target="_blank">en un briefing de inversores</a>.
</p><p>
"Ni el propio Miyamoto puede lanzar un éxito cada vez o predecir cuánto tiempo llevará completar un desarrollo".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/miyamoto-no-es-dios-dice-iwata">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/miyamoto-no-es-dios-dice-iwata</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=573857</guid>
		<pubDate>Fri, 22 May 2009 07:38:00 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title><![CDATA[Miyamoto baja en la lista de TIME]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Shigeru Miyamoto ha sido votado como la persona número 42 más influyente del mundo por los lectores <a href="http://www.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,1883644_1886141,00.html">de la web de TIME</a>.</p><p>El creador de Mario, Zelda y Wii Fit <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=135506">encabezó la encuesta el año pasado</a>, pero ahora cae y se pone por debajo del rapero Lil' Wayne o la estrella del pop surcoreano Rain.</p><p>Miyamoto, que tiene 614.641 votos tiene una calificación media del 9% y sí que gana a Angelina Jolie y a Brad Pitt, que están en las posiciones 44 y 45 respectivamente.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/miyamoto-baja-en-la-lista-de-tim">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/miyamoto-baja-en-la-lista-de-tim</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=532683</guid>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 08:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Balance aDeSe 2008]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/articles//a/4/9/4/9/6/1/adese_300x210.jpg.jpg" alt=""/><p>Si hubiera que entresacar un titular de la rueda de prensa que la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (<a href="http://www.adese.es">aDeSe</a>) dio esta pasada semana para presentar los números del sector en el ejercicio de 2008, seguramente el mejor candidato sería <em>"La industria del videojuego lidera la oferta del ocio audiovisual"</em>. Con 1.432 millones de euros en el pasado año, los videojuegos acaparan un 57% de cuota de mercado en España, aun a pesar de haber caído un 1,5% con respecto a 2007 (un año excepcionalmente generoso, por otra parte).</p><p>Sin embargo, hay que hacer &#8211;al menos&#8211; dos puntualizaciones a estas cifras. La primera es que, en el recuento total de las ventas, el mercado de los videojuegos suma no sólo el software sino también el hardware, lo cual supone un evidente factor de empuje. Por otra parte, la incidencia de la distribución digital (en su mayor parte ilícita) en otros productos como la música o el mercado del cine doméstico falsea en gran medida los datos, incluso en el bien entendido de que también la piratería afecta al mercado del videojuego.</p><p>Con todo y con eso, si contabilizamos sólo las ventas de software, los 744 millones de euros de 2008 siguen superando al gasto en taquilla de cine o en películas DVD por un amplio margen, estabilizando a España como el cuarto mercado europeo por volumen, aunque a enorme distancia del Reino Unido, auténtico coloso del videojuego en el viejo continente. Las ventas de videojuegos aumentaron el 3% en 2008, lo cual hasta cierto punto sirvió para compensar la caída del 6% en ventas de consolas.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/balance-adese-2008">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/balance-adese-2008</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=494961</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 17:56:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Eurogamer TV Show: Resumen 2008]]></title>
		<description><![CDATA[<p></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/the-eurogamer-tv-show_2008-roundup</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=19365</guid>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 16:15:00 +0000</pubDate>
	</item>

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