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        <title><![CDATA[Eurogamer.es]]></title>
        <description><![CDATA[Eurogamer es la p&aacute;gina independiente sobre videojuegos m&aacute;s grande de Europa, con noticias, an&aacute;lisis, avances y mucho m&aacute;s.]]></description>
        <link>http://www.eurogamer.es/</link>
        <lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 03:52:51 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 03:52:51 +0000</pubDate>
        	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler con gameplay de Aliens Colonial Marines]]></title>
		<description><![CDATA[<p>¿Quién sobrevivirá?</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-con-gameplay-de-aliens-colonial-marines</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117999</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 21:27:28 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/2/2/450-q4jjnf.jpg" alt=""/><p><em>Esta entrada está escrita por el staff de <a href="http://www.eurogamer.es/gameover/">Game Over</a>. Para ver todos sus artículos podéis visitar su blog, que está dentro de Eurogamer.es.</em></p><p>
¿Os habéis fijado en la constante que se repite cada semana desde hace unos meses en las noticias del videojuego? De un tiempo a esta parte raro es el día en que no aparece algún titular en que la compañía de turno nos asegura que se están preparando ya para la "Next-Gen". Aquí mismo, en EuroGamer, ya hemos leído las declaraciones de los gerifaltes de Rockstar, Naughty Dog o incluso Infinity Ward, asegurando que serán pioneros en la próxima generación de consolas. A todo esto sumadle los constantes y manidos rumores sobre las supuestas Xbox 720 o PlayStation 4 que aparecen todas las semanas; o los constantes ataques de personajes como Michael Patchner a la futura Wii U.
</p><p>
No se si será mi imaginación, pero noto cierta desesperación en la industria por la llegada de esa nueva generación... De hecho no me extrañaría nada que esos rumores surgieran, o se alimentaran, de esas ansías de los estudios de desarrollo. Todos ellos las piden a gritos y todos aseguran estar preparándose para su inminente llegada, pero... ¿Preparándose para qué?
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-la-industria-pide-una-nueva-generacion-a-gritos">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-la-industria-pide-una-nueva-generacion-a-gritos</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442922</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 21:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Diario de desarrollo de Witcher 2]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El estudio habla de la versión de Xbox 360.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/diario-de-desarrollo-de-witcher-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117991</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:23:49 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[15 minutos con Street Fighter x Tekken]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Daigo experimenta con el juego.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/15-minutos-con-street-fighter-x-tekken</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117983</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 17:40:51 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo especial: Lanzamientos febrero 2012]]></title>
		<description><![CDATA[<p>No te pierdas lo que llega este mes.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/lanzamientos-febrero-2012</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117965</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[RAGE ya está disponible para Mac]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/2/1/9/450-e5vvpy.jpg" alt=""/><p>
Tras una larga espera de más de cuatro meses desde su lanzamiento en consolas y PC, <strong>RAGE</strong>, el post-apocalítpico shooter en primera persona de id Software ya está disponible para Mac.
</p><p>
Podéis encontrarlo en la <a href="http://itunes.apple.com/es/app/rage-campaign-edition/id468808410?mt=12">App Store</a> por 31,99 euros. El archivo pesa 12,47GB e incluye los contenidos que sólo estaban disponibles para aquellos que en su día adquirieron la Anarchy Edition. 
</p><p>
Si queréis saber más sobre el juego, que supone el retorno de John Carmack y su equipo, podéis <a href="http://www.eurogamer.es/articles/rage-analisis">leer nuestro análisis de RAGE</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-rage-ya-esta-disponible-para-mac">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-rage-ya-esta-disponible-para-mac</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443219</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:27:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de The Darkness 2 - El cooperativo]]></title>
		<description><![CDATA[<p>La masacre llegará la próxima semana.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-the-darkness-2-el-cooperativo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117963</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:24:21 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del día: Jazz: Trump's Journey]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/8/8/450-f9jw6k.jpg" alt=""/><p>
Jazz: Trump's Journey te tiene que entrar por la vista y por el oído: tiene una dirección artística fabulosa y una banda sonora peculiar. Sin ser, tampoco nos pasemos, brillante, nos trae algunas melodías de jazz agradables e inspiradas en los sonidos de Nueva Orleans.
</p><p>
Como juego, sin embargo, es tremendamente flojo. Es un plataformas convencional con un barniz vintage; el barniz, sin embargo, no tapa algunas decisiones que arruinan por completo cualquier intento de disfrutarlo cómodamente. La disposición de los botones, por ejemplo, es catastrófica. En vez de tener un joystiq táctil nos plantan unas flechas para movernos lateral y verticalmente. Si queremos variar nuestra orientación hay que cambiar la postura de los dedos y subir un buen par de centímetros, en iPad, y se anula cualquier fluidez. En iPhone pasa tres cuartos de lo mismo.
</p><p>
La traducción al español parece que se haya hecho, directamente, con un traductor gratuito de internet, y nos soltarán constantemente algunas frases sin pies ni cabeza. Se agradece el intento, pero decir que el juego viene en castellano es mentira: el juego viene en googleñol. Para eso mejor dejarlo en inglés, que así podríamos seguir el hilo sin tener que estar, constantemente, intentando descubrir qué demonios nos quieren contar.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-app-del-dia-jazz-trumps-journey">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-app-del-dia-jazz-trumps-journey</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443188</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Metro: Last Light se retrasa hasta 2013]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/8/4/450-mdqgba.jpg" alt=""/><p>
La secuela de Metro 2033, <strong>Metro Last: Light</strong>, se ha retrasado hasta el próximo año.
</p><p>
El título de <strong>4AGames</strong> iba a llegar en un principio en el primer trimestre de 2012, pero el CEO de THQ, Brian Farrel, ha asegurado en una reunión de inversores que la productora necesita más tiempo para pulir el juego y lograr la calidad deseada. El objetivo de la compañía, como ya afirmaron, es crear un título que pueda <a href="http://uk.pc.ign.com/articles/114/1148543p1.html">"competir con los Call of Duty"</a>. 
</p><p>
Esta nueva entrega contará con una mayor inversión en márqueting, por lo que resulta una de las apuestas más fuertes de la compañía. El título original, inspirado en la novela homónima del autor ruso Dmitry Glukhovsky, se caracterizó por su maravillosa ambientación, que seguirá estando presente en su secuela con la conveniente mejora gráfica.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-metro-last-light-se-retrasa-hasta-2013">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-metro-last-light-se-retrasa-hasta-2013</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443184</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sony insiste en que las ventas de Vita "no son un problema"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/7/6/450-vcf7bc.jpg" alt=""/><p>
A pesar del declive en ventas que está atravesando <strong>PlayStation Vita</strong>, la nueva portátil de Sony, el vicepresidente de la compañía <a href="http://seekingalpha.com/article/335841-sony-s-ceo-discusses-f3q11-results-earnings-call-transcript">Masaru Kato ha afirmado que se sienten satisfechos</a> con los resultados.
</p><p>
"La compañía no ha hecho públicas las cifras de unidades distribuidas y las vendidas, en el momento apropiado así lo haremos", ha afirmado Kato en respuesta a la pregunta de un analista. "Pero han pasado tres semanas y hemos vendido unas 500.000. Eso se anunció el pasado 10 de enero, así que creo que hemos empezado con muy buen pie."
</p><p><strong>Vita </strong>tuvo un inicio alentador tras su lanzamiento en Japón, pero en las últimas semanas ha sufrido un notable bajón. En su primera semana vendió más de 300.000 unidades, pero en los últimos días esa cifra se ha reducido hasta las 18.942.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-sony-insiste-en-que-las-ventas-de-vita-no-son-un-problema">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-sony-insiste-en-que-las-ventas-de-vita-no-son-un-problema</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443176</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:59:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Lista de lanzamientos de THQ para el año fiscal de 2013/2014]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/6/1/thq_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>THQ ha dado información de sus planes de lanzamiento para los próximos años fiscales.</p><p>Para acabar el año fiscal 2012 lanzarán <strong>UFC Undisputed 3</strong> el 17 de este mes. El primer juego del año fiscal 2013 será <strong>Darksiders II</strong>, que tiene una fecha prevista para junio.</p><p>Acto seguido veremos <strong>South Park The Game</strong> en el tercer trimestre del año fiscal 2013, entre octubre y diciembre de este año. También hay planeado un juego de WWE para este período.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-lista-de-lanzamientos-thq-2013">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-lista-de-lanzamientos-thq-2013</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443161</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevas imágenes de Escape Plan]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/0/8/450-rsvb97.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-nuevas-imagenes-de-escape-plan">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-nuevas-imagenes-de-escape-plan</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443162</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nintendo llega a un acuerdo para ampliar los puntos de Wi-Fi gratis en Europa]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/6/0/450-2w7fd7.jpg" alt=""/><p>
Nintendo acaba de anunciar algo que, seguro, agradecerán todos aquellos que tengan una Nintendo 3DS.
</p><p>
Tal y como dicen en la nota de prensa han llegado a "un nuevo acuerdo con free-hotspot.com, la mayor red multinacional de zonas WiFi gratuitas. El acuerdo permitirá a los propietarios de consolas Nintendo 3DS acceder gratuitamente a las más de 5.000 zonas WiFi repartidas por 21 países europeos. A partir de ahora, tu Nintendo 3DS se conectará automáticamente a la red de free-hotspot.com en muchos de los mayores restaurantes de comida y hoteles de toda Europa, como Burger King, KFC, Subway, Ibis Hotels y Etap Hotels".
</p><p>
Y ponen un ejemplo: "Pongámonos en situación. Estás en la fila del restaurante, esperando a que te den una mesa. Una partida a uno de tus juegos de descarga digital o un vídeo no demasiado largo te ayudaría a aguantar la espera... No hay problema. Gracias a este acuerdo, cada vez que saques a tu consola a la calle, ésta buscará automáticamente puntos de acceso a través de free-hotspot.com. Una vez conectada, podrás empezar a recibir contenidos especiales en ella, a través de SpotPass, incluso cuando la consola esté en el modo de espera".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-nintendo-llega-a-un-acuerdo-para-ampliar-los-puntos-de-wi-fi-gratis-en-europa">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-nintendo-llega-a-un-acuerdo-para-ampliar-los-puntos-de-wi-fi-gratis-en-europa</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443160</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/0/6/0/450-mynfhv.jpg" alt=""/><p>
Bethesda nos comunica que ayer acabó la beta de la actualización 1.4 y que ya está disponible para todo el mundo en Steam. 
</p><p>
A continuación nos mandan la lista actual de cambios de la versión 1.4 (para todas las plataformas a menos que se indique lo contrario).
</p><p><strong>NUEVAS FUNCIONES</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-que-fallos-arregla-el-parche-1-4-de-skyrim">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-que-fallos-arregla-el-parche-1-4-de-skyrim</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443060</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:36:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo de Persona 4 The Ultimate In Mayonaka Arena]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Saldrá para consolas en verano.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-de-persona-4-the-ultimate-in-mayonaka-arena</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117926</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:32:49 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[EA vende más de 10 millones de FIFA 12 y Battlefield 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/4/450-k18j89.jpg" alt=""/><p>Electronic Arts ha hecho públicos los resultados financieros del último trimestre, que acabó el 31 de diciembre de 2011, y ha sido uno de los más lucrativos de los últimos años.</p><p>"Estamos contentos de poder informar que tuvimos un trimestre navideño potente gracias a, principalmente, Battlefield 3 y FIFA 12, y a un gran rendimiento de nuestros servicios y juegos digitales", dijo John Riccitiello, CEO de la compañía. Tanto FIFA 12 como Battlefield 3 han vendido más de 10 millones de copias, y Madden ha pasado los 5 millones. Origin, su tienda online, ha logrado más de 100 millones de ingresos.</p><p>A pesar de los 1.650 millones que han ingresado EA sigue teniendo pérdidas, de 205 millones de dólares; una mejoría respecto al mismo periodo del año pasado, que fueron de 322 millones.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-03-02-ea-fifa-12-y-battlefield-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-03-02-ea-fifa-12-y-battlefield-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443014</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Twisted Metal se retrasa hasta marzo]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/2/5/450-p0gtuz.jpg" alt=""/><p>David Jaffe, el creador de la saga Twisted Metal, ha dicho en NeoGaf que la versión europea de su juego se retrasa hasta marzo en Europa. Seguramente saldrá el primer día de ese mes.</p><p>Nada es oficial, todavía, pero explica que hay problemas de localización en las escenas cinemáticas y que Sony Europa ha pedido algunos cambios.</p><p>Twisted Metal llegará a Estados Unidos, pues, el 14 de febrero y a Europa durante algún día del mes de marzo.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-twisted-metal-retrasado-para-marzo-europa">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-twisted-metal-retrasado-para-marzo-europa</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443011</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Grand Theft Auto V sigue sin fecha de salida]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/2/7/450-1dgho9.jpg" alt=""/><p>Take Two, a través de su CEO, Strauss Zelnick, ha desvelado en una reunión con sus inversores que los datos más relevantes de los últimos tres meses. Entre ellos no está una fecha de salida para Grand Theft Auto V.</p><p>Spec Ops: The Line se retrasa a la primera mitad del próximo año fiscal (entre marzo y septiembre de 2012). Ya se dijo que Max Payne 3 también se retrasaba y sale el 18 de mayo.</p><p>
Tampoco se dijo nada de Borderlands 2 o de Bioshock Infinite. Lo que sí que comentó es que espera que el próximo año sea uno de los mejores de toda la historia para la compañía. La verdad, hace tiempo que no la recordábamos con una serie de lanzamientos tan esperanzadores.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-grand-theft-auto-v-fecha-de-salida">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-grand-theft-auto-v-fecha-de-salida</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443010</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:14:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Primeras imágenes in-game de The Last of Us]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/3/1/450-t19h4s.jpg" alt=""/><p>Tal y como Naughty Dog había prometido poco a poco van enseñando más cosas de su proyecto exclusivo para PlayStation 3, The Last of Us.</p><p>Esta vez es la revista GameInformer la que ha desvelado las primeras imágenes ingame del juego. </p><p>En ellas vemos a los dos protagonistas, Joel y Ellie, en una ciudad desolada y con armas de ataque cuerpo a cuerpo. Se intuye una supervivencia complicada.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/primeras-imagenes-ingame-de-the-last-of-us">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/primeras-imagenes-ingame-de-the-last-of-us</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443008</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:03:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de Mortal Kombat Vitality]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Todo el gore, ahora en PS Vita.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-mortal-kombat-vitality</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117911</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 23:58:02 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Max Payne 3 - Tráiler 680 Bull]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Una arma mortífera.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/max-payne-3-trailer-680-bull-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117910</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 23:56:36 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Crytek desvela la red social para jugadores GFACE]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/1/5/gface_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
El estudio responsable de Crysis, Crytek, ha desvelado hoy su nueva red social para jugadores <strong>GFACE</strong>.
</p><p>
El servicio está ahora mismo en fase beta, y todavía no se sabe cuándo se estrenará de forma oficial.
</p><p>
Según su <a href="http://www.gface.com/" target="_blank">página web</a>, esta red social funcionará sobre navegador y ofrecerá juegos<em> free-to-play</em> tanto casuales como hardcores. Todavía no se han anunciado títulos concretos, pero en las primeras imágenes que se han distribuido puede verse el shooter online Warface, un juego que funciona sobre el CryEngine.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-crytek-desvela-la-red-social-para-jugadores-gface">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-crytek-desvela-la-red-social-para-jugadores-gface</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442915</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 20:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de Juego de Tronos - Riverspring]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/7/9/4/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-juego-de-tronos-riverspring">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-juego-de-tronos-riverspring</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117906</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:44:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ono vs Harada en el tráiler de Tekken 3D Prime Edition]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/8/2/8/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/ono-vs-harada-en-el-trailer-de-tekken-3d-prime-edition">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/ono-vs-harada-en-el-trailer-de-tekken-3d-prime-edition</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117905</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:41:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Traíler de Ultimate Marvel vs Capcom 3 en Vita]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/8/8/2/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-ultimate-marvel-vs-capcom-3-en-vita-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-ultimate-marvel-vs-capcom-3-en-vita-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117904</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo tráiler de Ghost Recon Future Soldier]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/7/450-lmvwgg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/nuevo-trailer-de-ghost-recon-future-soldier">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/nuevo-trailer-de-ghost-recon-future-soldier</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117903</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:29:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha para el DLC de Modern Warfare 3 en PS3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/5/450-925ya4.jpg" alt=""/><p>
Los miembros premium de Call of Duty Elite para PlayStation 3 podrán bajarse los primeros contenidos descargables para <strong>Modern Warfare 3</strong> a partir del próximo 28 de febrero, según acaba de anunciar Activision.
</p><p>
Se trata de los mismo mapas multijugador (Piazza y Liberation) que debutaron en Xbox 360 el mes pasado.
</p><p>
Todavía no se ha dicho nada sobre cuándo llegarán a la versión PC del juego, ni tampoco cuándo estarán disponibles para los que no están suscritos a Elite.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-para-el-dlc-de-modern-warfare-3-en-ps3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-para-el-dlc-de-modern-warfare-3-en-ps3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442905</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:08:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha definitiva y novedades de Alan Wake para PC]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/2/450-yep2tw.jpg" alt=""/><p>
Remedy Entertainment ha anunciado hoy que <strong>Alan Wake</strong> para PC llegará a Steam este 16 de febrero.
</p><p>
También estará diponible a través de "otros canales digitales populares", como Origin de EA, "próximamente".
</p><p>
La edición física cortesía de la editora Nordic Games también "saldrá pronto" 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-definitiva-y-novedades-de-alan-wake-para-pc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-definitiva-y-novedades-de-alan-wake-para-pc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442902</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Imágenes de Alan Wake en PC]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/0/450-vwnk8q.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-imagenes-de-alan-wake-en-pc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-imagenes-de-alan-wake-en-pc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442900</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del Día: Doodle God]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/8/0/2/450-g4p8vi.jpg" alt=""/><p>
Ya hace tiempo que Doodle God anda por ahí, pero como seguramente eres un jugador que rechaza seguir las modas, quizás sea este el momento de darle una oportunidad a este juego disponible en la App Store y en Android Market.
</p><p>
Doodle God es una de las cosas más raras que he visto en mi vida, un juego que rechaza cualquier tipo de clasificación, un título que no encaja en ningún género - de hecho podría ser un género en sí mismo. A pesar del nombre, no estamos ante el típico juego de jugar a ser dios, pero aún así acabarás haciendo más cosas que las que has hecho en todas tus partidas al Civilization. Tampoco acaba de ser un juego de puzles, aunque es más que probable que te traiga de cabeza durante días enteros. Doodle God es... bueno, dejad que os lo explique.
</p><p>
El juego empieza con los cuatro elementos: tierra, aire, fuego y agua. Depende de ti que los combines para que empiecen a suceder cosas. Por ejemplo, si con tu asombroso poder mental se te ocurre mezclar tierra y agua -¡tachán!- habrás creado "barro". O por ejemplo, si se te ocurre mezclar aire y fuego, sin darte cuenta habrás creado "energía". Ahora solamente te queda combinar energía y barro y maravillarte de la vida que has creado.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-app-del-dia-doodle-god">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-app-del-dia-doodle-god</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442802</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[World of Tanks: vídeo de la actualización 7.2]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Varias novedades en camino.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/world-of-tanks-video-de-la-actualizacion-7-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117842</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo y espectacular tráiler de Trials Evolution]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Crea, literalmente, lo que quieras. Sale en primavera de 2012.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/nuevo-y-espectacular-trailer-de-trials-evolution</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117841</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:48:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[thatgamecompany confirma que Journey ya está acabado]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/8/4/450-zyb3km.jpg" alt=""/><p>
Uno de los juegos más esperados para PlayStation 3, Journey, ya está acabado.
</p><p>
Lo ha confirmado Kellee Santiago, fundadora de la compañía, en una entrevista a <a href="http://www.videoshock.es/noticias/2012/02/la-fase-de-desarrollo-de-journey-ha-llegado-a-su-fin/">Videoshock</a>. "¡Ya hemos acabado!", dice, "ahora estamos esperando la fecha de salida". 
</p><p>
Journey iba a salir a finales del año pasado pero decidieron dedicar unos cuantos meses más a acabar de pulirlo. Se espera que llegue a la PlayStation Store en primavera aunque... ¿quién sabe? Quizás lo tengamos un poco antes.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-thatgamecompany-dice-que-journey-ya-esta-acabado">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-thatgamecompany-dice-que-journey-ya-esta-acabado</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442684</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:56:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[La demo de Mass Effect 3 incluirá Xbox Live Gold gratis para todos]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/8/2/450-uangnx.jpg" alt=""/><p>
La demo de <strong>Mass Effect 3</strong> incluirá acceso a Xbox Live Gold gratis para todos los jugadores, permitiendo que todo el mundo pueda probar el multijugador del juego.
</p><p>
Microsoft proveerá ésta suscripción limitada al servicio Gold de su plataforma online, según ha confirmado BioWare a través de su <a href="http://social.bioware.com/language.php?return_url=%2Fforum%2F1%2Ftopic%2F323%2Findex%2F9135436%2F1" target="_blank">foro oficial</a>.
</p><p>
BioWare no ha dado demasiados detalles sobre la operación, pero presumiblemente los jugadores tendrán acceso temporal a Xbox Live Gold a través del código incluido en la demo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-demo-de-mass-effect-3-incluira-xbox-live-gold-gratis-para-todos">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-demo-de-mass-effect-3-incluira-xbox-live-gold-gratis-para-todos</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442682</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Avance de Resident Evil: Operation Raccoon City]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/6/2/9/9/racooncity.jpg.jpg" alt=""/><p>
La saga Resident Evil ha tenido alguna que otra mancha en su currículum a lo largo de su historia. Entre la primera entrega para Playstation y Saturn hasta la que hoy nos ocupa podemos encontrar algunas "joyitas" como los Outbreak para Playstation 2 o los shoot'em up en primera persona de la serie Survivor.
</p><p>
La calidad de estos títulos es discutible, pero la pregunta importante es si realmente están haciendo un favor a la serie, diversificándola, o en realidad solo desprestigian el nombre de una saga con bastante calado entre los fans de los zombies intentando aprovechar su nombre sin tener mucho en cuenta la calidad del producto.
</p><p>
Hoy nos toca hablar sobre uno de estos spin-off; hemos jugado varias horas a una versión que todavía es beta. Cuando tengamos la versión final podremos juzgar si entra en la primera o en la segunda categoría.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/resident-evil-operation-raccoon-city-avance">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/resident-evil-operation-raccoon-city-avance</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442657</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[La ventas de Capcom descienden un 29%]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/6/5/450-vp5wj3.jpg" alt=""/><p>
Las ventas de Capcom durante los últimos nueves meses de 2011 descendieron un 29 por ciento y los ingresos fueron un 47,2 por ciento inferiores con respecto al mismo período del año pasado, según datos hechos públicos por la compañía nipona. Aquí tenéis el <a href="http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e120202b.html" target="_blank">informe completo</a> con todos los detalles.
</p><p>
A pesar de esto, los pronósticos de Capcom para el año fiscal que finaliza este próximo mes de marzo permanecen sin cambios y esperan acabar obteniendo beneficios, especialmente gracias a las ventas de Resident Evil: Operation Racoon City y Street Fighter X Tekken.
</p><p>
En el informe también se detallan las ventas de otros juegos como Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Dead Rising 2: Off the Record, que según la compañía "van bien".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-ventas-de-capcom-descienden-un-29-percent">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-ventas-de-capcom-descienden-un-29-percent</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442665</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Simpsons Arcade Game llega mañana a XBLA]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/5/1/simpsons_arcade_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
El port para consolas de la recreativa de Los Simpson estará <a href="http://www.vg247.com/2012/02/02/the-simpsons-arcade-game-coming-to-xbla-tomorrow/" target="_blank">disponible mañana</a> en Xbox Live Arcade. En PlayStation Network <a href="http://blog.eu.playstation.com/2012/01/31/heads-up-playstation-plus-update-1st-february-2012/" target="_blank">se ha retrasado</a> hasta el miércoles 8 de febrero.
</p><p>
El juego costará 800 Microsoft Points (9,30&#8364;) o 9,99$ en PSN (gratis por un mes si sois suscriptores de PSN Plus).
</p><p>
Este <strong>The Simpsons Arcade Game</strong> fue lanzado originalmente por Konami en 1991, en plena efervescencia de las máquinas de beat 'em up. El juego mostraba una gran parecido con la serie creada por Matt Groening y permitía que cuatro jugadores repartieran mamporros al mismo tiempo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-the-simpsons-arcade-game-llega-manana-a-xbla">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-the-simpsons-arcade-game-llega-manana-a-xbla</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442651</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo tráiler de Samurai and Dragons]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El primer juego free-to-play de Vita.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/nuevo-trailer-de-samurai-and-dragons</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117793</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:20:27 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo de UFC Undisputed 3: Diaz vs Condit]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Combate simulado.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-de-ufc-undisputed-3-diaz-vs-condit-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117792</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:20:07 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[99Seconds es lo nuevo de EnjoyUp]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Lo próximo del estudio barcelonés <a href="http://www.facebook.com/pages/EnjoyUp/102050359833234" target="_blank">EnjoyUp Games</a> es <strong>99Seconds</strong>, secuela del 99Bullets lanzado el pasado mes de julio. 
</p><p>
Saldrá para DSiWare y la eShop de 3DS pero todavía no tiene fecha de publicación.
</p><p>
En esta ocasión, en lugar de preocuparnos del número de balas que nos quedan nuestro objetivo será controlar el tiempo. Deberemos acelerarlo, ralentizarlo o incluso ir para atrás para sobrevivir en la zona llamada "Bit 8", un mundo retro donde nuestro personaje V-99 deberá esquivar todos los peligros que se le echen encima.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-99seconds-es-lo-nuevo-de-enjoyup">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-99seconds-es-lo-nuevo-de-enjoyup</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442633</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:51:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevas imágenes de Persona 4: The Golden]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/2/8/450-7hm9du.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-novas-imagens-de-persona-4-the-golden_8">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-novas-imagens-de-persona-4-the-golden_8</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442628</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Final Fantasy XIII-2 podría tener episodios adicionales en formato DLC]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/7/9/450-7ln4gf.jpg" alt=""/><p><strong>Final Fantasy XIII-2</strong> sale mañana a la venta en Europa pero en Japón, donde fue lanzado a mediados de diciembre, ya están pensando en nuevos contenidos que amplien la historia del juego. Estos podrían ser en formato DLC o en otros medios, como novelas.
</p><p>
Es una idea que han puesto sobre la mesa el director del juego Motomu Toriyama y el productor Yoshinori Kitase en una entrevista contenida en las gargantuescas guías de Ultimania, según leemos en <a href="http://andriasang.com/comztp/ffxiii2_ultimania_bits/" target="_blank">Andriasang</a>.
</p><p>
La idea sería crear episodios centrados en determinados personajes. Así, si FF XIII-2 es el "volumen dedicado a Noel y Serah", Toriyama y Kitase apuntan la posibilidad de publicar episodios adicionales de otros personajes como Lightning, Volume o Sazh.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-final-fantasy-xiii-2-podria-tener-episodios-adicionales-en-formato-dlc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-final-fantasy-xiii-2-podria-tener-episodios-adicionales-en-formato-dlc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442579</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tim Schafer: "Happy Action Theatre no tiene mucho de videojuego"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/7/6/450-6lm6jq.jpg" alt=""/><p>
El nuevo juego de <strong>Double Fine</strong> para Kinect, <strong>Happy Action Theatre</strong>, ya está disponible en Xbox Live Arcade, pero para Tim Schafer esta nueva creación se acerca más al concepto de juguete que al de videojuego propiamente dicho.
</p><p>
"Realmente es sólo un dispositivo de estilo libre con el que juegas", ha afirmado hablando con <a href="http://gamasutra.com/view/news/40039/Tim_Schafers_new_video_game_isnt_a_game_at_all.php">Gamasutra</a>. "Aprendes a jugar con él a medida que vas jugando."
</p><p><strong>Happy Action Theatre </strong>cuenta con 18 actividades de realidad aumentada diseñadas especialmente para los niños, pero no hay objetivos, ni penalizaciones, ni normas; ni siquiera existe un menú propiamente dicho.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-tim-schafer-happy-action-theatre-no-tiene-mucho-de-videojuego">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-tim-schafer-happy-action-theatre-no-tiene-mucho-de-videojuego</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442576</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:10:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevas imágenes de Trials: Evolution]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/7/3/450-7u5eh5.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-a-sampling-of-fresh-trials-evolution-screenshots_6">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-a-sampling-of-fresh-trials-evolution-screenshots_6</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442573</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Starbreeze teme que Syndicate "sea demasiado difícil"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/5/6/450-m2qn88.jpg" alt=""/><p><strong>Starbreeze </strong>no se ha andado con chiquitas para hacer del nuevo <strong>Syndicate </strong>una experiencia hardcore que mantiene las bases de los juegos de estrategia de la vieja escuela, pero la desarrolladora cree que quizá ha llegado demasiado lejos.
</p><p>
En declaraciones realizadas a nuestros compañeros de <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-01-starbreeze-in-constant-fear-syndicate-is-too-hard">Eurogamer</a> en el Reino Unido, Lars Magnus Lang, programador del modo cooperativo con nombre épico, aseguró que la elevada dificultad del juego les ha preocupado constantemente.
</p><p>
"Tenemos miedo de que lo hayamos hecho demasiado difícil", ha afirmado Lang.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-starbreeze-teme-que-syndicate-sea-demasiado-dificil">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-starbreeze-teme-que-syndicate-sea-demasiado-dificil</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442556</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[THQ confirma el despido de 240 trabajadores]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/5/5/thq_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p><strong>THQ </strong>ha confirmado <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-01-thq-to-announce-170-layoffs-today-report">los rumores</a> que circulan desde ayer y que afirmaban que esta editora estadounidense se vería obligada a recortar puestos de trabajo.
</p><p>
Un total de 240 trabajadores serán despedidos, cifra que según <a href="http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2012/02/thq-lays-off-240-workers-docks-ceo-pay-restructures.html" target="_blank">Los Angeles Times</a> vendría a representar el 17% de la plantilla de la compañía.
</p><p>
Los departamentos más afectados por estos recortes son los de "ventas y administrativo". De momento no se han mencionado recortes que afecten a los estudios de desarrollo de de THQ.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-thq-confirma-el-despido-de-240-trabajadores">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-thq-confirma-el-despido-de-240-trabajadores</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442555</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ghost Trick, disponible para iPhone y iPad]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/4/4/450-ygz17x.jpg" alt=""/><p><strong>Ghost Trick: Phantom Detective</strong>, la genial aventura del creador de Phoenix Wright Shu Takumi, está disponible desde ya mismo para iOS.
</p><p>
El juego, que apareció originalmente para Nintendo DS el pasado año, nos presenta la historia de Sissel, un fantasma que ha perdido sus recuerdos y que sólo dispone de una noche para saber cómo y por qué fue asesinado. 
</p><p>
La mecánica del juego se centra en inventivos puzles que solucionamos poseyendo los objetos del entorno y realizando "trucos de fantasma" para descubrir nuevas pistas, todo con el humor, el buen hacer y la extravagante historia que caracterizó a la saga Ace Attorney.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-ghost-trick-disponible-para-iphone-y-ipad">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-ghost-trick-disponible-para-iphone-y-ipad</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442544</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Primer tráiler de Rayman 3 HD]]></title>
		<description><![CDATA[<p>En marzo para XBLA y PSN.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/primer-trailer-de-rayman-3-hd</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117767</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:44:05 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de lanzamiento de Kingdoms of Amalur: Reckoning]]></title>
		<description><![CDATA[<p>¿Estás preparado para descubrir Amalur?</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-lanzamiento-de-kingdoms-of-amalur-reckoning</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117766</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:43:35 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de lanzamiento de NeverDead]]></title>
		<description><![CDATA[<p>No pierdas la cabeza.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-lanzamiento-de-neverdead</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117765</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:43:07 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de los personajes de The Last Story]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Ahora con voces en inglés.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-los-personajes-de-the-last-story</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117764</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:42:45 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Análisis de SoulCalibur V]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/4/7/450-1p8zfe.jpg" alt=""/><p>
Cuando SoulCalibur llegó a Dreamcast en 1999 parecía que estábamos ante una saga destinada a jugar en primera división, rivalizando con Street Fighter, Tekken o Virtua Fighter. Por aquel entonces los juegos de lucha con armas blancas no eran algo habitual, y técnicamente era un portento que nos dejó a todos con la boca abierta. Además se convirtió en un claro estandarte de la blanquita de SEGA, motivo más que suficiente para ganarse un pedazo de nuestro corazoncito.
</p><p>
Pero casi una década más tarde, con la publicación de SoulCalibur IV, el optimismo dejaba paso a una inevitable sensación de que la fórmula había tocado techo. Parecía que, al igual que muchos otros antes, poco a poco caería en el olvido (especialmente tras probar el desastroso Broken Destiny para PSP). Project Soul, sin embargo, decidió jugar su última carta: una nueva entrega con espíritu renovador, pero conservando la esencia de siempre. Y el experimento, por suerte, les ha salido bastante bien.
</p><p>
Aunque la base de la mecánica de los combates es similar a la de las anteriores entregas de la saga, han introducido unas cuantas novedades que parecen claramente enfocadas a acercar SoulCalibur V al público habitual de Capcom. El ritmo, sin ir más lejos, es un poco más rápido y dinámico, pero al incorporar elementos más propios de los juegos de lucha 2D se añade también una capa adicional de profundidad que lo convierte en el SoulCalibur más complejo hasta la fecha.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/soulcalibur-v-analisis">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/soulcalibur-v-analisis</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442447</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 22:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[I Am Alive a la venta el 7 de marzo]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/3/8/450-j2rx0n.jpg" alt=""/><p><strong>I Am Alive</strong> saldrá a la venta en Xbox Live Arcade y PlayStation Network el próximo 7 de marzo.
</p><p>
Ubisoft por fin ha confirmado la fecha de lanzamiento, y lo ha hecho a través de la <a href="http://www.facebook.com/iamalivegame" target="_blank">página de Facebook del juego</a>.
</p><p>
Inicialmente en manos de Darkworks y ahora en desarrollo en Ubisoft Shanghai, este juego lleva en desarrollo desde el año 2008 y ha sufrido incontables retrasos y amenazas de cancelaciones.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-i-am-alive-a-la-venta-el-7-de-marzo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-i-am-alive-a-la-venta-el-7-de-marzo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442438</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:19:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tracklist de Lumines: Electronic Symphony]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/3/2/450-5r27vi.jpg" alt=""/><p>
Ubisoft ha anunciado la lista de canciones de la nueva entrega de Lumines para PS Vita.
</p><p>
Tal como leemos en <a href="http://blog.us.playstation.com/2012/02/01/lumines-electronic-symphony-q-entertainments-love-letter-to-electronic-music/" target="_blank">Blog de PlayStation</a><strong> Lumines: Electronic Symphony</strong> contará en su tracklist con formaciones como Aphex Twin, Chemical Brothers, Air o LCD Soundsytem.
</p><p>
El juego será uno de los títulos de lanzamiento de la nueva portátil de Sony en Europa el próximo 22 de febrero.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-tracklist-de-lumines-electronic-symphony">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-tracklist-de-lumines-electronic-symphony</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442432</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:07:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Top de Japón: PS Vita sube en ventas]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/0/6/top_japones.jpg.jpg.jpg.jpg" alt=""/><p>Os presentamos el top de ventas de Japón, en el que como principal novedad tenemos que PS Vita ha subido en ventas respecto a la semana anterior.</p><p>Según datos de Media Create se han vendido 18.942 unidades de la consola.</p><p>En general, de hecho, prácticamente todo el mercado de consolas ha experimentado una subida. La ganadora sigue siendo la Nintendo 3DS.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-vita-cresce-nas-vendas_4">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-vita-cresce-nas-vendas_4</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442412</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:51:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Actualización PlayStation Store del 1 de febrero]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/5/0/450-m0qu1b.jpg" alt=""/><p>Os traemos las novedades de la PS Store de esta semana... y pinta muy bien.</p><p>Llegan distintas demos muy esperadas, como es el caso de Twisted Metal, Syndicate o el nuevo Pixeljunk Sidescroller.
</p><p>Aquí tenéis las principales novedades:</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-twisted-metal-syndicate-gotham-city-demos-en-playstation-store">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-twisted-metal-syndicate-gotham-city-demos-en-playstation-store</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442405</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha para Gotham City Impostors]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/3/5/7/450-umfwzq.jpg" alt=""/><p>Monolith Productions ha anunciado, finalmente, la fecha de salida de Gotham City Impostors.
</p><p>La idea inicial era lanzarlo en enero pero lo retrasaron; primero hubo una beta privada y, posteriormente, una beta pública para Xbox 360 y PS3.</p><p>La nueva fecha de lanzamiento es el 7 de febrero para PC y el 8 de febrero para Xbox 360 y PS3 en sus plataformas digitales.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-fecha-para-gotham-city-impostors">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-fecha-para-gotham-city-impostors</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442404</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Satoru Iwata: "Miyamoto es insustituible"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/4/3/Miyamoto.jpg.jpg" alt=""/><p>
Satoru Iwata, presidente de <strong>Nintendo</strong>, ha afirmado en una <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127qa/index.html">reciente reunión de inversores</a> que nadie podrá sustituir a Shigeru Miyamoto, el amado y genial creador de personajes como Mario, Link o Donkey Kong.
</p><p>
Recientemente surgieron rumores que afirmaban que <a href="http://kotaku.com/5866218/nintendo-denies-that-marios-creator--is-retiring">el creativo estaba planeando retirarse de su puesto en Nintendo</a>. Sin embargo <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-miyamoto-busco-ideas-para-nuevos-desarrollos">tales afirmaciones no son ciertas</a>: sólo son una forma de mantener vivo el interés de sus subordinados y alentar a los jóvenes talentos que empiezan a a escalar puestos en la estirpe nintendera.
</p><p>
"Durante una de las entrevistas que aceptó, el señor Miyamoto comentó que siempre les dice a sus subordinados que se va a retirar para nutrir a los jóvenes desarrolladores", ha afirmado el directivo, quien remarca que es una forma de hacerles ver que la responsabilidad no siempre recaerá en él.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-satoru-iwata-miyamoto-es-insustituible">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-satoru-iwata-miyamoto-es-insustituible</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442397</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Forza 4: Tráiler de America Le Mans Series]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Que no pare la carrera.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/forza-4-trailer-de-america-le-mans-series</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117736</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:35:28 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo del Creation Kit de Skyrim en detalle]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Muy pronto gratis en Steam.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-del-creation-kit-de-skyrim-en-detalle</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117735</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:34:54 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler del Italian Pack de Need For Speed: The Run]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Auto di lusso.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-del-italian-pack-de-need-for-speed-the-run</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117707</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:20:14 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de Shank 2: el modo Survival]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Defiéndete como puedas.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-shank-2-el-modo-survival</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117706</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:19:23 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Dragon's Dogma en acción]]></title>
		<description><![CDATA[<p>¡Lucha contra lobos!</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/dragons-dogma-en-accion</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117705</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:18:56 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del Día: Hero Academy]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/8/0/450-oibyfx.jpg" alt=""/><p>
Uno de los juegos más solicitados cuando hace unos días inauguramos la <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-23-presentamos-la-app-del-dia">App del Día</a> fue este <strong>Hero Academy</strong> que hoy nos ocupa. Concretamente los más insistentes fueron nuestros compañeros del equipo de <a href="http://www.eurogamer.es/gameover/" target="_blank">Game Over</a>, quienes, por lo visto, están enganchados cosa mala a este juego de Robot Entertainment, un estudio de desarrollo que, por cierto, está formado por ex-miembros de Ensemble, los creadores de Age of the Empires y del reciente <a href="http://www.eurogamer.es/articles/orcs-must-die-analisis">Orcs Must Die</a>.
</p><p>
Hero Academy es un juego de estrategia multijugador y por turnos en el que dos bandos se enfrentan con el objetivo de destruir el cristal del equipo rival. La mecánica del juego es sencilla pero eso no quita que tenga mucha más profundidad de la que aparenta. Estamos ante un juego fácil de entender pero difícil de dominar bien. Convertirnos en maestros puede llevarnos su tiempo. Sin embargo, no es solamente esta equilibrada mecánica la que está siendo fundamental en el éxito que está cosechando en la App Store.
</p><p>
Lo que hace especial a Hero Academy es su sistema de turnos en el que no es necesario que ambos jugadores estén frente a la pantalla del móvil esperando el movimiento de su rival. En este sentido el juego funciona como el tan de moda <a href="http://itunes.apple.com/es/app/apalabrados/id441092257?mt=8" target="_blank">Apalabrados</a>, es decir, puedes enfrentarte a un jugador en concreto o seleccionar a un adversario al azar, realizas tu movimiento y entonces ya puedes guardarte el móvil en el bolsillo y continuar con tus cosas. Sí, es posible que tu adversario no responda en un buen rato, pero esa es precisamente la gracia de este tipo de juegos. Al fin y al cabo, es una mecánica de éxito más que probada. ¡Ya funcionó en el siglo XIX con el ajedrez por correspondencia y las palomas mensajeras!
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-app-del-dia-hero-academy">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-app-del-dia-hero-academy</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441880</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:21:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[¿Quieres ver gameplay de FIFA Street?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/6/8/4/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/quieres-ver-gameplay-de-fifa-street">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/quieres-ver-gameplay-de-fifa-street</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117684</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:16:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Análisis de Afterfall: Insanity]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/1/9/450-9ex4rm.jpg" alt=""/><p>
Hace un tiempo los <em>survival horror</em> eran juegos de culto. Salvo los consabidos Resident Evil y Silent Hill nadie se atrevía con el género. Pero ahora todo es diferente, los unos se han vuelto mucho más arcade y han perdido algo de su identidad en pos del gran público. Y el resto no sólo se ha metido de lleno, sino que ha evolucionado las líneas básicas marcadas por Alone In the Dark, mezclando una ambientación tétrica con acción, puzles, guión y, sobre todo, litros y litros de sangre y vísceras.
</p><p>
Es ahí donde hay que situar AfterFall:Insanity, un juego que se enmarca dentro de la variada oferta de <em>survivals</em> dispuestos a aportar su granito de arena en un momento en que el surrealismo y la excentricidad no conoce límites. Sin embargo, como ocurre en este caso, a veces muchas de estas producciones parecen más preocupados en copiar mecánicas y ambientaciones  de éxito en lugar en crear algo propio realmente interesante. La influencias de Fallout en lo argumental y Dead Space en el gameplay son más que evidentes, pero el resultado final no ha sido ni de lejos tan satisfactorio.
</p><p>
¿Por qué? Basta con jugar 30 minutos para darse cuenta de que la gente que anda detrás, el estudio polaco Intoxicate Studios,  tenía "algo" de prisa por sacarlo y se centraron en el apartado gráfico -que dicho sea de paso no está nada mal- y obviaron todo lo demás, un grave error que arruina todo el esfuerzo para convertir AfterFall: Insanity en una alternativa a tener en cuenta. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-de-afterfall-insanity">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/analisis-de-afterfall-insanity</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442219</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:03:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El jefe de Zynga responde a las acusaciones de plagio]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/8/6/450-amd4a6.jpg" alt=""/><p>
No se trata de ser el primero en lanzar y comercializar una idea, de lo que va todo esto es de pulirla y ser el mejor. Eso es lo que ha asegurado en jefe de Zynga, Mark Pincus, en respuesta a ls acusaciones de plagio que han surgido estas útimas semanas.
</p><p>
Primero fue Nimblebit la que puso el grito en el cielo: el juego <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-los-productores-de-tiny-tower-cargan-contra-zynga">Dream Hights de Zynga era algo más que una imitación del popular Tiny Tower</a>, y ayer mismo la polémica se vigorizaba con <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-otra-desarrolladora-acusa-a-zynga-de-copiar-su-juego">las acusaciones de Buffalo Studios</a>, quienes aseguraban que la compañía había realizado una burda copia de su Bingo Blitz.
</p><p>
Pincus, que no parece haberse molestado en demasía, escribió un email detallando la posición de su compañía. Esto es así, viene a decir, y a quien no le guste que no mire.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-el-jefe-de-zynga-responde-a-las-acusaciones-de-plagio">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-el-jefe-de-zynga-responde-a-las-acusaciones-de-plagio</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442186</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Paul McCartney está componiendo música para un videojuego]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/0/3/Paul_McCartney_2011_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Paul McCartney está componiendo música para un videojuego que todavía no ha sido anunciado.
</p><p>
El beatle lo ha desvelado en una entrevista a la revista alemana <a href="http://www.zeit.de/2012/05/Interview-McCartney/seite-3" target="_blank">Zeit Online</a> (vía <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/paul-mccartney-esta-componiendo-musica-para-un-videojuego" target="_blank">AnaitGames</a>), donde se ha mostrado ilusionado por la oportunidad de llegar por primera vez a "mucha gente joven".
</p><p>
"Ahora mismo estoy trabajando en música para un juego de ordenador", ha dicho. "Me lo pidieron, y lo encontré emocionante. Además, éste es un mercado fascinante. Hoy en día un nuevo juego de ordenador vende mucho más que un nuevo CD. Y llegas a un público diferente", comenta.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-paul-mccartney-esta-componiendo-musica-para-un-videojuego">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-paul-mccartney-esta-componiendo-musica-para-un-videojuego</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442203</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:12:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[From Software se disculpa por los fallos técnicos de Dark Souls]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/8/7/450-aqpk6i.jpg" alt=""/><p>
Hidetaka Miyazaki de From Software ha adimitido la existencia de "problemas técnicos" en Dark Souls que causaron problemas de frame-rate en sus juego.
</p><p>
El director creativo de este juego de rol conocido por su elevada dificultad lo ha dicho en una entrevista a <a href="http://m.next-gen.biz/features/dark-matters-0" target="_blank">Egde</a>.
</p><p>
"Sí, hubo problemas técnicos", afirma Miyazaki. "No creo que sea bueno tenerlos, pero siendo realistas, era un juego muy grande - tanto en cuestiones de presupuesto como de expectación."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-from-software-se-disculpa-por-los-fallos-tecnicos-de-dark-souls">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-from-software-se-disculpa-por-los-fallos-tecnicos-de-dark-souls</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442187</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Seis imágenes nuevas de Mass Effect 3]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-seis-imagenes-nuevas-de-mass-effect-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-seis-imagenes-nuevas-de-mass-effect-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442182</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El nuevo juego del guionista de Deus Ex ya tiene fecha]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/7/1/450-cj2hrx.jpg" alt=""/><p><strong>Cell: emergence</strong>, el juego indie del guionista de Deus Ex 1 y 2, saldrá a la venta el próximo 9 de febrero.
</p><p>
El juego de Sheldon Pacotti estará disponible en Xbox Live Indie Games, GamersGate, GameStop PC Downloads, Green Man Gaming, Playism y Desura.
</p><p>
La demo gratuita se publicará el jueves 7 de febrero.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-cell-del-guionista-de-deus-ex-ya-tiene-fecha">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-cell-del-guionista-de-deus-ex-ya-tiene-fecha</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442171</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Soul Calibur V dará mucha más importancia a la historia]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/6/6/450-mj2gd8.jpg" alt=""/><p>
El productor de <strong>Soul Calibur V</strong>, Hisaharu Tago, y su director, Daishi Odashima, han asegurado que en esta nueva entrega se le dará <a href="http://www.siliconera.com/2012/01/31/why-did-natsu-replace-taki-in-soulcalibur-v/">mucha más importancia a las historias de los luchadores</a> y se profundizará en ellas como nunca antes.
</p><p>
"Esta vez vamos a tener mucha más historia en el juego, y finalmente podremos arrojar algo de luz en algunos aspectos de la relación entre Soul Calibur y Soul Edge", ha afirmado Tago.
</p><p>
Para conseguir que la historia siga avanzando y logre una mayor relevancia el equipo del Team Soul ha tenido que adelantar la cronología de la saga, lo que ha supuesto un problema para aquellos personajes que no cuentan con el dudoso don de la inmortalidad.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-soul-calibur-v-dara-mucha-mas-importancia-a-la-historia">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-soul-calibur-v-dara-mucha-mas-importancia-a-la-historia</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442166</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:09:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Last of Us: vídeo de la captura de movimientos para el tráiler]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/6/6/2/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/the-last-of-us-video-de-la-captura-de-movimientos-para-el-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/the-last-of-us-video-de-la-captura-de-movimientos-para-el-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117673</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:46:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sony asciende a Kaz Hirai a presidente y CEO]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/5/9/450-1654hj.jpg" alt=""/><p>
Ya se ha hecho oficial que el anterior jefe de la división PlayStation, Kaz Hirai, ha sido ascendido a presidente y CEO de Sony Corporation -reemplazando a Sir Howard Stringer-. El cambio se hará efectivo el 1 de abril.</p><p>
También se espera que se una al consejo de administración en junio.
</p><p>
A Stringer le ofrecerán el cargo de presidente de la junta de administración en junio, también, cuando se retire Yotaro Kobayashi.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-sony-kaz-hirai-presidente-ceo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-sony-kaz-hirai-presidente-ceo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442159</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:43:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de Hybrid: los creadores de Scribblenauts se ponen serios]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/6/6/9/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-hybrid-los-creadores-de-scribblenauts-se-ponen-serios">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-hybrid-los-creadores-de-scribblenauts-se-ponen-serios</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117669</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Los juegos que descargues en Vita serán más baratos que los de la tienda]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/0/0/450-poclyr.jpg" alt=""/><p>
Parece que por fin alguien empieza a hacerle frente a la estructura tradicional de negocio: los juegos de PlayStation Vita serán más baratos en su versión digital.
</p><p>
Sony lo ha confirmado a <a href="http://www.shacknews.com/article/72250/report-vita-games-will-be-cheaper-when-downloaded">Shacknews</a>. En Japón ya es así, pero había muchas dudas sobre si mantendrían esta estrategia en EEUU y Europa. 
</p><p>
Como sabréis, absolutamente todos los juegos de Vita que salgan en tiendas se podrán comprar, también, en versión digital.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-los-juegos-que-descargues-en-vita-seran-mas-baratos-que-los-de-la-tienda">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-los-juegos-que-descargues-en-vita-seran-mas-baratos-que-los-de-la-tienda</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442100</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:13:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo Humble Indie Bundle, y también para Android]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/9/2/450-7662bb.jpg" alt=""/><p>
Ya está disponible otro Humble Indie Bundle, esos packs de juegos indie por los que puedes pagar lo que quieras y decidir en qué se gasta ese dinero (caridad, para pagar a los creadores, etc).
</p><p>
Esta vez, sin embargo, hay una novedad: los juegos también son para Android, además de PC, Linux y Mac.
</p><p>
Tenemos los grandes Osmos, Anomaly y EDGE y si pagas un poco más del precio medio se une World of Goo. Todos se pueden cambiar en Steam y vienen con su banda sonora como complemento. <a href="http://www.humblebundle.com/">Si estáis interesados podéis uniros a la causa en su web</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-nuevo-humble-indie-bundle-y-tambien-para-android">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-nuevo-humble-indie-bundle-y-tambien-para-android</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442092</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 07:51:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[29.000 fans de Valve jugarán simultánemante a Half-Life 2 este sábado]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/2/4/450-lzntll.jpg" alt=""/><p>
Era cuestión de tiempo que se desatara la locura: un grupo de fans de <strong>Valve </strong>ha decidido organizar una campaña para lograr que la desarrolladora suelte de una vez información sobre el esperado Half-Life 3, o lo que quiera que sea lo que la compañía planea hacer con su exitosa franquicia.
</p><p>
En concreto, el grupo de <strong>Steam </strong>llamado <a href="http://steamcommunity.com/groups/messagetovalve">A Call for Communication</a>, que ya supera los 29.500 miembros, realizará una sesión simultánea y multitudinaria de Half-Life 2 este sábado por la noche para llamar la atención de <strong>Valve </strong>con el objetivo claro de mejorar la comunicación entre los usuarios y la desarrolladora.
</p><p>
"En lugar de centrar los esfuerzos de forma negativa e irrespetuosa, hemos decidido llamar la atención de Valve enviándoles un mensaje claro: 'A vuestra antigua y gran base de fans les gustaría que hubiera una mejor comunicación", se puede leer en la descripción del grupo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-29-000-fans-de-valve-jugaran-simultanemante-a-half-life-2-este-sabado">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-29-000-fans-de-valve-jugaran-simultanemante-a-half-life-2-este-sabado</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442024</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 18:13:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de la historia de Dragon's Dogma]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Tendrá demo exclusiva de Resident Evil 6 en 360.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-la-historia-de-dragons-dogma</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117645</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:59:19 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ya disponible la demo de Syndicate]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/1/9/450-w4pumk.jpg" alt=""/><p>
La demo de <strong>Syndicate </strong>ya está disponible desde hoy en el Bazar de Xbox Live. Ocupa 723MB y podéis ordenar su descaga desde <a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Syndicate/66acd000-77fe-1000-9115-d80245410923" target="_blank">aquí</a>.
</p><p>
A PlayStation Network llegará mañana. De momento los usuarios de PC se quedan sin ella.
</p><p>
Esta demo del juego de acción en primera persona de Starbreeze nos permite jugar en una misión del modo cooperativo para cuatro jugadores.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-ya-disponible-la-demo-de-syndicate">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-ya-disponible-la-demo-de-syndicate</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442019</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:46:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gameplay exclusivo de Syndicate]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Demo disponible desde hoy en Xbox Live.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/gameplay-exclusivo-de-syndicate</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117644</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:44:37 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo - Las voces detrás de Mass Effect 3]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Desde Martin Sheen hasta Jessica Chobot.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-las-voces-detra-de-mass-effect-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117642</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Grafiti de SoulCalibur V en Londres]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El juego sale a la venta este viernes.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/grafiti-de-soulcalibur-v-en-londres</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117638</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:35:18 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de lanzamiento de Final Fantasy XIII-2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/6/1/7/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-lanzamiento-de-final-fantasy-xiii-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-lanzamiento-de-final-fantasy-xiii-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117631</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:26:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Demo de Resident Evil 6 con Dragon's Dogma]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/9/7/7/450-poxt8w.jpg" alt=""/><p><strong>Dragon's Dogma</strong> incluirá un código para descargar la demo de <strong>Resident Evil 6</strong>.
</p><p>
Capcom ha anunciado que todos aquellos que compren esta aventura de acción ambientada en un mundo de fantasía épica serán los primeros que podrán probar la sexta entrega de la saga. El juego saldrá a la venta en Europa el 25 de mayo.
</p><p>
La demo pasará a estar a disposición de todos los usuarios de Xbox 360 el 3 de julio, y la consola de Microsoft contará con 60 días de exclusividad de esta demo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-demo-de-resident-evil-6-con-dragons-dogma">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-demo-de-resident-evil-6-con-dragons-dogma</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441977</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:11:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Prototype 2 nos presenta Radnet]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Una red para la comunidad y el multijugador.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/prototype-2-nos-presenta-radnet</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117614</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 16:02:16 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[App del Día: Army of Darkness Defense]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/9/2/5/army_of_darkness_original_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Army of Darkness (El Ejército de las Tinieblas) es la tercera película de la saga Evil Dead, aunque muy alejada de las anteriores. Las películas de terror con toneladas de sangre donde unos adolescentes se enfrentaban a la maldición del Necronomicón dejaron paso a una película de aventuras situada en el Medievo con un marcado tono humorístico. Sólo se mantiene a Ash como protagonista indiscutible, el dependiente de S-Mart que termina en una época que no es la suya con una escopeta recortada sustituyendo una de sus manos y una motosierra en la otra.
</p><p>
Army of Darkness: Defense se centra en la escena final de la película en que el Ejército de las Tinieblas que da nombre a la película asalta el castillo donde se refugian Ash y otros humanos. Tendremos que defender el Necronomicón (única puerta de regreso a nuestro tiempo) de las huestes de esqueletos que nos asaltarán en oleadas.
</p><p>
Uno de los grandes aciertos del juego es que el disparo es automático, tan solo nos movemos y activamos habilidades especiales.  Éstas van desde un disparo especial de nuestra escopeta a invocar a soldados, héroes o a nuestro vehículo, el Deathcoaster. Para usarlas es necesario acumular hierro, que se recarga con el tiempo pero muy lentamente. Si  queremos que el proceso se acelere tendremos que acumular la suficiente cantidad como para mejorar al Herrero, lo cual nos puede dejar desprotegidos demasiado tiempo. Saber manejar los recursos es una parte importantísima del juego.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-app-del-dia-army-of-darkness-defense">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-app-del-dia-army-of-darkness-defense</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441925</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevas imágenes de Risen 2: Dark Waters]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nuevas-imagenes-de-risen-2-dark-waters">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nuevas-imagenes-de-risen-2-dark-waters</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441948</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[La dificultad Insanity será más difícil en Mass Effect 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/9/2/7/450-catx0v.jpg" alt=""/><p>
BioWare quiere poner las cosas difíciles a los jugadores más experimentados. Las <a href="http://www.oxm.co.uk/38275/mass-effect-3s-insanity-mode-harsher-deeper-but-fairer/">dificultades Hardcore e Insanity serán más complicadas en Mass Effect 3</a>, por lo que deberemos usar la cabeza antes de adentrarnos en cada combate.
</p><p>
Según Preston Watamaniuk este nuevo enfoque requerirá que tengamos en cuenta el tipo de enemigo al que vamos a enfrentarnos. El nivel Insanity elevará la dificultad pero no será injusto; Watamaniuk afirma que los jugadores percibirán que han cometido un error, por lo que sabrán la razón por la que han fallado.
</p><p>
Dicho de otro modo, más nos vale hacerlo todo bien o moriremos irremediablemente.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-la-dificultad-insanity-sera-mas-dificil-en-mass-effect-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-la-dificultad-insanity-sera-mas-dificil-en-mass-effect-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441927</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevas imágenes de Yesterday]]></title>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nuevas-imagenes-de-yesterday">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nuevas-imagenes-de-yesterday</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441882</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nintendo no apostará por tecnología cara para Wii U]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/7/1/450-u7gonx.jpg" alt=""/><p>
El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha afirmado <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127qa/04.html">en una sesión de inversores</a> que la compañía no pretende apostar por tecnología cara para competir con los rivales de Wii U.
</p><p>
Aunque desean que ofrezca unos gráficos en alta definición de gran calidad la compañía espera potenciar activamente otros aspectos de la consola.
</p><p>
"Como mostraremos la Wii U en el E3 de junio de este año, los detalles deberán esperar hasta entonces, pero tenemos el objetivo de hacer un sistema que no deba forzarse a competir con otros competidores que sólo pueden luchar con muchos de los recursos de las desarrolladoras y largos tiempos de desarrollo como armas."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nintendo-no-apostara-por-tecnologia-cara-para-wii-u">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nintendo-no-apostara-por-tecnologia-cara-para-wii-u</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441871</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 12:31:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Análisis de Resident Evil: Revelations]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/4/9/revelations_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Resident Evil: Revelations tiene dosis de acción, de mucha acción. Aunque hay momentos en los que se acerca al <em>survival horror</em> de anteriores entregas, dando mucha más importancia al suspense y a los recurrentes sustos de los que todos hemos sido testigos decenas de veces, lo cierto es que su desarrollo es mucho más próximo al frenético Resident Evil 5 que al pausado y concienzudo avance de las primeras entregas.
</p><p>
Podríamos decir que Revelations es una curiosa mezcla de ambos enfoques: el Queen Zenobia, el barco en el que pasamos gran parte de la aventura, recuerda inevitablemente a la mansión del primer Resident Evil, y guarda paralelismos más identificativos como las búsquedas de llaves o tarjetas para abrir puertas, puzles sencillos que completar y mecanismos imposibles que poner en marcha. Por otro lado, también aboga por la acción más pura, y lo hace acompañado de un guión con clichés lleno de trascendentalismo de estar por casa y escenas palomiteras, un enfoque en el que Capcom parece sentirse bastante cómoda.
</p><p>
La compañía ha querido hacer de esta una gran entrega; ellos mismos, en voz del productor Masachika Kawata, aseguraron que podría pasar perfectamente por un capítulo numerado de la franquicia, y ambición no le falta. En resumen, la historia se sitúa entre los eventos de Resident Evil 4 y 5 y en ella controlamos a dos grupos principales que son los que de alguna forma llevan el peso del juego: Jill Valentine y Parker Luciani (el nuevo) por un lado, y Chris Redfield y Jessica Serawat (la nueva) por otro. La trama, supongo que a nadie le pilla por sorpresa a estas alturas, está repleta de previsibles conspiraciones, traiciones y diálogos oligofrénicos marca de la casa que intentan como pueden darle una razón  y un nexo común a los diferentes acontecimientos. Y digo que lo intentan porque aunque el planteamiento resulta coherente, no puede desprenderse de los tópicos que han inundado la saga hasta la extenuación y que denotan cómo la narrativa, la historia y el planteamiento se va creando sobre la marcha en cada nueva entrega. Es casi como si llegara un punto en el que el juego no se tomara en serio a él mismo, o como si por el contrario lo hiciera demasiado, pero aun así no hay que olvidar que estamos hablando de un videojuego y que cumple bien lo que pretende: entretener.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-analisis-de-resident-evil-revelations">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-analisis-de-resident-evil-revelations</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441849</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 12:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de lanzamiento de SoulCalibur V]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Que empiece el duelo de espadas.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-lanzamiento-de-soulcalibur-v</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:56:36 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Team Ninja: "El hardware de Wii U cambia constantemente"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/5/7/450-ojdn5z.jpg" alt=""/><p>
No tenemos demasiada información concerniente al hardware de <strong>Wii U</strong>, la próxima consola-tablet de Nintendo, pero el <strong>Team Ninja</strong> parece sentirse bastante cómodo con ella.
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En una entrevista con <a href="http://www.gamefront.de/">GameFront</a> Fumihiko Yasuda y Yosuke Hayashi han afirmado que Nintendo cambia "constantemente" el hardware de la consola y que resulta "muy fácil" desarrollar para ella porque es muy similar a PS3 y Xbox 360. Además, parece que la de Kyoto no deja de introducir cambios para que los desarrolladores más exigentes encuentren exactamente lo que necesitan.
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"Nintendo nos preguntó qué era lo que queríamos del hardware, y cuando les enviamos nuestro feedback pudimos comprobar que realmente nos habían escuchado y habían realizado cambios", ha afirmado Hayashi. "Actualmente el hardware está cambiando constantemente."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-team-ninja-el-hardware-de-wii-u-cambia-constantemente">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-team-ninja-el-hardware-de-wii-u-cambia-constantemente</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441857</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Otra desarrolladora acusa a Zynga de copiar su juego]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/6/8/4/450-2r5te6.jpg" alt=""/><p>
La semana pasada <strong>Nimblebit</strong>, creadores de <strong>Tiny Tower</strong>, acusaron a <strong>Zynga </strong>de haber realizado <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-los-productores-de-tiny-tower-cargan-contra-zynga">una copia de su juego con el lanzamiento de Dream Heights</a>. Hoy la compañía vuelve a estar en el punto de mira porque <strong>Buffalo Studios</strong> ha advertido similitudes muy llamativas entre su juego de Facebook <strong>Bingo Blitz</strong> y <strong>Zynga Bingo</strong>, que entró hace poco en su beta cerrada.
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La desarrolladora ha utilizado un método similar al empleado por Nimblebit para darle un toque de atención y dar a conocer las curiosas prácticas de la compañía.
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"Nos hemos dado cuenta de que vuestro nuevo juego se ha inspirado en nuestro innovador producto, Bingo Blitz", afirmaba el comunicado.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-otra-desarrolladora-acusa-a-zynga-de-copiar-su-juego">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-otra-desarrolladora-acusa-a-zynga-de-copiar-su-juego</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:44:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de Grand Slam Tennis 2 - Open de Francia]]></title>
		<description><![CDATA[<p>A sudar la gota gorda.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-grand-slam-tennis-2-open-de-francia</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117582</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:26:40 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title><![CDATA[Imágenes de Tropico 4: Modern Times]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/3/1/450-a84mxq.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-imagenes-de-tropico-4-modern-times">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-imagenes-de-tropico-4-modern-times</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441831</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:20:00 +0000</pubDate>
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